Dragon Age: The Veilguard テスト中 - 不安定なスタートを切った後、突然、これが私の今年のゲームになりました
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ほとんどのファンに「ドラゴン エイジの何が特別なのか」と尋ねれば、おそらく多くの人が同じことを言うでしょう。それは、素晴らしいキャラクターと、決断が大きな影響を与えるストーリーです。
世話をする人は誰でも、Veilguard の困難な開発の歴史最新部分がシリーズの根幹から大きく逸脱するのではないかと心配していた方は、すぐに安心していただけます。Veilguard は徹底的に Dragon Age です。
同時に、第 4 部ではいくつかの変更が加えられています。これは、新しい、そして本当に素晴らしいアクション ゲームプレイから始まりますが、ストーリーにも及びます。始まりは低調だったが、その後シリーズ全体で最高の作品に発展した。
独立したストーリーと続編の間のバランスをとる行為
最初の大きなイノベーションは冒頭で明らかになります。ドラゴンエイジ: ヴェールガード前任者の遺産を引き継ぐことにはほとんど興味がありません。ファンは、以前のゲームで行われた決定が現在のタイトルにも影響を与えることに慣れています。ここにはそれがほとんどありません。今回、異端審問で行える決定は合計 4 つだけであり、プロットへの影響も限定的です。
- 審問官の外見と種族
- あなたの異端審問官がロマンスを抱いた相手は誰ですか
- 異端審問が解散されたのか、それとも教会の管理下に置かれたのか
- ソラスを止めると誓ったのか、それとも彼を自分自身から救うと誓ったのか
一方で、それは完全に理にかなっていますが、これだけの時間が経った後、私たちはThedaの世界のまったく新しい部分にいます。たとえば、私たちはテヴィンター帝国を初めて訪れます。彼らの首都ミンラサスでは、フェレルデンの王座に誰が座るかなど誰も実際には気にしていません。もちろん、長年のファンは、以前の決定がここではもう影響を及ぼさないことに今でも失望しているかもしれません。
ちなみに、だからといって、The Veilguard が Dragon Age の歴史を忘れているわけではありません。審問官やヴァリックとともにおなじみの顔が登場するだけでなく (もちろんここでネタバレするつもりはありません!)、世界の伝承も物語の中心的な役割を果たします。
セダスについての理解を変え、さらにはドラゴンエイジオリジンズのキャラクターを新たな観点からキャストする新しいことを学んだとき、私たちの頭は文字通り何度か爆発しました。
GameStar の同僚 Fabiano の感想もここのビデオで見ることができます。
新しい Bioware では何ができるのでしょうか? - Dragon Age: The Veilguard のテスト/レビュー
同時に、Veilguard は少しバランスを取る必要もあります。初めて、新しいキャラクターキャストではあるものの、前作のストーリーを直接継続しています。このゲームは新規参入者も引きつけようとしている。ただし、Venatori、Antaam、Co. などの一般的に使用される用語によってすぐに混乱する可能性があり、これらの用語は十分に説明されていないか、説明が遅すぎることがよくあります。
少なくとも、このゲームにはすべての重要な用語を調べることができる用語集が用意されていますが、あまりエレガントまたは有機的とは感じられません。
始めるときに、前任者の異端審問官をプレイするのではなく、すべてのパートと同様に、ルークという完全に新しいキャラクターを演じることが役立ちます。詳細なエディターで最初から作成するため、以前のものよりも大幅に自由度が高くなります。
88種類の髪型と49種類のクナリ角のデザインに加え、ついに体型なども自由に調整できるようになりました。リクエストに応じて、スレンダーなクナリとバフエルフがついに登場!
