Dragon Age: Inquisition - BioWare によると、これはオープンワールドではなく、マルチリージョンのロールプレイング ゲームです

Kayoko

Dragon Age: Inquisition はオープンワールドではなく、マルチリージョンのロールプレイング ゲームになります。

リードデザイナーのマイク・レイドロー氏は最近、英語のウェブサイトのインタビューでこう語った。ロックペーパーショットガン.com今後のロールプレイング ゲームに関する多くの質問ドラゴン エイジ: インクイジション置かれた。とりわけ、彼はゲーム世界のデザインについても話し合いました。

以前はこのゲームはオープンワールドのコンセプトを持つものであると一般に想定されていたが、レイドロー氏は現在これに反論し、全体をマルチリージョンのロールプレイングゲームと呼んでいる。オープンワールドという言葉はあまりにも偏った言葉であり、誰もがすぐにこのようなオープン ゲームの世界を思い浮かべます。ザ エルダースクロールズ 5: スカイリムレイドロー氏によると。ただし、Dragon Age: Inquisition の場合、プレイヤーは探索できる非常に広大な領域に対処する必要があります。そして、世界地図を使用してこれらの地域間を行き来できるようになります。

»確かにオープンワールド要素はあると思いますが、古い Balur's Gate ゲームや Dragon Age: Origins に近いです [...]。«

レイドロー氏は戦闘システムに関するさらなる詳細も明らかにした。今回は、スキルと動きをきれいでスムーズなアニメーションで提供することに重点が置かれました。回避や「機銃掃射」なども何でもないダークソウルそしてウィッチャー自分たちのために独占的に賃貸されています。ただし、これらの要素はすべて、Dragon Age: Inquisition の戦術的な一時停止機能と調整する必要があります。たとえば、ゲームが一時停止されているときに回避機能をアクティブにし、マウスを使用して回避する場所を選択すると、ゲームが続行するとすぐにすべてが自動的にトリガーされます。

Dragon Age: Inquisition について詳しく読むプレビューではそして詳細なところではGameStar 2013 年 10 月号のカバーストーリー

Dragon Age: Inquisition - 戦い、魔法、ドラゴンを示すゲームプレイ トレーラー