Dishonored: The Mask of Wrath - グラフィックの詳細、開発者は AI に問題がありました
Dishonored は PC 上で高解像度のテクスチャを備えています。
ステルスアクションゲームディスオナード: 怒りのマスクPC とコンソールの両方で 2012 年 10 月 12 日にリリースされます。他の多くのマルチプラットフォーム作品とは対照的に、Arkane Studios のチームは当初 PC 向けにゲームの一部を開発し、その後グラフィックスを含めてコンソール向けにスケールダウンしました。
Arkane StudiosのJulien Roby氏はインタビューでこう語った。雑誌 Games.on.net知られています。たとえば、PC バージョンの Dishonored: The Mask of Wrath のテクスチャは高解像度ですが、ハードウェアで適切に動作するようにコンソール バージョンでは半分に縮小されています。ただし、これにより PC へのダウンロード量も大きくなります。
Roby 氏は、Dishonored の開発中に発生したいくつかの AI の問題についても報告しました。
»AI にいくつか問題がありました。プレイヤーがマップ上の特定の場所で特定の敵に対して特定のアクションを実行したため、スクリプトが期待どおりに動作しないことがありました。その後、試合は混乱に陥った。ゲームにはキャラクターを結びつける派閥システムがあります。警備員を別の警備員と戦わせることができれば、予期せぬ事態を引き起こす可能性があります。」
Roby 氏によると、開発者は現在これらの問題を修正しているとのことです。
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