テスト中のドゥーム・エターナル - より残酷で、より血なまぐさい、より優れた
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アップデート:テストを更新し、テスト期間中にサーバーがまだ利用できなかったバトルモードの感想を追加しました。
とドゥームエターナル2016 年のリブートは第 2 ラウンドに入り、id Software は Call of Duty、Battlefield、Co. とは一線を画すシューターを提供できることを改めて証明しています。 『Doom Eternal』は、暴力、ユーモア、賢さのバランスが取れた、技術的に印象的なシューティングゲームとしての地位を確立しています。
地獄に対するワンマンキャンペーン
Doom があるところならどこでも、Doom Guy は遠くありません。今回の鬼滅の刃は単なるアバターではなく、複雑なバックストーリーも含めた本当の主人公として登場します。なぜなら、『Doom Eternal』が明らかに優れたゲームプレイを前面に押し出しているとしても、シリーズ全体の世界もさらに拡張されるはずだからです。約 20 時間のキャンペーンで、スレイヤーの起源である地獄についてさらに学び、そう、「天国」についても学びます。
『ドゥーム エターナル』では、拷問、暴力、苦しみのモチーフが随所に見られます。
『Doom Eternal』のプロットは非常にシンプルなままです。天使のカーン・マキールと彼女の三人の地獄の司祭に率いられ、地球は悪魔の軍隊によって蹂躙されます。人類はほぼ完全に滅ぼされ、優勢な勢力のなすがままに無力です。幸いなことに、ドゥーム スレイヤーは災害を察知しており、宇宙に浮かぶ要塞での血なまぐさい抵抗に備えています。
まず考えてから撃ってください
誰も驚かないはずだが、『Doom Eternal』でもストーリーは二の次でしかない。それよりもはるかに重要なのは、厄介な地獄のような生き物を切り、押しつぶし、引き裂くことです。暴力のレベルに関しては、id Software は一歩も引かず、モータル コンバットの最悪の瞬間に簡単に匹敵する残忍な死のアニメーションを提示します。私たちは悪魔の腕を折ったり、突き出た骨で突き刺したり、単純に頭蓋骨を吹き飛ばしたりします。
防具が使い果たされたのか?新しい火口はこれを防ぐのに役立ちます。
『ドゥーム エターナル』のアクションは一見すると無思慮で単純に見えるかもしれませんが、プレイヤーは容赦なく自分の頭で考えることを求められます。たとえ最も簡単な難易度であっても、最大の銃で敵を爆破するだけでは自爆ミッションです。前作と同様に、今回のモットーは、今日の Doom は古典的な一人称シューティング ゲームの半分しかプレイしないということです。
残りの半分にとって、灰色の細胞は反射神経や器用さよりも重要です。 『ドゥーム エターナル』では、すべての戦いが残忍なパズルのように感じられ、毎秒気を引き締めて状況を完全にコントロールできる場合にのみ解決できます。生き残りたいなら、積極的な資源管理に取り組まなければなりません。なぜなら、敵は容赦なく死をもたらす者であると同時に、命を救う者でもあるからです。
マルチプレイヤーでの戦闘モード - チェック
『Doom Eternal』のバトルモードのサーバーは現在オンラインになっており、ライブ条件下でマルチプレイヤー部分をテストする機会がありました。
Doom Eternal の広範なキャンペーンだけでは物足りない場合は、新しい戦闘モードのマルチプレイヤーに切り替えることもできます。ただし、デスマッチやキャプチャ ザ フラッグなどの標準モードは提供されず、非対称マッチという興味深い実験が試行されます。
バトルモードでは、スレイヤーは常にプレイヤーが操作する 2 人の悪魔と対戦します。デーモンはスレイヤーを殺せば勝ち、スレイヤーが両方のデーモンを殺せば勝ちです。しかし、死んだ後に悪魔が再び出現するため、スレイヤーは急がなければなりません。両方の対戦相手を 20 秒以内に倒さなければなりません。
2 対 1
