ページ 4: Dragon Age: Inquisition - 昔の美徳への回帰
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ドラゴンのかかとに
しかし、凧が遊覧飛行中に巨人に衝突するのではなく、私たちのグループに衝突した場合、実際には何が起こるでしょうか?その後、Bioware がこれを見せてくれました。そして、私たちはそのライブ結果に非常に感銘を受けました。一方で、これは担当の戦闘システム設計者が最初の試みで見事に失敗したという事実によるものであり、これはあるレベルの遊び心のある要求を物語っています。開発者は通常、自分で失敗するよりも熱湯を注ぐことを好むからです。記者たちの前での試合。一方、このドラゴンの戦いは印象的に演出されており、これまでに公開されたビデオシーンとはまったく対照的に、素晴らしく戦術的に見えます。
ドラゴンにはいくつかのヒットゾーンがあり、特に頭部が脆弱です。
このようなドラゴンにはいくつかのヒット ゾーンがあります。首と頭が永続的に脆弱になります。しかし、まさにそこにたどり着くのが難しいのです。したがって、ダメージディーラーが爪の処理をしている間、戦車は壊滅的な火災攻撃に耐えなければなりません。獣の左前足と後ろ足を切り落とすと、横に倒れて首が露出します。
私たちが戦闘システムのデザイナーに、ドライゴッホ襲撃時のメカニックが当てはまるかどうか尋ねたところ、ロード・オブ・ザ・リング・オンライン(襲撃メンバーの一人がそびえ立つドラゴン、ドライゴッホの頭を一人でタンクに入れなければならない一方で、グループの残りのメンバーが組織的にその爪に取り組んでいる)、彼は目を丸くした。 「そこでもそのように機能するのでしょうか?」私たちはうなずきます。 「分かった、これを見てみなければならない。」
飛行機とジェットスキー
それまでの間、Inquisition の技術的枠組みを見てみましょう。結局のところ、一見したところ、使用されている Frostbyte 3 エンジンは必ずしもロールプレイング ゲーム向けに設計されているわけではなく、開発者の Dice によって Battlefield 4 (および後継の可能性) の要件に合わせて特別に調整されたものです。 「下では人々がジェットスキーで水中を競争している間、飛行機が互いに撃ち合うように設計されています」とマイク・レイドローは説明する。
Elven Mage Solace はプレイ可能なコンパニオンの 1 人になります。
もちろん、Dragon Age には飛行機やジェット スキーはありませんが、Bioware は依然としてエンジンの長所を巧みに実装しているようです。たとえば、戦いの前に、敵対するマジシャンは壁の出っ張りの上に立ち、そこからおそらく戦場、いわば狙撃兵の巣の理想的な眺めを眺めます。
したがって、争いに飛び込んで文字通り火の玉を乞う前に、適切な呪文でその男を撃ち落とす必要があります。または、代わりに悪役を風化した石積みの上に送り込みます。もちろんステルスモードで、魔術師を射出して追い出します。戦いを挑む「バックスタブ」。この垂直性は、少なくとも私たちに見せられたシーンでは、戦術的に戦いに非常によく合っています。そうそう: Inquisition は 14 年ぶりの Bioware ゲームです (MDK2、正確には)主人公が積極的にジャンプすることができます。ただし登山は無理です。
光の輝きで明るい未来へ?
さらに、新しい Dragon Age は非常に優れています。たとえば、海岸を散歩すると、(たとえ波がなかったとしても)現実的な波に驚かされます。海岸の小石のひとつひとつが非常に鋭い質感を持っています。
担当グラフィックデザイナーのコンピューター上での遊覧飛行では、視覚効果と遊び心の両方を意図した高い先見性、密集して立体的な植生、ダイナミックな気象効果が印象的です。たとえば、土砂降りの後、物理的に正しい場所に小さな水たまりが形成され、ぬかるんだ地面では私たちのグループの動きが著しく遅くなり、戦いに深刻な影響を与える可能性があります。
この点で批判されることが多かった前作に続き、ようやく多彩な装備が再び印象的になっています。多くの鎧、ヘルメット、盾、武器が各コンパニオンのためにモデル化されており、もちろん審問官自身もモデル化されています。Bioware は 6 種類以上の異なる金属を使用しており、時には鈍く、時には反射する雨が現実的に降り注ぐはずです。
私たちの決断は、さまざまな結末を迎えます。対話は確かに大きな役割を果たすでしょう。
では、この Dragon Age: Inquisition は、古い Bioware ゲーム、Origins、Baldur's Gate 2、Knights of the Old Republic の品質に匹敵するでしょうか? 8 時間後に再び 4445 Calgary Trail の建物の前に立ち、タクシーを待ちながら、マイナス 31 度が本当に信じられないほど寒いことに気づいたとき、私たちはこの質問に自然に「そのようです」と答えるでしょう。 Aaryn Flynn、Cameron Lee、Mike Laidlaw と彼らのチームは、Dragon Age 2 の弱点に取り組んでいるだけでなく、優れた本物の Bioware ロールプレイング ゲームのビジョンを顕著に実現しています。
『異端審問』では合計 33 の異なる結末が語られることになっています。これは野心的な目標です。たとえこれら 33 のエンディングのいくつかはニュアンスが異なるだけであってもです。古い Bioware ゲームのファンにとっては、おそらく 1 つのエンディングだけで十分でしょう。スタジオには必要なものがまだあり、数年後に子供のような熱意を持って振り返るようなゲームをまだ開発できるという認識です。 『インクイジション』は実際そのようなゲームかもしれない。また時間が来るだろう。
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