Double Fine Productions - Tim Schafer: 「新しいゲームの続編に取り組むにはアイデアが多すぎる」
開発スタジオ Double Fine Productions の Tim Schafer 氏は、なぜ既存のゲームの後継作品にほとんど携わらないのかについて説明しました。とりわけ、これは彼が常に実現したいと考えている多くのアイデアによるものです。
ティム・シェーファーは、続編を作るよりも新しいアイデアをテストしたいと考えています。
ゲーム デザイナーの Tim Schafer は、以前は LucasArts で、現在は Double Fine Productions で多くのゲームを手がけてきました。しかし、彼は、たとえそれが以前にどれだけ成功したとしても、彼のキャリアの中で、自分のプロジェクトの後継プロジェクトにあまり多くの時間を費やしてきませんでした。これにはいくつかの理由があります。
シェーファー氏は現在、本紙との詳細なインタビューで次のように述べている。コタクマガジンは過去に何度か続編に取り組む機会があったと説明した。しかし、彼自身の創造性がそのようなプロジェクトの邪魔をします。
» 正直に言うと、続編を作らない唯一の理由は、他に取り組みたいアイデアが常にあるからです。当時彼らは私に『フルスロットル』の続編を作ってほしいと思っていましたが、そのとき私は『グリム・ファンダンゴ』のアイデアを思いつきました。つまり、もし私が『フルスロットル』の続編を作っていたら、『グリム ファンダンゴ』は存在しなかったでしょう。などなど。 (...)
たとえば、『Dishonored』と同じくらい成功したゲームがあり、それだけのお金を稼いだとしたら...おそらく続編を作るでしょう。 (...) いつか続編に取り組む機会があればと思っています。«
ティム・シェーファーと彼のチームは現在、クラウドファンディングの助けを借りてこの冒険に取り組んでいます。壊れた時代、来年初めに発売される予定です。
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