『ディノクライシス』はリメイクに値する - バイオハザード2をモデルに
日本の開発者およびパブリッシャーであるカプコンは、数十年にわたってカルト的な人気を築いてきた数多くのビデオ ゲーム ブランドの本拠地です。などのフランチャイズに加えて、バイオハザード、ストリートファイターまたは悪魔は泣くかもしれないしかし、カプコンの他のかつてのヒット作も徐々に忘れ去られる危険にさらされています。だからこそ、長年にわたってサービスを提供してきたブランドを復活させる時が来たのです。ディノクライシス。
カプコンの新たな戦略
数週間前、カプコンは現在の業績数値に満足しているだけでなく、同社の将来の戦略についての洞察も提供する声明を発表した。の例に従うと、バイオハザード2そしてデビル メイ クライ 5将来的には、他の主要なカプコン ブランドも復活を祝い、再び関連性を持つようになるでしょう。
同社は、今年『バイオハザード 2』と『デビル メイ クライ 5』をファンや批評家の間で成功に導いた功徳、つまりブランドの強みへの回帰に頼る一方で、近年無視されていた主要シリーズを復活させたいと強調した。続編やリメイクの形で新しいリリースを公開するのに必要な時間も同様です。ディノクライシスで恐竜を再び解き放つ絶好の機会
カプコンがもっとリメイクをするなら、なぜディノクライシスを作らないのでしょうか?
ディノクライシスはカプコンにとって、技術的にも遊び心的にもマイルストーンでした
1999 年に、カプコンは、とりわけ、ジュラシック パークとエイリアンのホラー要素に基づいた、ディノ クライシスと呼ばれる小さなプロジェクトをリリースしました。その時、我々は秘密作戦急襲チームのエージェント、レジーナを掌握し、彼女はアイビス島の研究施設で3人の同僚と共に研究を行うことになっていた。しかし、島の先史時代の住民がレジーナに簡単な獲物を感じたため、彼らの使命はすぐに生き残りを賭けた戦いに発展しました。
今では必ずしも同じ印象を与えるわけではありませんが、当時のカプコンにとって『ディノクライシス』は画期的な作品でした。この若いブランドは、ダイナミック カメラと 3D レンダリングが可能な社内エンジンを初めて搭載したため、特にテクノロジーの面で一歩前進しました。バイオハザードの背景を事前にレンダリングする時代は終わりました。斬新な実験室/島の設定と組み合わせて、ディノ クライシスは独自の外観を開発しました。
技術的には、『ディノ クライシス』はリリース当時、本当にハイライトでした。 Resi 2 エンジンでは、それが再び可能になります。
しかし、『バイオハザード』で確立されたサバイバル ホラーの枠組みは、ゲームプレイの面でも一貫してさらに開発され、ディノ クライシスを大幅に複雑にする新しい側面を含むように拡張されました。閉鎖されたエリアとよりオープンなエリアが混在する中で、機敏な恐竜との戦いですぐにパニックが起こりましたが、組み合わせ可能な弾薬の種類により、先史時代の動物を克服するためのいくつかの選択肢がありました。
また、単純な「キー X を見つける」を超えた、より複雑なパズルや、最後の瞬間に確実な死を回避することができたクイック イベントもありました。カプコンのジャンル指定「パニック ホラー」は、QTE と白熱した戦いの間にぴったりとフィットしました。
ディノクライシスは衰退し、忘却へ向かう
しかし、第 2 部では、カプコンはディノ クライシスの焦点をアクションに移し、その開発は後にバイオハザード シリーズにも影響を与えることになります。ついに最低点が訪れたのは 2003 年でしたディノクライシス3当時は初代Xbox専用としてリリースされていました。物語は 500 年後の未来、遺伝子的に最適化された超恐竜を含む宇宙船が舞台で、プレイヤーはそれから身を守らなければなりません。
最初のディノ クライシスは、後継 2 作ほどアクションが多かったわけではありません。
前任者のルーツから著しく離れたこの新しい方向性でシリーズに新たな命を吹き込もうというカプコンの試みは完全に失敗した。ファンと批評家は同様にゲームを罰し、カプコンはディノクライシスを今日まで保留にしました。しかし、冒頭で述べたカプコンの声明は確かに、かつて偉大だったサバイバル ホラー シリーズとの再会が近いうちに実現するかもしれないという希望を与えている。
モデルとしてのバイオハザード 2: ディノクライシスには包括的なリメイクが必要
ただし、ディノクライシスでは、第 3 部のように完全に方向性を変える必要はありません。代わりに、『バイオハザード 2』風のリメイクが、この由緒あるシリーズを新世代のゲーマーに紹介しながら再びスポットライトを浴びるのに役立つ可能性がある。今年のリメイクで、カプコンは、担当者が古典を注意深く、細部に目を向けて現代に持ち込む方法を理解していることを印象的に示しました。
Resi 2 のリメイクは、PS1 のオリジナルを非常にうまく現代に移植しました。
ただし、これには、『バイオハザード 2』のように、最新のテクノロジーと最新のゲームプレイとレベル デザインを備えた、ゼロから完全に再開発されたゲームが必要です。ディノ クライシスのエリアはもう少し広く、RE2 のゲームプレイに基づいてゲームプレイをもう少し速くして、現在の標準に適合させることができます。 RE2 で、カプコンは自社のポートフォリオから主要ブランドを包括的にリメイクするための理想的な青写真を作成したため、ディノクライシスの包括的なリメイクの時がついに機が熟したのかもしれません。
『ディノ クライシス』には依然としてユニークなセールス ポイントが 1 つあります。それは恐竜です。
厳密に言えば、『ディノ クライシス』を再びヒットさせるのにそれほど時間はかかりません。クラシックの遊び心のある要素 (サバイバル、パズル、アクションの組み合わせ) が今でも機能しているからです。しかし、カプコンの内製 RE エンジンは予期せぬ新たな可能性をもたらし、特にシリーズ最大のユニークなセールスポイントである恐竜に恩恵をもたらす可能性があります。
ゲームプレイは小さなパズル、アクション シーケンス、サバイバル要素で構成されていました。それは今でも機能するでしょう。
今年『バイオハザード 2』と『デビル メイ クライ 5』に搭載された RE エンジンのおかげで、先史時代の動物たちがまったく新しい品質で往年の恐怖を甦らせることができました。つまり、基本的には自分でプレイできるホラー バージョンのジュラシック パークです。改訂されたモデルとアニメーションのおかげで、恐竜は 20 年前よりもさらに私たちを怖がらせることができ、現在のコンソールの能力を考慮すると、新しいトリックの 1 つか 2 つを確実に学ぶことができます。これは、恐竜が私たちをさらに追い詰めるかもしれない場合の恐怖とパニック感を和らげるのに役立ちます。
ディノクライシスは長い年月を経てついにリメイクされるに値する
数年経った今でも、『ディノ クライシス』にはヒットに必要な要素が備わっています。シリーズのかつての長所、雰囲気、複雑なゲームプレイ、恐竜を適切に現代に持ち込むには時間がかかります。このパブリッシャーは、カプコンがファンの意見に耳を傾け、古いブランドや愛されている名作に新たなチャンスを与える用意があることをすでに証明しています。さあ、恐竜たちが戻ってきて、再びイビス島への旅の時間です。
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