結論: Dragon Age: Inquisition のテスト - サイズがすべてではない

Kayoko

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編集上の結論

ミヒャエル・グラフ:Inquisition に入る前に、一つだけ整理しておかなければならないことがあります。私にとって、Dragon Age 2 の 87 ポイントは、GameStar と GamePro がこれまでに与えた中で最も不条理な評価の 1 つです。私はこのゲームが、言われているほどひどいとは思いませんでしたが、単純化されたゲームメカニクス、浅薄な奇抜な戦闘、犯罪ダンジョンのリサイクル、そして最後になって初めて真価を発揮するメインプロットは、ゲームの 3 番目 - それはすべて、壮大な Dragon Age: Origins に値するものではありませんでした。 Dragon Age 2 は、当時 Bioware が投資したかった時間と注意がいかに少ないかを痛いほど明らかにしたゲームでした。あるいは許可されていた。

Inquisition とは異なり、特にゲームの世界では時間と愛が顕著に表れます。 Dragon Age 2 と比較すると、間違いなく優れたゲームです。それでも評価が上がらないのはどうしてでしょうか?なぜなら、私たちは一度間違いを犯したら、それを永遠に引きずることはできないと信じているからです。なぜなら、過大評価された前任者を、後任者をより高く評価するための言い訳として常に利用できるわけではないと私たちは信じているからです。良い評価を正当化できる唯一のことは、遊び心です。

そして異端審問には間違いなくその特質、とりわけその規模の大きさ、冒険の洪水がある。すべてのクエストが DLC として個別に販売されていないことを喜ばなければならない時代に、このような巨像があると、なおさらありがたく感じます。それだけでも『インクイジション』は買う価値がある。また、メニュー以外には、はっきりと「まずい」と言えるものはありません。ストーリーは面白く、クエストはやる気を起こさせ、会話はすっきりしており、キャラクターとストーリーは他のほとんどのゲームよりも洗練されています。そしてドラゴンは本当に素晴らしいです!はい、Inquisition は全体的に非常に優れたゲームです。ポイント。

しかし、オリジンズほど傑出したものではありませんでしたが、シリーズの祖父にはさらに優れたストーリー、さらに記憶に残る瞬間、さらに記憶に残るキャラクターがあり、古典的なロールプレイングゲームにふさわしい真の戦術的な戦闘とキャラクターシステムがありました。確かに、異端審問にも新たな強みがありますが、それはドラゴンエイジの強みではありません。私は今でもこのゲームがとても好きで、この素晴らしい世界から最後の物語、最後の報酬、最後のドラゴンを奪い取るために、テスト後も喜んでプレイし続けるつもりです。そして、私はそれを一秒たりとも後悔しません。

アンドレ・ペシュケ:Dragon Age: Inquisition は良いゲームです。 Dragon Age 2 よりも大幅に優れていることに疑いの余地はありません。しかし私にとって、それはオリジンズの影に深く影を落としています。 Bioware は、当時私を魅了したのは政治的陰謀のゲーム・オブ・スローンズ ブランドだったと考えているようです。それは間違いです。それは、過酷で汚いファンタジーの世界と、本当の感情的価値のある難しい決断を伴う多くの小さな物語でした。

何百もの収集クエストや魅力的なブラウザ ゲームの間では、これは例外的な場合にのみ顕著です。このドラゴンエイジは洗練されており、計算高いようです。文字通り、Bioware が Dragon Age の売上を Skyrim や Assassin's Creed の売上高に引き上げるために、Ubisoft や Bethesda を模倣しようとしているのがわかります。これは、これまで以上にアクションと戦術を組み合わせようとする戦闘システムによっても一致しており、どのようなプレイ スタイルでも十分に評価されていません。

目を見開いて本当に素晴らしいゲームの世界を探索し、素晴らしいサウンドトラックを聴き、仲間たちと知り合いになることで、多くのことが補われます。しかし、もし迷った場合、当時と同じようにゲームのストーリーに夢中になれるのであれば、私は最終世代の光学系を選んだでしょう。

ベンジャミン・ダンネバーグ:私にとって異端審問は両刃の剣です。一方で、私は Baldur's Gate と Dragon Age: Origins でほとんど宗教的に崇拝していた開発会社がもう存在していないことについに気づきました。バイオウェアはもはや、感情を揺さぶる壮大な物語を書くことはできません。異端審問の話は大丈夫ですが、それ以上の話はありません。仲間は青白く、全体的に交換可能です。私はよく自分自身にこう尋ねました。もしそのうちの 1 人が最終的に諦めたらどうなるでしょうか?その答えは、ロールプレイヤーである私にとって恐ろしいものでした。

『バルダーズ・ゲート』や『オリジンズ』ではまったく違っていて、私は仲間たちと感情的につながっていたので、彼らの苦しみが私の本当の苦しみになったのです。 Inquisition ではまったく気にしませんが、Bioware では感情的なつながりを築くことができなくなりました。また、完全に無関係なハック&スレイアクション戦闘システムなどの大きな失敗もあり、実装が不十分な戦術ビューは完全に不要になります。

もう一方の剣、それが新型バイオウェア。おそらく現時点で最高の作品、私がこれまで見た中で最もクレイジーなロケーション、最もホットなエリアをギャンブルのリングに投入するものです。驚くべき天候効果を備えた狂気の風景。幻想的に作られたドラゴンとの残忍な戦い。これほど詳細かつ鮮明に見たことのない洞窟やダンジョン。

新しいドラゴン エイジの世界は目を楽しませ、これまでのすべてを影に置き去りにします。あまりにも優れているので、前述した欠点をほとんど忘れてしまうほどです。そして、それが私を最も驚かせました。ある瞬間、飼い慣らされた主人公と綿に包まれた会話にイライラしたとしても、次の瞬間には、生きている渓谷、広大な砂漠、山脈を眺めたときに目からあふれ出るでしょう。

Bioware は、市場を考慮して合理的な方法で製品を構築しました。スキャンダルはなく(いいえ、くそー、同性愛はスキャンダルではありません!)、私たちが不快に思うところも、ショックを受けるところも、道徳について議論するところもありません。感情のレベルは常に適切に調整されています。 『ドラゴン: エイジ インクイジション』はパイレーツ オブ カリビアンに似ています。脂肪のフロスティングが施されているものの、深みがまったくない、美しく大げさなポップコーン映画です。私は片方の目で笑い、片方の目で泣きながら遊びに戻ります。理由: 古い Bioware は死んだ!新しい Bioware 万歳!