ページ 2: DiRT ショーダウン テスト - あらゆる自動車保険の恐ろしさ
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AI: 輪ゴムのようなもの
大量の玉突き事故: ここでの目的は、車両にできるだけ大きなダメージを与えることです。
フーニガン イベントに加えて、ダート ショーダウンでは通常のレース (「レース オフ」) と、個々のトラック セクターでベストタイムを競う「ドミネーション」モードも実行します。古典的な「エイト ボール」も同様に面白いです。8 の字型のさまざまなコースで、理想的には交差点で相手に衝突することなく、1 位を目指して競争します。
優れたAIのおかげでモチベーションは常に高く保たれます。相手はこちらのドライビングスタイルに合わせてくれて、ミスを許してくれるので、勝てなくても先頭に立つことができるという気持ちは常にあります。車は定期的に私たちの前を通り過ぎていきますが、再び追いつかれてしまうこともあります。しかし、重大なミスを犯した後でも、ほとんどの場合、競争に追いつくために自分自身に頼ることができるため、これはレースでは少し非現実的であるように思えることがあります。
Die Fahrphysik: アクション パー!
運転ミスをまったくなくすためには、車両の制御が鍵となります。ただし、コントロールも正しくなければならず、それは Dirt 3 とほぼ同じです。メーカーはドリフトを少し単純化しただけです。ボタンを押して滑り始めても、車は簡単に離れなくなりました。つまり、複数のドーナツを簡単に並べたり、曲線を描くことが容易になります。
雨はいい感じですが、運転には影響ありません。
ただし、私たちの意見では、コツを掴むまでに慣れるまでに異常に長い時間がかかります。さらに、乗り物は最初は少し非ダイナミックで鈍く感じます。しかし、最初のアップグレードを車に取り付けるとすぐに状況は変わります。
全車にこのジャンル特有のニトロブーストが標準装備されています。イベントの開始時にはフルエネルギーがあり、使用後は非常にゆっくりと充電されます。より速く進みたい場合は、相手をコース外に体当たりします。純粋に大喜びです。
クラッシュイベント: とても楽しいです
これらの車はライセンスを取得していませんが(ジムカーナ車を除く)、実際のレーシングカーをベースにしています。開発者は、レースや破壊イベントでのダメージ モデルを思いどおりに設計できるようにするために、意識的にこれを行うことにしました。
特に後者の場合、これは根本的な利点であることがわかります。小さなアリーナでは、サッカーファンのように常に声援を送り、クラクションを吹き鳴らしている観客に囲まれているため、他の車を破壊しなければなりません。そしてそれはとても楽しいことです。私たちはチューニングされた配送用バンの中でスタートの合図を待ちます(エンジンが轟音を立て、排気ガスから明るい炎が上がります)。それが鳴ると、参加者8人全員がフルスロットルになると、とんでもない騒音が発生し、何よりもアリーナの真ん中で集団衝突が発生する。ガラスが粉々に砕け、バンパー、ドア、その他カートの部品が飛び散る。私たちのバンは横からの衝撃を受けてへこんでしまいました。
しかし、私たちもそれを適切に処理し、徐々に相手をスクラップに叩き込みます。一部のアリーナでは、高いプラットフォーム上でアクションが行われることもあります。同じことが自分たちに起こらないように細心の注意を払いながら、他のライダーを押し倒すのはとても楽しいです。そして、そうしたら、スロープを通ってプラットフォームに戻ります。端に設置されたデバイスから吹き出す巨大な炎によって通知されます。クールです!
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