5 つの異なる悪魔から選択でき、それぞれが (限定された) 動きセットと特別なスキルを持っています。マローダーは公然と行動し、斧を投げることができますが、アーチバイルはより防御的で迷惑な火の壁を築きます。この問題のハイライトは、バトルモードの試合が純粋な三者戦ではないということです。
メインゲームと同様にスレイヤーが自分の命、弾薬、シールドのリソースを管理しなければならないのと同じように、悪魔自身が下位の悪魔を召喚してスレイヤーの首に設置することができます。ボタンを押すと、スレイヤーが回復ドロップや弾薬を収集できないようにすることもできます。双方に戦術と戦略が必要です。
結論: 専門家向けの追加のアクション
ただし、特に悪魔側では、相互作用には優れたチームワークと適切なトレーニング時間が必要です。したがって、バトル モードは、その合間の面白いマルチプレイヤー アクションとしてはあまり適していません。十分なスキルを持つプレイヤーが集まると、バトル モードでは実際のゲームよりもさらに多くの頭脳が要求されます。
屠殺場でのセルフサービス
私たちは常にヘルスポイント、アーマー、弾薬、そして特に強力な近接攻撃である新しいブラッドストライクを緑色の範囲内に保つ必要があります。そして、それは「正しい」方法で敵を殺した場合にのみ可能です。たとえば、新しい鎧が必要な場合は、火炎放射器で悪魔に火をつけなければなりません。新しいカートリッジを大量に入手する唯一の方法は、チェーンソーをつかんで胴体を切断することです。
弾薬がない場合は、象徴的なチェーンソーを使用する必要があります。
ただし、この方法でデーモンを収穫し、重要な資源を収集することは、近距離でのみ機能します。状況が困難になったとき、私たちは逃げることはできません。戦いに身を投じて、私たちを助けてくれそうな敵を正確に選び出さなければなりません。最も弱い瞬間に、私たちは暴れるバッファローの群れの周りを踊り、最も弱い獲物に間違いなく飛びかかる捕食者の役割を強いられます。
『Doom Eternal』には休憩がほとんどありません。アクションの速度が上がると、最後の悪魔がほこりをかむときにのみ速度が下がります。ゲーム ディレクターの Hugo Martin 氏によると、目標は毎秒プレイヤーに挑戦することです。たとえ手元にモンスターがいなくても。そして、この計算は完全に的中します。対戦相手が誰なのか、現在どこにいるのか、どの武器 (および改造) が最も効果的かを知っており、ほとんど盲目的にレベルを移動できる人だけが、Doom Eternal でチャンスを得ることができます。
一目でわかるパフォーマンス
Doom Eternal はすべてのプラットフォームで見栄えがします。標準の PS4 でテストしましたが、大きな問題は見つかりませんでした。分解された体の一部が壁に突き刺さる小さなクリッピング エラーを除けば、id Software は最も混沌とした瞬間でも安定したフレーム レートを維持できる滑らかなアクションを実現します。PS4:1080p mit 60 FPS
Xbox One/Xbox One S:1080p mit 60 FPS
PS4プロ:60 FPS、4K で 1440p (2160p にアップサンプリング)
Xbox One X:60 FPS で 1800p、4K (2160p にアップサンプリング)、HDR を含む
地獄のような品種
ここでは特に最初のポイントが重要です。すべての地獄の悪魔が同じではないからです。 『Doom Eternal』では、さまざまな敵の種類の範囲が再び増加しており、常に 6 ~ 7 種類の敵と対峙し、それぞれが独自の方法で私たちに圧力をかけてきます。それで、重武装したレヴナントが私たちの上でホバリングしている間、ピンキーデーモンは雄牛のようにそのエリアを突進し、蛇の鞭で新人の私たちむち打ちに取り組んでいます。
マンキュバスは火炎放射器のおかげで接近戦では特に危険です。ロケットランチャーは安全な距離からここで役立ちます。
単なる照準精度はほとんど役に立ちません。代わりに、電光石火の決断を下し、目標に優先順位を付けることが重要です。この場合、氷手榴弾でウィップラッシュを凍らせ、ピンキーを二段ジャンプして鎧を着ていない背中に発砲し、最後にホーミングミサイルでレヴナントを空からノックアウトするのに役立ちます。計画が無事に実行されるとすぐに、私たちはすでに次の混乱に陥っています。
