告白: 私たちはこれらの「絶対プレイすべき」クラシックをプレイしたことがありません

Kayoko

私たちはこれらの古典的なゲームをプレイしたことがありません。

名前だけで連想を呼び起こすゲームや、近年真の古典的な地位を獲得したゲームなど、現在では数多くのゲームが存在します。これらは「実際にプレイする必要がある」ゲームのリストに入るほどです。

もちろん、これらの古典的なゲームはさまざまなジャンルやシステムにまたがっており、現在では非常に多くのゲームがあるため、必ずしもすべてをプレイしたことがあるわけではありません。また、私たちは知識のギャップやいくつかの古典をプレイしたことがありません。この記事では、これらが何であるかを説明します。

ソリッド・スネークはメタルギアソリッドでブレイクを果たしました。

「なに、なに? リンダはメタルギア ソリッド シリーズの最初の部分をプレイしたことがないのですか? 彼女は実際にはシリーズの大ファンであり、メタルギアソリッド3「それは本当です、私もそれを認めます。PS One のクラシックは常に私に魅力を感じていて、体験版を購入するほどでしたが、どういうわけか当時は厳格なステルス ゲームプレイにあまり熱中できませんでした。後半部分を批判したところ、私にとってはピンときました。

しかし、私を擁護すると、私はMGSをプレイする代わりに本を読みました。ひどく書かれていますが、少なくとも私は物語に没頭し、続編への必要なつながりを作ることができました。ちなみに、私は今この本を使ってモニターを支えていますが、この本がないと何かが壊れてひっくり返ってしまうだけです。私にも分かりません。

デニスは Minecraft をプレイしたことがありません

Minecraft - Aquatic アップデートでの宝探しを示すトレーラー

これほど世界中で売れたゲームはないマインクラフト。これまでに(仮想)店頭で 230,000,000 万部以上が販売されました。 Minecraft は YouTube で Let's Plays を大々的に宣伝し、何年にもわたって本当の誇大宣伝を巻き起こしました。多くの学校でも、人々はハック アンド ビルドを行って、子供たちの創造性を素晴らしい方法で奨励しています。まだブロックの世界に足を踏み入れたことのない人はいないでしょうか?まあ、3回推測できます。

Minecraft は初期の PC での現象であり、私は特に 2010 年頃はコンソールのみのゲーマーでした。のリリースに伴い、ディアブロ3状況はまた少し変わりましたが、電車はすでに発車していました。しかし、もちろんそれだけではありませんでした。私は基本的にゲームには明確な目的が必要な人間です。そして、すべての建物やサンドボックス全体が素晴らしいのと同じくらい、私はゲームを始める気にはなれませんでした。しかしそのためにはマインクラフト: ダンジョンズ– 少なくとも1時間で飽きるまでは。

Tobi には Age of Empires の盲点がある

Age of Empires 4: Erster ゲームプレイ トレーラー

リアルタイム ストラテジー ゲームと私、それは決してうまくいきませんでした。第一に、私はゲーム自体が特にエキサイティングだと感じたことはありません。第二に、リアルタイム ストラテジーは常に主に PC のジャンルであり、私は毎年それをプレイしています。これらの理由により、私は史上最高の戦略ゲームのいくつかを見逃してきましたが、特にこれを紹介します。帝国の時代-シリーズに名前を付けます。

これは多くのストラテジー ゲーム ファンによって聖杯と考えられており、最近リリースされたゲームのリリース第四部このシリーズは本当に起こった出来事だった。でも、だからといってこのシリーズに参加したいとは思いませんでした。私はこのゲームの多くの詳細や広範な範囲と開発の可能性が気に入っていますが、複雑さとメニューの多さはまだ怖いと感じて敬遠しています。これは、コンソール、特にコントローラー コントロールに適合したスタイルの派生製品によって変更される可能性があります。ヘイローウォーズ。しかし、それは将来的にはあまり予見できないため、Age of Empires の盲点はおそらく残るでしょう。

ジェラルディンにはウィッチャーの暗い秘密がある

リヴィアのゲラルトは、コンソールと PC で 3 つの大きな冒険を体験しました。

それは2020年1月のことでした。その日は珍しく風が強く、危険な雰囲気が漂っていました。私は GameStar に入社したばかりで、編集カフェテリアで静かな午後を楽しんでいたとき、ロールプレイング ゲームについての会話が持ち上がりました。とてもくつろげました。ロールプレイング ゲームはよく知っています。

しかし、私は愚か者でした。会話はいつか終わると分かっていたはずだったウィッチャー指示されるだろう。 「私がウィッチャーをプレイしたことがないことを誰にも言わないでください」私は心の中で思いました。新しい同僚は、最高のゲラルトの物語を陽気に共有し、私が漠然としか共感できなかった名前や用語を飛び交いました。 「そうだね、ははは」と私は承知の上でうなずきながら言った。 「ドラゴンエイジも最高だ!」 ようやく話題を逸らしたので追記しました。私の変装は完璧でした。

GameStar の同僚がこれを読んだら、おそらく 2 年後には予告なしに解雇されるでしょう。ですので、公開できるようになったのは良かったです。

ハンネスはモンキー島への言及を理解していません

Monkey Island は、PC の絶対的なクラシックの 1 つです。

確かに、最近ではポイント アンド クリック アドベンチャーはビデオ ゲームの基本的なトレーニングの一部ではなくなりました。しかし、過去には、このガイブラッシュ・スリープウッドが実際には誰なのか、そしてその理由が分からなかったという事実を正当化しなければならないことがよくありました。モンキーアイランドシリーズは史上最も面白いビデオゲームの 1 つです。そして今日に至るまで、私はタイトルについてはまったく知りませんでしたが、少なくともこのシリーズについての基本的な事実はいくつか知っています。

ポイント アンド クリックのアドベンチャーが嫌いだったわけではありません。触手の日、『Flight of the Amazon Queen』と『Beneath a Steel Sky』はどれもとても気に入りました。しかし、どういうわけか私が海賊の冒険に巻き込まれることはありませんでした、そしてもちろん、それはもうそれほど簡単ではありません。少なくとも、本当にオリジナル版をプレイしたいのであれば、いつかリメイク版が再び発売されるかもしれません。それなら私もそこにいるよ。

あなたはどうですか: プレイしたことのないクラシックはどれですか?