また、4 つの種族 (人間、エルフ、ドワーフ、またはクナリ) から選択し、マジシャン、ファイター、ローグの 3 つのクラスのいずれかを決定します。最後に、ゲームの 6 つの重要な派閥のいずれかから背景を選択します。
- ヴェール・ジャンパーズ、アーラサンの森で魔法のアーティファクトを確保する
- アンティバのカラス、暗殺者のギルド
- シャドウ・ドラゴンズ、テヴィンターの腐敗したシステムに反抗する人々
- 哀悼の時計、大ネクロポリスのアンデッドを見守る者
- 運命の達人たち名声と金を求めて努力する人
- グレイ・ウォーデンズ汚職と闘う人たち
この選択はゲーム内の一部の会話に影響を与え、小さなボーナスを与えます。アンティバのカラスとして、私たちはアンタームの敵により多くのダメージを与え、追加のポーションを運ぶことができます。
すべての決定が行われ、数時間後に (私たちの場合は) キャラクターエディターを終了すると、実際のストーリーが始まります。ルークとして、最初のターゲットはソラス – 元ドラゴン エイジ: インクイジション- インベーダー DLC のコンパニオンおよび秘密の敵対者 - を停止することができます。
彼は、セダスの世界と無を隔てるベールを取り壊したいと考えています。この次元には幽霊や悪魔が住んでおり、この障壁がなければセダスに放たれてしまうでしょう。
しかし、この行動はひどく間違っており、ソラスを止める代わりに、誤って邪悪なエルフの神エルガルナンとギラナンを世界に解放してしまいました。
問題が始まった信じられないほど良い物語
試合はすぐに派手なスタートを切る。人々が周囲の悪魔によって引き裂かれている中、雰囲気のある照明に照らされたミンラサスの通りを歩いていると、これ以上に雰囲気のあるものはありません。
このような素晴らしいシーンは試合中に何度も起こりますが、素晴らしいスタートを切った後は忍耐力が必要です。ソラスとの最初の対決を乗り越えたら、まずチーム、その名を冠したベール ウォッチを編成する必要があります。そしてここで、勢いは数時間にわたって著しく低下します。
これにより、このゲームの最大の批判点も明確になります。それは、キャラクターの描写が最初は説得力に欠けているということです。 Veilguard は、異端審問ですでに知られているスカウトのハーディングに加えて、新しい顔で構成される合計 7 人のコンパニオンを提供します。
しかし、長い間、これらのキャラクターのいずれにも興味を持つことは困難です。最初は、彼らの原型以外にはほとんど何も学びません。長い間、ベララは単に活発でオタクなエルフの魔術師として私たちの心の中に記憶され、ルカニスは単に暗い側面を持つ暗殺者でした。
ゲームの拠点エリアである灯台では、最初はあまり話しかけられないのは仕方ありません。私たちは、ゲームの大部分で同胞団の生活や見解について詳しく知るための会話をとても懐かしく思いました。
私たちが彼らの部屋を訪問すると、彼らは私たちと文章を共有したり、私たちが答えの選択肢を選んで短い会話をしたりするだけですが、私たち自身の質問をすることは許可されていません。
外出先でのグループ会話は、キャラクター同士が衝突したり、世界観に異議を唱えたりすることがほとんどないため、あまりダイナミックではないことがよくあります。誰もが単純に親切で、知識が豊富すぎて、興味深い会話をすることができません。ただし、ダブリンとルカニスは例外で、職業が異なるためにお互いにかなり腹を立てています。
『オリジンズ』のアリステアとモリガン、あるいは『異端審問』でよく対立していたヴァリックとカサンドラのような面白い議論は、ここではかなり珍しい。
ルーク自身もこの問題に該当します。会話では常に複数の答えの選択肢がありますが、ほぼ例外なく、私たちの性格はいつも優しく、選択肢はすべてほぼ同じように感じられます。
皮肉はホークほど辛くはありませんし、私たちも本当に意地悪になることはできませんでした。 Rook はほとんど形を作ることができませんが、他の BioWare ゲームや、最近では Baldur's Gate 3 をプレイしたことがある方には残念です。
それは少し気が遠くなるように聞こえるかもしれませんが、間違いなく最初の数時間のプレイにおける最大のマイナスポイントですが、幸いにも素晴らしいゲームプレイによって相殺されます (これについては後ほど詳しく説明します)。
