結論: Doom マルチプレイヤーの結論 - 現代の古典でもある?
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編集上の結論
ヨハネス・ローエ
@DasRehRohe
最初の Doom は、ジャンル全体を定義するマルチプレイヤー革命でした。新しい Doom は現在のトレンドを利用し、安全策をとっており、独自のアイデアはほとんどありません。確かに、悪魔は素晴らしいギミックですし、『ウォーパス』はキング・オブ・ザ・ヒルに面白いひねりを加えたものですが、それはそれほど創造的でも新しいものでもありません。それは悪いことですか? Doom がマルチプレイヤー界の新星、コール オブ デューティの衛兵交代であると考える場合にのみ、戦場そしてカウンターストライク期待される。
それ以外の場合は、キャンペーンを非常によく補完するマルチプレイヤー部分が、傑出したものではないにしても成功したことに満足しているでしょう。ゲーム中は、考え抜かれたマップデザイン、かっこいい武器、そしてわかりやすいアクションでとても楽しかったです。提供されている標準運賃はたくさんありますが、マルチプレイヤー モードは不用意に組み合わせられたという印象を与えません。その代わりに、すべてのメカニズムが非常にうまく連携し、バランスのとれたゲーム体験を提供します。 Doom のマルチプレイヤー モードにはもう少し多様性があれば良かったでしょう。
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