ページ 3: Dragon Age: Inquisition in the test - サイズがすべてではない
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
蒼ざめた同志たち
プロットに加えて、Bioware の 2 番目の中核となる分野はキャラクター デザイン、特に主人公の仲間のデザインです。 9人の仲間の戦闘員のほとんどは最初は青ざめたままで、ドラゴンエイジ2で知られるドワーフの悪役ヴァリックでさえほとんど何も言いません。最初から私たちが愛しているのは、記憶に残る登場をしていつも私たちを笑わせてくれるクレイジーなエルフの射手、セラだけです。たとえば、主人公の悪役の名前を毎回違う発音をしますが、常に間違っています。
彼女の皮肉なコメントも素晴らしく、たとえば、上司が彼女にシューッと言うと、彼女はうめき声を上げます:「ああ、今、この人は私にも話している!」。一言で言えば、セラは活気があり、愛らしく、同時に迷惑な異端審問団のスターであり、ドラゴン エイジの祖先ギャラリーに (思い出に残る) 追加となった人物です。なるほど、Bioware はうまくいきます!
ただし、すべての仲間に適用できるわけではありません。たとえば、氷の輪の魔術師ヴィヴィアンに初めて会ったとき、迷惑な貴族を殺害することはできますが、それ以外の場合、彼女は覚えておく価値のあることをほとんど展開しません。まあ、少なくとも各仲間は彼らの過去についてさらに学ぶ独自のミッションをもたらします。たとえば、テヴィンターの魔術師ドリアンについて興味深い詳細を学び、最終的にヴァリックのクロスボウ「ビアンカ」の名前が誰に由来しているかを調べます。
クレイジーなエルフの射手は、面白くて皮肉でクレイジーで、私たちの絶対的なお気に入りの仲間です。
これらは間違いなく美しい物語であり、ストーリーと同様に、ここでも同じことが当てはまります。キャラクターは悪くなく、他のゲームで私たちを取り囲むクロバエよりもはるかに洗練されています。しかし、『Dragon Age: Origins』のレリアナが異端審問の仲間たちと歌うキャンプファイヤーの歌のような、鳥肌が立つ瞬間を私たちは経験することはありません。ちなみに、登場人物の音楽は全体的によく決まっているのですが、すべての登場人物がそうとは言えず、特に脇役のスピーカーは本を読んでいるように聞こえる傾向があります。
教会にいても悪霊から身を守ることはできません。
ロマンスは古典的な Bioware のレパートリーの一部であるため、同僚と再び浮気することもできます。夢中になるには、できるだけ頻繁に問題の人物と話し、彼らの注文を完了し、私たちのクエストの決定で彼らを動揺させないだけで十分です。たとえば、魔術師の自由を要求する者は誰でも、異端審問官のカサンドラからは怪訝な視線を受け、ドリアンからは認められる。
しかし、私たちの経験では、これは実際には恋愛関係にのみ影響します。私たちが具体的に個々のキャラクターを困らせようとしたとしても、彼らは対話の中でその行動を変えることはなく、ただ私たちの考えに同調しないだけです。私たちクソライダーが完全に方針に反する場合にのみ、彼らはパーティーを離れます。私たちは、Dragon Age: Origins のシステム (高い認知度によりステータス ボーナスが得られる) または、さらに良いことに、私たちの決定に応じて、仲間が友人にもライバルにもなり、それぞれが異なる特別な能力を持つ Dragon Age 2 のシステムを望んでいました。異端審問では、彼らの好き嫌いはほとんど重要ではないようです。
天の本拠地
9 人の戦闘仲間に加えて、私たちは 3 人のオフィススタリオン、申し訳ありませんが顧問たちによってサポートされています。オリジンズで知られるスパイ長のレリアナ、元テンプル騎士団で兵士のリーダーのカレン、高貴な外交官のジョセフィーヌです。彼らはのために働いています - 驚きです! - 異端審問。私たちのヒーローが異端審問官として論理的に指揮します。この世界を救う準軍事組織は、8 ~ 10 時間のプレイ後に移動する Sky Fortress にあり、Dragon Age: Inquisition の拠点として機能します。
印象的で雰囲気のある頂上の城は、素晴らしい山のパノラマだけでなく、すべてを取り囲む主郭も私たちを楽しませてくれます。私たちは商人を訪問したり、アイテムを作成したり、倒した敵を裁いたり、仲間の戦士とチャットしたり、役立つハーブ園などの城の複合施設を拡張したりするために、いつでもここに旅行できます。何よりも、これは次のメインミッションを受け入れ、新しいエリアのロックを解除するためのマップテーブルです。ストーリーが進むほど、選択できるエリアが増えます。
最初の Dragon Age からの旧友は異端審問所の秘密サービスを率いており、ゲームが進むにつれて予期せぬキャリアの問題に直面することになります。
