テスト中のドラゴンクエストビルダーズ - 正しい位置にブロックがあれば必須
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多くの場合、人生の小さな出来事が私たちに最大の喜びをもたらします。たとえば、窓辺にある花は、灰色のリビングルームにもう少し色と魂を与えます。それか、ドラクエのスピンオフかドラゴンクエストビルダーズ、2016 年の初めに私を喜ばせ、ほんの数時間プレイしただけで完全に魅了されました。
PS4、PS3、Vita でのリリースから 2 年後、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は Nintendo Switch にも登場しました。そしてまた、私はこのゲームのシンプルで独創的なコンセプトに興奮しています。サンドボックス ロールプレイング ゲームは、ブロック構築の基本原則を以下から取り入れています。マインクラフトシンプルなRPGシステムと組み合わせ、クラシックなスタイルのストーリークエストで全体を飾ります。ドラゴンクエスト-衣服。スクウェア・エニックスは、Switch 上で完全に完璧というわけではありませんが、ポケットに入る Ikea の鉛筆のように本体にフィットする本物の逸品を作成しました。
闇の支配者と光り輝くハンマー使いの
『ドラゴンクエスト ビルダーズ』では、シリーズファンなら初代『ドラゴンクエスト』からよく知られているアレフガルドを舞台にします。しかしその間、世界は暗黒竜王によって瓦礫と化した。灰色の雲が国を覆い、都市や城は崩壊しました。怪物たちは彼らの残骸を食べます。唯一の希望は?輝く英雄!
戦士を作成した後、あなたは地面の暗い穴の中で、悪臭を放つぼろ布をまとい、棒だけを持って目覚めます。耳元でささやく声:「あなたは建設者であり、あなただけがアレフガルドを再建し、かつての栄光を取り戻す力を持っています!」。ストーリーはオリジナルではありません。しかし、これには重要な目的があります。彼女はあなたの手を取ります。 Minecraft のようなサンドボックス タイトルの際限のない自由に圧倒されていると感じている人は、ここの手順に従って創造的にストレスを発散できます。
スイッチ版『ドラゴンクエストビルダーズ』
Nintendo Switch版の『ドラゴンクエストビルダーズ』は、見た目も性能もPS4版に追いつくことができません。エッジのスムージングは、Sony コンソールの方がわずかに優れています。ドラゴンクエスト ビルダーズは PS4 では 1080p の解像度で動作しますが、Switch バージョンはドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で 720p に達します。結局のところ、技術的な違いはわずかです。 Switch のハードウェアを考慮すると、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は非常に良い移植です。ゲームは非常にスムーズに動作し、携帯モードやテレビで見ると素晴らしい見た目になります。バージョン間の内容の違いはわずかです。キャンペーンに加えて、Terra Incognita のフリーローミング モードで自由に建築し、Switch 上の他のプレイヤーとオンラインで作品を共有することもできます。ただし、新しいのは、いくつかの追加のクラフト オプションと、乗ることができる古典的なドラゴンクエストのモンスター、グレート セイバーカブです。さらに、相棒のおかげでモンスターを倒すと特別な素材がもらえます。
計画を立てて取り組む
キャンペーンは合計に分かれています四章。それぞれのゲームでは、あなたをアレフガルドの異なるセクションに置き、独自のサイドストーリー、キャラクター、再構築する居住地を用意しています。冒険はカントリンの緑豊かなエリアから始まります。穴から這い出た後、最初のプロジェクトに到達します。その集落は、今では石と土のブロックが積み重なった荒れ果てた一区画にすぎません。
しかし、今から急いで街を建設し、素晴らしい大都市に変えることはできません。クラフトのオプションと材料をクリックすることで、段階的にロックが解除されます。完了したクエストゲームの世界が少しずつ開いていきます。
レジデントのピリさんは、彼女のために更衣室を作ってほしいと思っていますか?そして、クエストを引き受けた後、閃きがあり、ワードローブを作るには銅の延べ棒、木材、ロープが必要であることがわかります。ロイの要請に従い、襲い来るモンスターの波から集落を守りましたか?報酬として、砂漠に送るテレポーターが与えられます。 Cantlin のまったく新しいエリアでは、さらなる創作のためのまったく異なる素材を見つけることができます。
クエストを完了すればするほど、より多くの建造物を構築できます。古典的なロールプレイング スタイルでキャラクターをレベルアップする代わりに、クラフト リストと世界の範囲を拡大させます。そしてまさにそれが、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』のモチベーションを非常に高めているのです。ストーリー クエストは道を導き、世界を変えるためのより多くの力とより多くの機会を与えてくれます。輝くハンマー使いはまだ天から落ちていない。ドラゴンクエストビルダーズでは、このステータスを少しずつ獲得します。
建物と神経を傷つけるボス
しかし、クエスト システムとクラフトの組み合わせはやりがいがありますが、それは重要ではありません。戦闘システム。この武器を使って、スケルトンや砂漠のサソリなどの古典的なドラゴンクエストのモンスターを死ぬまで攻撃します。同時に、自分自身の死を防ぐために防御にも注意を払います。とても退屈で、むしろ刺激的ではありません。クラフト素材を入手するには、必然的にゲーム世界を這いずり逃げ回る単純な標準的な敵と戦う必要があります。しかし、肉や、新しい豪華な衣服を編むことができる布地の端切れの束があれば、あなたはどうするでしょうか。
しかし、『ドラゴンクエストビルダーズ』は最も弱い側面を示します。ボス戦。各章の終わりには、破壊的なボスから居住地を守らなければなりません。ゴーレムや冥王コンドルのような厄介な生き物は、あなたが多量の汗と唾と創造力をかけて育てた赤ちゃんを、その巨大な足で踏みつけようとしているだけです。ボスの戦いは不必要にタフで長いだけでなく、最後の 10 ~ 15 時間のプレイのプロジェクト全体が危険にさらされているため、非常にイライラさせられます。 『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は、実際よりも(アクション)ロールプレイング ゲームであることを望んでおり、そうすることでその最大の強みが損なわれてしまいます。
しかし、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』での収集、略奪、建築は非常に中毒性があるため、このゲームの弱点はまだ許せます。ドラゴンクエストビルダーズは宝物です、あなたも二度と手を離すのが難しいと感じるでしょう。職人の誉れの言葉。
ただそれだけの理由でモバイルの側面Nintendo Switch版の『ドラゴンクエストビルダーズ』がさらに好きになりました。私はただ、布団の中で丸まってゲームをしたりお茶をしたりするのが大好きです。そして、他の人たちが不機嫌な気分で車で通勤している間、私が地下鉄の中で都市住民のアパートのインテリアデザインに取り組んでいると、月曜日が突然とても楽しくなります。それは人生のほんの小さなことです。
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