奥深いウェポンマスター
Doom Eternal では 25 の異なる敵に対処するために、幅広い武器が用意されています。これは、さまざまな改造を通じて代替射撃モードを装備することもできます。必要に応じて、コンバットショットガンは粘着爆弾を発射したり、完全自動モードで弾幕射撃を行ったりすることもできます。プラズマライフルは、爆発的な熱風を送り出すか、マイクロ波ビームで敵を灼熱させます。
るつぼ
スレイヤーのレーザー剣の一種であるクルーシブルは、最初のトレーラーで目立って登場しました。ただし、実際のゲームプレイでは、近接武器は常に利用できるわけではないため、比較的重要な役割を果たしません。剣は最大の悪魔さえも一撃で切り裂くことができますが、その後、珍しいるつぼのシンボルを集めて刃を再充電する必要があります。
各攻撃タイプは少なくとも 1 つの敵の能力に対抗できなければならず、特定の状況に特に適しています。アラクノトロンの後部から砲塔を発射する場合、重砲の精密ボルトは正しい選択です。断片化手榴弾をカコデーモンの喉に投げ込んで気絶させ、その後しっかりとしたゴアキルで倒します。どの攻撃がどの敵に対して役立つかを知ることは、地獄との戦いの基本的な要件です。
より高く、より速く、より正確に
しかし、この「流れ」にはつまずきがつきものです。マローダーは、破壊不可能な盾で身を守り、斧で自分自身を攻撃した場合にのみ攻撃を受けることができる新しいタイプの敵です。これにより、適切な瞬間を待つ必要があり、ゲームプレイがほぼ完全に遅くなります。おそらくスリリングな決闘であるはずが、ゲームの残りの部分に適合しないイライラする障害物に変わってしまうことがよくあります。
自由にプレイしたい場合は、12 以上のチートコードから選択できます。
チートコード
Doom Eternal では、レベル内のディスクに隠されている合計 15 の異なるチート コードのロックを解除できます。これには、継続的なバフ、すべての武器の即時ロック解除が含まれますが、体が破裂したときに飛び回る紙吹雪のような愚かなことも含まれます。すでに完了したミッションでのみチートコードを有効にすることができます。重要なのは、チートの助けを借りて得られる進歩です。無制限の追加ライフがあるレベルを歩き回って、チャレンジを簡単に完了したり、見落とされた収集品を収集したりすることは問題ありません。スレイヤーのゲートだけが閉じられたままになります。
しかし、ドゥーム スレイヤーのムーブセットをマスターし、ダブル ジャンプと新しいダッシュ機能を使ってプラットフォームからプラットフォームへとエレガントに飛び移ることができれば、ドゥーム エターナルは他の追随を許さないエキサイティングなゲーム フローに変わります。私たちは血の気が引くかのように直感的に決断を下し、常に悪魔の三歩先を行っています。 Doom Eternal が本当に上手になれば、戦いを生き残るだけでなく、戦いを支配できるようになります。
Doom Eternal は時々、挑戦的なジャンプ通路に挑戦します。
動きの制御は疑いの余地がなく、ゲームの高速性にも関わらず、すべてのジャンプや回避操作を高精度に実行できます。開発者は、数多くのプラットフォーム化の通路でゲームのこの側面を活用しています。巨大な深淵を乗り越えるためには、クライミング ウォールからクライミング ウォールへと正確にジャンプし、空中にいる間にスプリント機能を充電しなければならないことがよくあります。
これは戦闘からの歓迎すべき変化であり、緊急事態に備えた訓練に役立ちます。幸いなことに、クラッシュはゲームの終了を意味しないため、イライラすることはありません。
エフェクト満載のバトルプレート
『Doom Eternal』は、技術的にも健全でありながら、視覚的にも素晴らしいスペクタクルです。発射体を含むさまざまな武器は、画面を満たすパーティクル エフェクトと爆発を提供します。そして、衝撃音のない場所では、血が噴き出したり、腸が破裂したりすることがあります。それは非常に残忍ですが、その暴力は常に誇張されており、ほとんど漫画のようです。デーモンを彼らのペースで操作するのは視覚的に非常に楽しいものですが、レベル自体が時には印象的なパノラマを提供しますが、時には非常に単調な廊下によってバランスが保たれています。