ただし、新しいメインミッションとエリアは無料ではなく、パワーポイントが必要です。パワーポイントは、閉じられた次元の裂け目やドラゴンの敗北など、完了したクエストやその他の成果で獲得できます。いくつかのサイドクエストだけを完了し、ストーリーを厳密に守りすぎると、より多くの力を蓄積した後でのみキャンペーンを続行できる場合があり、これにより進行が少し遅くなることがあります。テストではこれは私たちにとって気になりませんでした。結局のところ、ゲームの世界は非常に魅力的であり、私たちはサイドタスクに取り組むことも楽しんでいます。しかし、私たちはまた、権力封鎖を愚かだと感じ、むしろ一貫してプロットに従いたいと思う人の気持ちも理解しています。
メイン ミッションと新しいエリアに加えて、マップ テーブルにはテキスト ウィンドウのみで行われるサイド ミッションもあります。たとえば、傭兵が命令を求めたり、仲間が好意を求めたり、時には反抗的な貴族が私たちの注意を必要としたり、時には異端審問のために原材料の保管庫を確保することになっている場合もあります。これらのミッションごとに、レリアナのスパイ、カレンの兵士、ジョセフィーヌの外交官のいずれがその問題を引き受けるかを選択します。
ただし、必要な時間を除けば、これはほとんど効果がありません。のコンパニオンミッションと同様に、スター・ウォーズ: 旧共和国命令はリアルタイムで実行されます。場合によっては、後のミッションでは 3 時間以上かかることがあります。これは、報酬を受け取るために時々空の要塞を訪れることを意味します。通常、命令によりアイテムや影響力ポイントが得られます。
後者はまったく重要でないわけではありません。戦争テーブルのサイドミッションに加えて、特にゲーム世界の特別な名所を征服したり、異端審問のために新しい戦友を募集したりすると、これらのミッションを獲得できます。十分なカウンターを蓄積すると、影響力レベルが上がり、レベルごとに「異端審問ボーナス」のロックを解除できます。これらは特別な利点であり、たとえば、アイテムの持ち運び制限を増やしたり、悪役に高度なロックを解除するように教えたりします。時々、ゲームの世界に特別なキャラクターを雇用します。これらのアップグレードもモチベーションになります。
スカイホールドは、印象的で雰囲気のある異端審問所の本部です。
これも素晴らしい点です。ゲーム世界のクエストがカード テーブルのサイド クエストと連動することがあります。たとえば、砂漠では有毒なガスが湧き出ている泉に遭遇しますが、そこを通り抜けることはできません。そこで、マップ テーブル上で、ミッション時間の終了時に実際にゲームの世界に存在する橋を建設し、泉を渡れるようにする命令を出します。
またある時は、一種の復讐儀式として、空の要塞にヤギの血を塗りたくっている原住民の酋長を捕まえた。私たちは今、彼を一族と戦争するよう非難することができます。それは今度はマップテーブルとそれに関連するサイドミッションで外交上の複雑さを引き起こします。雰囲気のあるアイデアです。命令はテキスト ウィンドウでのみ行われますが、世界中で互いに殴り合っている単なる 4 人の男ではなく、実際に軍事組織を率いているような印象を与えるからです。
戦術は指のけいれんを引き起こす
さて、次のトピックは戦闘です。 Bioware は、非常にアクションに重点を置いた Dragon Age 2 の後、戦闘が再びより戦術的になることを約束していました。 Dragon Age: Origins で知られる、ズーム可能な上面ビューで戦場を表示する戦術ビューが、Inquisition で復活を祝います。ある意味では。なぜなら、「新しい」コマンド視点は、ゲームをオンにするとすぐに自動的に一時停止するという事実を除けば、Origins とはほとんど関係がないからです。
タクティカルカメラが期待に応えられないのは、単純に使いにくいからです。別のキャラクターを選択すると、視点は常にそのヒーローに戻るため、敵まで再度スクロールする必要があります。さらに、カメラは通常、戦場の全体像を実際に把握できるほどズームアウトしません。遠くの敵や非常に大きな敵の適切なショットを撮影するには、多くの場合、ズームインしてからカメラを傾ける必要があります。これにより、基本的に通常の肩の視点から再び試合を見ることができるようになります。
戦略モードでは、グループ全体の行動を冷静に調整できます。ただし、戦術的な深みはほとんどありません。
そして、アクションを連鎖させることは許可されておらず、個々の能力の使用を命令し、一般的な攻撃ターゲットを割り当てることのみが許可されています。ただし、可変一時停止などの洗練された機能もあります。正しいトリガーを引くと時間が継続し、トリガーを放すと再び停止します。したがって、秒速で戦略を立てることも、準スローモーションで非常にスタイリッシュな戦いを楽しむこともできます。
覚えておいてください: マウスとキーボードを使用すると、戦術ビューで指がけいれんすることがあります。Dragon Age: Inquisition テストではほとんど使用しませんでした。また、いずれにしてもそれらを必要とすることがほとんどないためです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。