『Doom Eternal』にとっては小さなダッシュだが、シリーズにとっては大きなダッシュだ

Kayoko

私たちは『Doom Eternal』をプレイしましたが、どのように気に入ったかをお話します。

ドゥーム・リブート2016年からは多くのことが正しく行われました。 id Software のシューターは、賢明なイノベーション、楽しいガンプレイ、クールなアリーナ レベルで、12 年間のブランクを経てアクション シリーズに再び注目を集めました。今、すべきですドゥームエターナル成功物語を続けます。ロンドンで開催された Quake Con 2019 では、侵入してきたデーモンの仲間に何をすべきかを示すことができ、初めてプレイした後はかなり興奮しました。

正直に言うと、前作と比べて実際にはそれほど変わっていません。 『Doom 2016』をプレイしたことがある方なら、安心していただけるでしょう。ただし、多くの小さな点に加えて、Eternal を最初のリブートとは区別する中心的な革新が 1 つあります。それは、2 番目の部分ではより柔軟になっているということです。壁やパイプにぶら下がる可能性に加えて、特に新しいダッシュにより、これまでよりも機敏にデーモンの大群を切り抜けることができます。

ドゥーム エターナルとは何ですか?

実際、デモは残忍な銃撃戦ではなく、カットシーンから始まります。一人称視点で、私たちは恐れられているドゥーム スレイヤーとして UAC 施設内をゆっくりと歩きます。従業員たちは右に左に走り回り、私たちを見ると恐れおののきます。 「彼だよ!」群衆のささやきが聞こえます。

Doom Eternal - 予告編: 月フォボスでの新種の悪魔の熾烈な狩り

私たちが重装備の警備員からプラズマライフルを自然に奪う頃には、誰もが「物語」の内容を理解しています。つまり、私たちはドゥームスレイヤーであり、史上最も悪いものです。実際に知るべきことはそれだけです。それで十分です。結局のところ、私たちは火星、地獄、そして地球に侵入する悪魔の脅威を阻止しなければなりません。残りは重要ではない詳細です。

エレベーターに少し乗ると、最初の戦闘が始まり、新しいダッシュが残りのゲームプレイにどれだけうまく適合するかがすぐに明らかになります。どの方向にでも短くジャンプすると、ショットガンの射程内や安全な場所にすぐに入ることができます。これは2回連続で機能します。この後に短いクールダウンが続きます。

そのため、常に慌てて行動することはできませんが、クールダウン時間はわずか数秒です。これは、この機能が強力ではないことを意味します。通常、戦闘は非常に高速であるため、ダッシュのタイミングを誤ると、壊滅的な攻撃を正確に回避することが不可能になり、場合によっては死を意味する可能性があります。クールダウンが短いにもかかわらず、意識的に能力を使用し、無意味かつ計画外にそれをスパムしないように注意する必要があります。

ダブルダッシュ、グラップリングフック、クライミングにより、ドゥームスレイヤーはより速く、より機敏になります。これは『Doom Eternal』最大のイノベーションでもあります。

ダッシュまたはダブル ダッシュは自然に感じられ、数分後には習慣になります。 『Doom Eternal』を約 1 時間半プレイした後、これまで短いジャンプなしでどうやって対処できたのか疑問に思っています。一見するとシンプルな機能ですが、戦闘のペースが大きく変わります。

特に前作ですでに利用可能だったダブルジャンプと組み合わせると、対戦相手をうまく打ち破ることができ、戦闘は以前よりもさらにアクション性が高く感じられます。また、モビリティの向上という新しい原則に影響を与える小規模なイノベーションもいくつかあります。今からそちらに行きます。

それだけでしたか?

私たちはすでに「グローリーキル」と呼ばれる血なまぐさいフィニッシャーや象徴的なチェーンソーを知っています。 Doom 2016 では、ライフ ポイントと弾薬を補充できました。後継者はリソース管理をさらに拡張し、エターナルには新しい能力である火炎放射器とブラッドパンチが追加されます。

新しい火炎放射器で敵を焼くと、鎧がドロップします。

火炎放射器で発火した敵は鎧の破片を落とします。ブラッド パンチは、グローリー キルの成功によってチャージされる強力な近接攻撃で、たった 1 回の攻撃で複数の敵を倒すことができます。悪魔を捕まえれば捕まえるほど、報酬としてより多くのHPを獲得できます。

回復アイテム、鎧、弾薬はドゥームエターナルの木では成長しません。それらは一生懸命働く必要があります。そのため、たとえ中程度の難易度であっても、グローリーキル、チェーンソー、火炎放射器を意識的に使用することが絶対に必須です。そうしないと、数分後にはカートリッジがなくなって死んでしまいます。

深みのある悪魔たち

もう 1 つの戦術的要素は、対戦相手の長所と短所です。各デーモンはその特有の特性により戦闘において明確な役割を果たしますが、ターゲットを絞った機動によって非常に早く倒すこともできます。したがって、戦闘では短期間に多くの決断を下す必要があります。どのデーモンが出現するかによっては、すぐに適応する必要があります。

クモのようなアラクノトロンは、背中に強力な大砲を備えており、遠くから攻撃することができます。彼に近づくのが最善ですが、他の悪魔がそう簡単にはしてくれないでしょう。

クモのようなアラクノトロンの強力な武器が遠くから攻撃してくるので撃墜しなければなりませんが、空飛ぶカコの悪魔が行く手を阻みます。それを取り除く最良の方法は、チャージされたガウスショットを使用することです。しかし、常に背後にテレポートするプラウラーが私たちを静止させることを許さず、ヘルナイトが常に私たちに飛びかかってきて、巨大な男爵が私たちの目の前に出現するため、充電は機能しません。など。

戦略がなければ機能しません。そんな状況で悪魔の弱点に応じて次々と巧みに倒していくのが『ドゥーム エターナル』の醍醐味であり、面白さでもある。メディキットや弾薬箱の位置も考慮した計画とルートを考えなければなりません。それをしない人は死ぬ。それはとても簡単なことですが、最終的に私たちの戦略が功を奏し、最後の悪魔が私たちを祝福してくれると、さらに満足感が高まります。

Doom Eternal は単純なシューティング ギャラリーではなく、多くの戦術と素早い理解が必要です。これは Doom 2016 の時点ですでに当てはまっていましたが、新機能により、圧倒されることなくすべてが著しく複雑になりました。特にダッシュとグラップリングフックによる機動性の向上は、エターナルがすでに非常に優れている前作よりもさらに優れているという期待を与えてくれます。デモは少なくとも期待できるものでした。

『Doom Eternal』は PS4、Xbox One、Switch、Stadia、PC 向けに 11 月 22 日にリリースされます。

Doom Eternal - 血まみれのフィニッシャーと新しい武器を含むゲームプレイ トレーラー