ディズニーファンタジア:音楽の進化IMテスト - エアギターヒーロー

Kayoko

Fantasia:Music Evolved -Interactive Musicゲーム用のゲームプレイトレーラー

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Kinectは失敗しました。少なくとも、MicrosoftがXbox Oneを「裸」に提供しているため、多くのファンや批評家が意味することです。恐怖:MicrosoftがKinectに100%遅れなくなった場合、カメラはXbox Oneのメインメニューの1つ以上の(良い)代替制御バリアントになることはありません。 Kinect用に完全に開発されたゲームは、遠くに移動しています。

そして、その後のKinectの嘆きのいくつかの間、Harmonixは突然角を曲がったところに来ます - Kinectのために完全に作られたゲームで。ディズニーファンタジア:音楽が進化しましたディズニーのファンタジア映画に基づいた音楽ゲームです。間違いなくKinectからの人生の予想外の兆候。しかし、問題は次のとおりです。最後の1つのひきつりですか?

魔術師の見習い

Harmonixは音楽ゲームに非常に精通していますが、Fantasiaは彼女にとっても新しい領域でもあります。厳密に言えば、ゲームは1940年のディズニーのクラシックファンタジアと1999年の後継者2000年の映画の実装です。

そして、プラスチックの楽器で音楽を作る代わりに、映画のミッキーなマウス、したがってトーンのように、音楽のペースが進化したことを示します。しかし、ミッキーとは対照的に、私たちは新しい魔術師の見習いとしてバトンに自己紹介しなければなりません。

モンキーまたはマウス

Fantasiaの原則:音楽が進化したものと同じですギターヒーローロックバンドCo。:インサートが不足しているためにポイントを収集し、最後にピースを取得しないように、画面上のクロックマーキングを可能な限り正確にヒットする必要があります。乗数はスコアを駆動します。私たちは本物の指揮者のように把握し、マーキングがゲームブランドに当たるとすぐに、画面上のディスプレイで指定された方向に手を伸ばします。どのハンドが動きを実行するかは関係ありません。

ファンタジアの敵は騒音汚染です。私たちの動きと戦うことが重要です。

私たちが他にしているのは、カメラの目に見える領域に滞在している限り、ゲームとKinect Sausageです。したがって、自分を猿にしたい場合は、適切な時点で正しい方向に手を引き裂く限り、テレビの前でタップダンスを行うことができます。私たちは優雅な導体のバリアントを選び、想像上のオーケストラに小さな手の動きでペースを与えます。

ファンタジアの物語は「上の世界」で行われます。手でバルコニーを指すと、世界の選択に入ります...

多忙にならない限り、それは非常にうまく機能します。しかし、それはそうします。忙しい。両手を移動に使用する必要があるとすぐに、クロック速度が上がり、さまざまな種類のゲームブランドが交互になります。一方向に出ることは、いくつかの制御コマンドの1つにすぎません。円が表示された場合、濃縮拳を前方に押し込み、まるで誰かを土にしたいかのようにします。別のシンボルは、一定の時間手を握らなければならないことを教えてくれます。別のシンボルは、画面に図をペイントすることが重要です。