ただし、私たちの批判は物語のある時点までにのみ当てはまります。その瞬間から、まるでスイッチが入ったかのように、記憶に残る瞬間が突然次の瞬間よりも優先されました。
この物語は、予期せぬ、しかし同時に前向きな驚きで私たちを完全に驚かせたことが一度や二度ではありません。ここでは非常に曖昧であることに気づくでしょうが、ネタバレは絶対にしたくありません。驚きの瞬間をご自身で体験してください。
そしてここからいよいよ仲間たちの物語が動き出す。それぞれに一連のミッションが与えられ、そのすべてが、単独のゲームでも簡単に終了する可能性がある素晴らしいフィナーレで終わります。
たとえば、エメリッヒ監督は、3 ゲームの間でつい触れていただけだったナバラのネクロマンサー文化を、ついに私たちに間近で体験させてくれました。そして、死と同じくらい重いテーマについて、驚くほど繊細で面白い方法でそれを実現しました。そしてダブリンのおかげで、すでにオリジンズの焦点となっていたグレイ・ウォーデンたちについて、グリフィンとの関係を通して新たなことが分かりました。
個人的なクエストでは、私たちは最終的に仲間たちを知り、愛することができるだけでなく、いくつかの難しい決断に直面し、何度も涙を流しました。ドイツ語の吹き替えも成功しており、適切な感情を見事に伝えることができています。
したがって、プレイ スタイルに応じて、最初の 15 ~ 20 (!) 時間で Veilguard の弱点に対処できる場合、または常に会話するのではなく、最初にゲームプレイと世界に入り込みたい場合は、十分以上のものを得ることができます。最後まで残り40時間で補うだけだ。
ドイツ語版のジェンダー
ドイツ語の出力では男女別の言語が使用されます。私たち GamePro では、これは一般的に前向きな決定であると考えていますが、実装が必ずしも完全に成功するとは限りません。
非バイナリーの人々の場合、代名詞 hen/hem (英語: they) が使用され、Stadthaltere のようにタイトルに「-e」が追加されます。ただし、ゲームではこの手順の説明が遅すぎるため、聞いたことのない代名詞でキャラクターが参照されると、最初は非常に混乱する可能性があります。
ゲームが性別に依存しない代名詞をどのように実装しているかについての最初の簡単なメモは、間違いなく役に立ったでしょう。
さらに、文法は常に一貫しているとは限りません。場合によっては、性別のアスタリスクがテキストで使用され、その後コロンが再び使用されます (戦闘機など)。また、代名詞の翻訳ミスも時折あり、「xie」と話されているのに字幕では「hen」と表示されます。全体として、これは非常に成功したローカリゼーションにおける小さな障害であり、そのため評価には影響しません。
決定は仲間にとって重要であるだけでなく、ゲーム全体にも及びます。もちろん、これは古典的な正しい選択がなく、プロセスの残りの部分に影響を与える、大きくて難しい決断に関するものです。
これはどのキャラクターが最終的に生きるか死ぬかを決定するだけでなく、ゲームプレイにも影響します。たとえば、私たちが仲間を傷つける選択をした場合、彼は私たちを癒したくなくなるかもしれませんが、彼の攻撃能力はより強力になります。
しかし、小さな決断であっても、何時間もプレイした後に予期せぬ影響を与えることがあります。たとえば、最初に腐敗した市長を救わなければ、20 時間後に世界で腐敗した怪物として彼に偶然出会う可能性があります。そして彼は私たちの決定を覚えているので、当然復讐したいと考えます。
このような小さな瞬間がゲーム内で何度も発生し、私たちが行う、あるいは行わないあらゆる決定が、私たちの非常に個人的なゲーム体験を形作る可能性があることが明らかになります。本物の BioWare の感覚が再び戻ってきました。
このゲームは、サイドミッションさえもストーリーにリンクさせる素晴らしい仕事をしています。私たちがシャドウドラゴン派を熱心に支援したかどうかも、最終的に彼らがどれだけ私たちをサポートできるかに影響します。
多くの副業は仲間と関係があるため、追加のインセンティブとなります。たとえば、アーラサンの森でヴェールジャンパーを救うと、ベララとの絆も強化されます。 「そこに行ってモンスター XY を倒す」というスタイルのクエストがいくつかありますが、うれしいことに制限されています。
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