ページ 3: ディシディア 012 [デュオデシム] ファイナルファンタジーのテスト - ファイナルファンタジー グリマス ボーラー パート 2
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ティファ ブレイブハート
Exバースト攻撃で壊滅的なダメージを与えます。
開発者は戦闘システムにも根本的な変更を加えていません。いわゆるブレイブ攻撃を分散するには、丸ボタンを使用します。このようにして、対戦相手の勇気メーター (士気の盾のようなもの) を継続的に空にし、同時に自分自身の勇気を高めます。相手の勇気バーがなくなると、「ブレイブブレイク」が発生し、HP 攻撃に対して非常に脆弱になります (ライフバーが空になる)。見事に演出された「エクスバーストアタック」で、前作同様に本気でリッピングすることができます。 「Ex ゲージ」を埋めるには、広大なアリーナで特別なコア (「Ex コア」) を収集します。バーがいっぱいになると、ボタンを押すだけで破壊的な特別攻撃が発動します。ユウナはFFで知られるアイオン(ヴァレフォル、シヴァ)を一時的に呼び出します新しいオプションは、エスパーと一緒にアシスト キャラクターを呼び出すオプションです。エスパーは、最高のタッグ チーム スタイルで標的を絞った攻撃で敵の顔にダメージを与えます。
アリーナはまたもや視覚的に寂しいものですが、(ほとんどが再利用された) 戦闘場所では、スケートパークのように電光石火のスピードで滑ることができる手すりなどのインタラクション オプションでポイントが獲得できます。頑固なカメラ(デジクロスを使用して再調整するのが難しい)や扱いやすい攻撃のレパートリーなどのいくつかの欠点を無視できれば、ポンコツを大いに楽しむことができるでしょう。ただし注意してください。ストリートファイター IV や鉄拳 6 のような古典的な格闘ゲームを期待しないでください。
カオス・イム・オンライン-コスモス
成功したクエストエディターでは、好きなようにストレスを発散できます。
戦いでは経験を積むことができます。たとえば、バーでの喧嘩では、酔ったゴリラに手を出さないという知識の形で得られますが、ディシディア 012 では、最大レベル 100 まで上昇できるポイントの形で得られます。カスタマイズメニューで新しい武器や防具に投資できるギルもあります。ここですべてのスキル、特性、戦闘パートナー、好みのコンボ、召喚をカスタマイズすることもできます。ロールプレイングによるキャラクター管理のファンにとって、望むべきものは何もありません。ストーリー モードを完了すると、誇らしいご褒美が与えられます。開発者は、前作のメイン モードを UMD に収録しました。しかしそれだけではなく、ゲームの範囲は実に広大です。たとえば、「RPG モード」では、別のコントロール バリアントが期待できます。戦闘アクションを手動で実行する代わりに、ロールプレイング ゲームのように戦士にさまざまな指示を与えます。全体の動作は素晴らしく、以前の漠然としたコマンド モードと比較してはるかに洗練されているように見えます。クイックバトルモードは自発的な殴り合いに適していますが、(ロック解除可能な)迷宮モードでは面白いカードバトルを行うことができます。ただし、通信モードでは、アドホック接続を介して友達を対戦に招待します。前作同様、オンライン接続はありませんでした。私たちの意見では、これは説明がつかないと思います。なぜなら、何よりも、オンライン交換プラットフォームと組み合わせて、ストーリーラインを考案し、独自のダイアログを作成し、創造的なシナリオを評価する新しいクエストエディターが、おそらく彗星と同じ勢いで襲いかかっただろうからです。 Final Fantasy VII . クエストの作成物を公開したい場合は、PC を介して困難なルートを選択する必要があります。
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