ページ 3: テストでの Dishonored 2 - ステルスがこれほど優れているのはここ何年もありませんでした

Kayoko

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それがレベルデザインの仕組みです

ちなみに、前作と同様にルーンはスキル拡張の役割を果たします。エミリーとコルボは武器が異なります。荒々しいベテランは本質的に最初の部分のスキル(ネズミの群れの制御、テレポート、突風の制御)を保持していますが、エミリーは催眠術をかけたり、ドッペルゲンガーを作成したり、テレパシーで敵をつなぎ合わせたりすることができます。もし我々が敵を一人排除すれば、他の全員が同じ運命をたどることになる。どの能力も圧倒的ではありませんが、どれも非常に役に立ちます。新しいバージョンでは、骨のアーティファクトにより、より大きな肺容積やより高い手榴弾耐性などの特典も提供されます。製作メニューしかし、物を分解して組み合わせて、新しい創造物を生み出すこともできます。いじくり回す人にとっては素晴らしいシステムですが、生き残るためには決して不可欠ではありません。

Dishonored 2 - ドイツ語話者による実写トレーラー

もちろん、大音量のルートを選択した人は、武器庫と戦闘に焦点を当てたスキルから大幅に恩恵を受けることになります。特に低レベルの難易度では、エミリーとコルボを訓練して、本物の自然の力になることができます。次に、若い皇后は魔法のグリップで敵を部屋の向こう側に投げ、影の怪物として敵のグループに襲い掛かり、敵を引き裂いたり、窓から蹴り落としたりします。それはただ残念ですニューゲームプラスなし与える。ゲームのメニューではキャンペーンが「初回実行」としてマークされていますが、獲得したスキルを 2 回目の実行にインポートする方法は見つかりませんでした。スキルを試すのはとても楽しいので、面倒です。これもまた、何よりも見事なレベルデザインによるものです。

9 つのレベルはそれぞれユニークで、非常に特別なテーマがあります。たとえば、機械工場では、部屋のレイアウトが機械的に変更され、壁全体が横に倒れ、柱が床にめり込み、ドアが突然通行できなくなります。そして、前方と後方を同時に監視できる警備ロボットがいたるところで巡回しています。しかし、別のエリアでは、頭上のシャンデリアなど、あらゆる場所に隠れている魔女に対処しなければなりません。私たちの絶対的なお気に入りはゲーム後半の邸宅ですが、ここではネタバレしたくありません。これだけ:ゲーム要素としての時間がどのように扱われるかを示しますマスタークラスレベルのレベルデザイン。そして将来、すべての意欲的なシーン愛好家にとって前例となるはずです。信じられないほど良い。

ディスオナード 2 のダイ ストーリー

ただし、Dishonored 2 の模範的な選択の自由には、ストーリーに悪影響を与えるという重大な欠点もあります。一般に、エミリーとコルボの物語は、この偉大な生きた世界が実際に提供する可能性を十分に活用していません。

エミリー・カルドウィンは若い皇后であり、象牙の塔からしか人生を見ることができず、人々の問題の多くを無視し(彼女自身によると)、そして今、彼女の転落により初めてカルナカの状況に直面しています。皇后である彼女は、実はセルコノス公爵の上司でもある。ここで示唆されている物語は、言葉の本当の意味で、若い統治者についてのものです。土の中に投げ込まれる、世界の厳しい現実に対処しなければなりません。

Dishonored 2 - 予告編: エミリー・カルドウィンとは誰ですか?

そして(プレイヤーの判断によっては)死体さえも超えます。エミリーが初めて自分の命のために戦う瞬間、この先にはたくさんの可能性があります。あるいは、より正確に言えば、2度目です。しかし、私たちは新聞でしか知りません)。あるいは、皇后としてあまりにも見て見ぬふりをしすぎたために、国民の苦しみの一端は自分にもあると彼女が悟った瞬間かもしれない。

