Dragon Age: The Veilguard は異端審問の最悪の間違いから学びました、そして私はそのことにとても満足しています!

Kayoko

ヒンターランドからの脱出は、おそらく Dragon Age: Inquisition における最大の課題でした。

ああ、奥地 – 最初のエリアドラゴン エイジ: インクイジションオープンワールドの感覚を生み出しますが、そこに入ったすべてのプレイヤーが再びそこから離れたわけではありません。一部の人にとって、冒険はそこで終わりました。少なくとも 1 人の GamePro エディターがまだそこに留まっているという噂さえあります。

理由:ここではやるべきことが多すぎて、すぐに圧倒されてしまうだけではありません。これらには、高品質のミッションだけでなく、あまりにも多くのフィラーやコレクションアイテムも含まれています。気が散りすぎると、実際には本当に魅力的なメインストーリーが進みません。

したがって、かなりの数の人が早期に脱落したのも不思議ではありません。これは入っているはずですヴェールガードレベル デザイン ディレクターの Francois Chaput とアート ディレクターの Matt Rhodes がインタビューで断言したように、そんなことは起こりません。同僚のケビンはプレイ中に、これは間違いなくうまくいくだろうと感じていました。

後背地は本物のミームになったのです!

ドラゴン エイジ ファンの痛そうな笑みを引き出したい場合は、通常、ヒンターランドについて言及するだけで十分です。彼らは現在、異端審問でうまくいかなかったすべてのこと、つまりオープン ゲーム世界の多くの分野で品質よりも品質を代表しています。

それはインクイジションが悪い RPG だと言っているのではなく、むしろその逆です。。私自身がこの物語とキャラクターの大ファンです。それにもかかわらず、BioWare は単にサイドアクティビティを誇張しています。ここには私がそれを閉じるまで悪魔が流れ出てくる亀裂があり、そこには私が星座を接続しなければならないアストラリウムがあります - 私はどんな小さなことでも世話をすることになっています - そして終わり世界は目前に迫っています!

これは、The Veilguard でのエラーを回避するためです。

そこで私たちは、チャプットとローズに、『ヴェールガード』の「新たな後背地」を恐れる必要があるかどうか尋ねました。この質問には、開発者もニヤリとしました。もちろん、コミュニティからの批判は承知しています。

しかし、二人は『The Veilguard』ではこの間違いを避けたいと明言している。これを達成するために、今回はエリアの広さを大幅に縮小し、オープンにする必要があります。もっと広大なエリアがまだあるはずですが、これらはゲームの後半のために保存されており (ただし、異端審問エリアほど大きくはありません)、ゲームの開始時には詰め込まれていませんでした。

コンセプトは単なる「ダウンサイジング」ではなく、「量ではなくクラス」です。開発者は、すべてのアクティビティがやりがいを感じられるべきであることを強調しています。特に、異端審問ではしばしば非常に淡白で恣意的に見えるサイドストーリーが、今回は記憶に残るキャラクターを生み出し、メインストーリーに有意義に統合されるはずです。

もう一つの興味深いアプローチは次のとおりです。Chaput 氏は、今回 BioWare が、遠くから私たちを新しい場所に誘う、印象的なランドマークに非常に具体的に取り組んだことを明らかにしました。

Inquisition と The Veilguard は次のように構成されています。

Inquisition は、オープンワールドが接続されたオープンワールド ゲームではなく、マップ上のマーカーを介して表示される古典的なチェックリスト タスクを備えた、非常に広大な広大なエリアを多数備えたゲームです。

The Veilguard には、特にハブ近くのポータルを介して移動できる個別のエリアもあります。違いは、今回はこれらの領域がより小さく、より限定されているということです (内容の点でも)。基本的に、両タイトルの構造は『God of War』を彷彿とさせます。

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第一幕のいくつかのセクションでは、同僚のケビンは小さなエリアがどのように演奏されるかについての印象を得ることができました。そしてそれは間違いなくポジティブでした。彼が調べたエリアでは秘密やオプションのタスクが提供されていましたが、混雑しすぎておらず、異端審問よりもずっと早く完全に探索できました。

ただし、これはもちろん第一印象です。私たちが判断できるのは、完成したゲームでレベルのサイズとペースがゲームの進行中に実際にどの程度一貫していると感じられるかだけです。もちろん、これは、開発チームによると、サイドミッションを書くために費やした努力が実を結んでいるかどうかという問題にも当てはまります。

編集上の結論

サマラ 夏
@auch_im_Winter

The Veilguard のレベル デザインの方向性が変更されたことを非常に嬉しく思います。Dragon Age ゲームで何よりも私が興味を持っていることが 1 つあるからです。それは、ストーリー、ストーリー、ストーリーです。もちろん、私自身も同時に忙しくしたいと思っていますが、地図上の無数のマーカーから生じる過度の要求はやめてください。

また、やるべきことがたくさんあるため、最初は本質的な部分、つまり素晴らしいキャラクターや強力なメインストーリーに集中するのが難しいと感じたため、2 回の試行が必要でした。

特にランドマークのコンセプトは私にとってエキサイティングに思えます。マーカーや地図をただ追いかけ続けるよりも、世界を「自由に」探索し、直感的にイベントに到達することがますます魅力的に感じられるからです。

あなた自身も後背地に閉じ込められていますか? BioWare の新しい計画はどう思いますか?