武道会からゼノバースまで - 40 年にわたるドラゴンボール ゲームのハイライト

Kayoko

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ドラゴンボールの33年間の遊び心のあるハイライトをお届けします。

疑問の余地はありません: 格闘ゲームドラゴンボール ファイターズZ素晴らしいです。それは鳥山の人気物語のファンにアピールしただけでなく、格闘ゲームの専門家にも大きな笑顔をもたらしました。最後に、『ギルティギア』や『ブレイブルー』ですでに名を馳せているアークシステムワークスのプロフェッショナルたちが仕事をしてくれました。

しかし、そこに至るまでには長い道のりがありました。80 年代以降、合計 66 本のゲームがリリースされました。彼ら全員が西側にたどり着いたわけではありません。そして、それらすべてが良いわけではありません。しかし、そのうちのいくつかは今でも一見の価値があるかもしれません。それは歴史的な理由によるものであれ、あるいは単純に今でも楽しいものだからです。ここで私たちの選択:

何があなたを待っています:
まず、ドラゴンボールの 33 年間のゲームのハイライトを紹介します。ゲームの完全なリストは 3 ページにあります。

ドラゴンボール ゲーム: ハイライト

以下にあります7つのハイライトここで詳しく紹介します。

ドラゴンボールZ 超武闘伝2

中央の境界線は、二人が近づくと消えます。

歴史的に貴重な

  • リリース:1993年
  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • 開発者:トーセソフトウェア株式会社
  • ジャンル:格闘ゲーム

実際、このゲームはオリジナルのリリースから 22 年後に西側に登場しました。スーパー ファミコンのオリジナル バージョンは翻訳されることはありませんでしたが、ずっと後になって英語のバーチャル コンソール タイトルとして 3DS に移植されました。

DBZ: 超武闘伝 2 は、ドラゴンボールの狂気の戦闘を格闘ゲームに適応させた最初の試みの 1 つであり、ある程度の成功を収めました。ゲームが遅すぎます。

イライラする:戦闘機が互いに離れすぎると、分割線が表示されます。その後、それらは画面の独立した半分で動作しますが、詳細が欠如していてグラフィックがぎくしゃくしているため、かなり混乱します。歴史的な観点から見ると、このゲームは今日の格闘ゲームがどこまで到達したかを端的に示しているため、依然として言及する価値があります。

ドラゴンボールZ 武道会シリーズ

グラフィック的には、HD コレクションはもう通用しませんが、友達と戦うのは今でも楽しいです。

初めての本物のドラゴンボール体験

  • リリース:2003 年から 2008 年まで
  • プラットフォーム:PS2、GC、PS3、360、PSP
  • 開発者:ディンプ
  • ジャンル:格闘ゲーム

厳密に言えば、この 3D 喧嘩屋トリオの 3 番目の部分のみを強調する必要があります。ディンプス開発スタジオはその後ようやくバランスの取れたゲームを作成することができましたが、それがすべてです。

セルシェーディングのグラフィックは当時としてはスタイリッシュで、特別な攻撃を実際に見せてくれました。フリーザの必殺光線や悟空のかめはめ波が初めて説得力を持って出てくる。戦闘システムは『ストリートファイター』などに比べるとかなりシンプルですが、AIによる爆破や空中攻撃などはカジュアルプレイヤーでも簡単に楽しめるのが魅力です。多くのファンにとって、このゲームは初めての本当のドラゴンボール体験でした。バンダイナムコもこれに気づき、プレイステーション 3 用の HD コレクションをリリースしました。DBZ: Budokai 2ただし、今回の新装版には収録されていませんでした。

2000 年代には、このシリーズは 2 つの Sony PSP スピンオフと 2 つの追加のコンソール ゲームで継続されました。ドラゴンボール GT の新しいキャラクターと優れたグラフィックスを除けば、これらのゲームには革新性が欠けていました。それでもいいノックをするのには十分だった。

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi-Reihe

最近同じ開発者の Jump Force をプレイした人は、いくつかの類似点に気づくでしょう。

過飽和の段階

  • リリース:2005 年から 2011 年まで
  • プラットフォーム:PS2、PS3、Wii、360、PSP
  • 開発者:スパイク・チュンソフト
  • ジャンル:格闘ゲーム

バンダイナムコはどうやら世界にはドラゴンボールの格闘ゲームが十分にないと考え、武道会とは独立して運営されるシリーズの制作をスパイク・チュンソフトに依頼したようだ。

一見したところ、これらのゲームは同じように見えますが、似ています。ジャンプフォースカメラは肩の視点からすべてを表示します。ゲームスピードも大幅に速くなります。基本的なコントロールはシンプルですが、メカニクスの上にメカニクスが重ねられています。 AI表示の効果的な使い方や、どの特殊攻撃がいつ使えるようになるまでには時間がかかります。

とはいえ、Budokai-Serie楽しいものではありますが、スピンオフの数が多すぎるため、ファンの関心が薄れてしまいました。 10 作目までに空気は消えた。Kinect 用のドラゴンボール Z は、一人称視点とモーション コントロールのおかげで、コア シリーズとはほとんど関係がありませんでしたが、2011 年にファンが感じたように、つまり疲れたようにプレイされました。