レベルは定期的に印象的なパノラマで驚かされます。
さまざまなメタルバンドの本物の歌手で構成される合唱団が適切な雰囲気を保証します。一般的に、『Doom Eternal』のサウンドトラックは再びヘヴィメタルサウンドとインダストリアルサウンドの適切な組み合わせに依存していますが、これには屠殺場での生産プロセスを思い出させる理由がないわけではありません。 『Doom Eternal』の残忍な野蛮性は、すべてのゲーム要素において一貫して追求されています。
豊富なアップグレード
すべての戦いはいつか終わりを迎え、ミッションを完了するには Doom Eternal の A から B まで移動する必要があるため、id Software は再び探索に依存しています。平坦なエリアは非常に直線的ですが、分岐点や隠された入り口がたくさんあり、そこにはあらゆる種類の秘密が私たちを待っています。そして、これらの秘密はゲームの決定的な要因となる可能性もあり、環境の不規則性に常に目を光らせておくことは価値のあることです。
Doom Eternal には、スレイヤー自身、プラエトル スーツ、武器に影響を与えるアップグレード オプションが満載です。すでに述べた武器の変更に加えて、ゲーム世界には隠されたルーン、アトラクション ポイント、ガーディアン クリスタル、ガーディアン バッテリーもあります。ゴリーキルをより速く実行したり、空中でより自由に移動できるようにするパッシブパークを提供するにはルーンが必要です。
状況が困難になった場合は、アイスグレネードで敵を凍らせて一時的な平和を提供できます。
マスターレベル
開発者は、いわゆるマスター レベルを段階的に利用できるようにしたいと考えています。これらは、特に難しい既知のキャンペーン レベルを再構成したバージョンです。ただ強い敵に遭遇するだけではなく、異なるタイプの敵の全く新しい組み合わせも期待できます。新しいマスター レベルがフリー シーズンの一部として追加され、バトル パスのような独自の進行システムで装飾的なアップグレードのロックを解除できるようになります。
スーツ ポイントは特に手榴弾のアップグレードに使用でき、ガーディアン クリスタルはライフ ポイント、鎧、弾薬の最大容量を拡張します。バッテリーが必要なのは、最初に述べた新しいハブの世界、浮遊するドゥームの要塞だけです。ここでは、追加の進行アイテムを収容するロックされたエリアを開いたり、新しいスキンのロックを解除したりすることもできます。
Doom Eternal は、化粧品に関しても提供できるものがたくさんあります。スレイヤー自身と武器の両方の外観をカスタマイズできます。これは、新しいカラーパレットから明るい色のユニコーンコスチュームまで多岐にわたります。ゲームの成績に応じて、チャレンジ システムを通じてプロフィール シンボルや勝利ポーズなどの追加ボーナスを獲得できます。
ドゥーム スレイヤーは、スキン、背景、ポーズを希望に合わせて調整できます。
長期的に楽しめる大虐殺
キャンペーンをプレイしてすべての収集品を集めたとしても、Doom Eternal ではやるべきことがまだたくさんあります。ゲームのマルチプレイヤー部分であるバトル モードに加えて、Doom Eternal は熟練したプレイヤー向けにエンドゲームのさまざまなチャレンジを提供します。シークレット スレイヤー ゲートは多くのレベルにあり、オプションでモンスターの大群との特に厳しいアリーナの戦いを提供します。
『Doom Eternal』で私が最後の死後の世界に何千もの悪魔を送り込んだ後でも、この巧妙なシューティング ゲームの楽しさは決して衰えませんでした。難易度を上げて上達するというアイデアは常に魅力的です。最大の敵の大群でさえも支配することがますます簡単になっているのを感じると、信じられないほどやる気が湧きます。傑出したプレゼンテーションと相まって、『Doom Eternal』はすでに今年のベスト シューターの候補となっています。
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