見せて、言わないで

喪失、無力感、復讐 - このような強い感情は、Dishonored 2 の世界では可能です。代わりに、エミリーは相対的に早送りします彼女の話者の文章には関与していない(ドイツ語と英語の吹き替えはかなり混ざっています)、ゲームの最初の瞬間から、彼は警備員をすり抜けて喜んで暗殺し、貧しい人々から盗み、ターゲットを次々と排除します。物語では、彼女が父親によって訓練されたと言うことでこれが説明されています。しかし、人形を殴るか、人を刺すかによって違いが生じるはずです。トレーニングかどうか。

もちろん、非致死的なプレイも可能です。しかし、それでも、このスクリプトは、ゲーム内で行っていることとの関係で、奇妙に場違いに思えます。 Dishonored 2 のストーリーは、非常に多くの可変的なセットピースで構成されているという事実に悩まされています。数え切れないほどのプレイ スタイルを持つ 2 人のヒーロー候補によって、ゲームがどの方向においても真に魅力的な発言をすることができなくなります。エミリーはいつも些細なことについてコメントします不可解な発言で、彼女は常にあらゆる方向でもっともらしさを保たなければならないため、実際に関与しているようには見えず、目立ったキャラクター開発を経ることはありません。

これらのストーリーの問題の多くは、残りのキャラクターにも当てはまります。たとえば、私たちの助っ人であるミーガン・フォスターは、キャンペーンの終わりに向けて人格のようなものを成長させるだけですが、その時点では、彼女はもう私たちにとってほとんど役割を果たしません。悪役のアンサンブルも、側面の点でディズニーの悪役のレベルを超えるものがないため、一次元的なままです。

こんにちは、デリラ

プロットが正しい限り、すべてのストーリーがキャラクター主導である必要はありません。しかし、Dishonored 2 はそれを教えてくれます。ありきたりな復讐物語何のエキサイティングなひねりもなしに。最初のパートでは、少なくともサイド クエストによってゲーム世界にさらに多くのキャラクターの多様性を提供しようとしましたが、これらはパート 2 ではほぼ完全に削除されています。デライラに関する未解決の疑問は答えられましたが、彼女の背後に刺激的な性格はありません。彼女は、依然として Dishonored ユニバースで最も興味深い(オカルト)要素であるアウトサイダーと同じくらい謎めいたままでいた方が良かったでしょう。

少なくとも、このストーリーには論理的な穴はありません。ストーリーテリングの革新性が重要でない場合は、楽しんでいただけます。プロットはうまくいきますが、私を惹きつけることはなく、実際に報酬を与えることもありません。私たちのヒント:コルボと遊ぶ。彼には見習い時代があったので、天地を揺るがすようなキャラクターの成長は期待できません。結局のところ、彼は最初のパートとほぼ同じ簒奪者狩りを経験します。ちなみに、一部の会話やカットシーンを除けば、エミリーとコルヴォのキャンペーンに違いはありません。

Dishonored 2 はあなたにぴったりのゲームですか?

はい、Dishonored 2 は実際に Deus Ex、Thief、Bioshock に立ち向かうことができます。ただし、遊び心「だけ」。忍び込むことがこれほどスリルのあることはめったにありませんし、武器、スキル、別の道を試すことがこれほど楽しいこともめったにありません。エミリーを選ぶかコルボを選ぶかに関係なく、カルナカを巡る旅はステルスファンの顔に笑顔をもたらすはずです。純粋主義者は噛みついている高い難易度と洗練されたAIカジュアル プレイヤーは、雰囲気のあるゲーム世界で、カルナカの生活の詳細を吸収しながら何時間も費やすことができます。

『Dishonored 2』に完全に満足できないのはストーリー愛好家だけでしょう。特にカルナカのような素晴らしいゲーム世界では、Dishonored 2 はその可能性を最大限に活用できません。物語はメイン ストーリーでもサイド クエストでも展開されず、ほぼ独占的に手紙、目覚めたときのランダムな会話、写真、施設などで展開されます。誰もが許せるわけではありませんが、ステルスゲームに少しでも興味がある人はぜひチャレンジしてみてください。 Dishonored 2にはそれがあるからですふざけて最高の派生作品長い間眠っていたこのジャンル。

Dishonored 2 - 舞台裏の様子