Dragon's Dogma 2:カルトRPGはそれ自体に忠実ですが、重要な改善をもたらします

Kayoko

Dragon's Dogma 2は、2024年にオリジナルの特別な感覚を近代化する準備をしています。

に関連するドラゴンの教義(そして、ドラゴンのドグマの後のバージョン:ダークアレン)2つのキャンプがあります。カプコンからのアクションRPGを覚えておらず、「非常に素敵な」とスタンプした人もいれば、特別な雰囲気、革新的な家臣システム、アクション満載の戦いのためのインサイダーのヒントを祝う人もいます。ドラゴンのドグマ2これらの2つのキャンプを賢明な改善と組み合わせるために提出してください。

私は何をプレイしましたか?
記者会見の一環として、私はドラゴンのドグマ2の未完成バージョンで合計60分を費やす機会がありました。私は世界地図の異なるポイントにある3つの既製のキャラクター(3つのAI仲間を含む)を提供されました。そのため、すでに確認されたキャラクターエディターが表示されませんでした。

  • 射手:近くの下草を通る短い旅で、私は誰かをハーピーンから解放しました。その後、ストーリーエクスポージャーについて洞察を与えたカットシーンがありました。
  • クリーガー:十分なダメージを受けた後、飛び去った握りとの長い戦い。
  • 泥棒:私が倒すことができるサイクロプスとのより長い戦い。その後、近くの首都への迂回。

ドラゴンの教義はドラゴンのドグマのままです

詳細に進む前に、最初の部分のファンは特に幸せであるべきだということは、すでに1つのことを言うことができます。ドラゴンのドグマ2はまだドラゴンのドグマです。 Capcomが後継者のために取り組んだ革新と調整は、基本的なゲーム体験をあまり変えません。そして、私の目には、これは良いニュースです。なぜなら、ドラゴンの教義は彼自身の方法でユニークであり、特にオープンワールドのゲームプレイに関しては、彼の時代よりも先を行っていたからです。

Dragon's Dogma 2-9分のアクションRPGショークラスと壮大な戦いからのゲームプレイ

私がの世界を探索しているほどエルデンリング昨年、ドラゴンの教義が演じる大陸であるグランシーズでの私の冒険を思い出しました。

Dragon's Dogma 2は、特にスティックのほこりっぽい夜にも、あなたを探索するように誘うが脅迫的に見えるゲームの世界を提供しています。ゆっくりと先に進み、強すぎる相手を避けることが最優先事項です。

あなたは4人の友達でなければなりません

ドラゴンのドグマ2の物語についてはあまり言えません。しかし、私たちは再び目覚めた人の役割に陥ることをすでに知っています。繰り返しますが、私たちのヒーローやヒロインの心は引き裂かれ、胸からkitに食べられます。ドラゴンの声は私たちの頭の中で鳴り、私たちの運命について語っています。私たちの心(そして私たちの人類)を取り戻すためには、kitを敗北させなければなりません。

Dragon's Dogma 2を目覚めさせるにつれて、いくつかの利点があります。そのため、私たちはそのようにコマンドした家臣を指揮する能力を持っているからです。 VassalsはAIの仲間ですが、手続き的に生成されるだけでなく、他のプレイヤーにも雇われることがあります。

なぜなら、私たち自身のキャラクターに加えて、外観、品種(人または罰)、キャリア(別名クラス)など、AIが制御するメインの家臣も作成します。

ハットドラゴ​​ンのドグマ2マルチプレイヤー?

いいえ、それはシングルプレイヤーRPGです。ただし、家臣の交換を可能にするオンラインメカニックがあります。私たちのヒーローとメインの家臣に加えて、ゲームの過程でいつでもチームにさらに2つの家臣を持ち込み、いつでも交換できます。これらの家臣は、他のプレイヤーの主要な家臣であり、私たちがそれらを却下した場合、いわば「借りて評価する」ことができます。これはクロスプラットフォームでも機能し、PS5ヒーローをXboxの友達と共有できます。

賢い家臣システムは、ドラゴンの教義の鼓動の中心です。特に美しい機能:他のプレイヤーの家臣も、すでに完了したクエストについての知識を取ります。たとえば、私たちがすでに私たちの積極的な探求を経験している魔術師を雇った場合、彼は私たちに困惑のためのヒントを与えて、目的地への道を示すことができます。

シンプルだがスリリングな戦闘システム

ドラゴンのドグマ2の戦闘システムは、ほとんど変わらないままです。選ばれたキャリア(射手、泥棒、魔術師、戦闘機が選択できる)に応じて、パッシブ特典(より速い登山)に加えて、多くの特別なスキルにアクセスできます。

通常の攻撃に加えて、アーチャーはたとえば、ファンショットを発射することもできます。たとえば、水平レベルで3つの矢を送信します。

一方、泥棒は小さな鉱山を床に置き、ボタンを押すと爆発することができますが、魔術師にはさまざまな呪文があります。ゲームの後のコースでは、クラスを変更して専門化することもできます。例として、カプコンは「神秘的な刃」をプレイに持ち込みます。これは、対戦相手のデュオピアとbeatられていますが、魔法とリモートで戦うこともできます。

ドラゴンのドグマ2の戦いの実際のハイライトは、物理システムです。 R2ボタンを使用すると、オブジェクト、対戦相手、またはAIの仲間をいつでもつかみ、持ち上げてエリアを運び、リクエストに応じて投げることができます。そのため、ゴブリンはすぐに弾丸になります。または、岩を斜面に投げて、ほぼ同じように巻き込みを排除するだけですゼルダ:ワイルドブレス

巨像の影が挨拶します

Cyclopsなどの大規模な対戦相手がいると、R2ボタンをつかんで登ることもできます。常に、短剣を狩ることができる弱点を探しています。巨像の影ここのご挨拶。たとえば、強力なグリップとの戦いの中で、翼のある獣が突然空中に立ち上がって盲人の乗客として連れて行ったとき、私は足にぶら下がっていました。

また、戦いでは、私たちの家臣のAIが再び再生されます。たとえば、それは対戦相手を持ち上げて投げ床として、または火のラインからのバランスのとれた同僚のために使用します。

物理システムの可能性は多く、実験を勧めます。ドラゴンのドグマ2のこの事前バージョンでの戦いはまだ非常にでこぼこに見えますが、これは主にいくつかの木製のアニメーションとグリッチによるもので、完成バージョンまで改善できます。

登山は、ミニボスとの戦いで役割を果たすだけでなく、岩だらけのプロモーションを登り、ゲームの世界を探索するときにも役割を果たします。このようにして新しい領域を開いたり、秘密を発見したり、高さの利点を使用して対戦相手を穀物に置くことができます。

暗い、危険な世界

ドラゴンのドグマ2のオープンゲームの世界は、大きくて危険です。徐々にカードの一部を発見し、レイヤーを通り抜ける方法を見つけなければなりません。日中はかなりの数の上で私たちを攻撃する大きなモンスターやグループに加えて、特に夜には脅迫的になります。より強い敵でさえもこの地域を苦労しており、私たちのランプだけが小さな光を提供しています。

ただし、ここでは、オイルに支払わなければなりません。これが不足している場合、私たちはほとんど盲目的に草原を駆け抜けます。ストレージシステムが追加されました。私たちは今、パーティーと一緒に休んで、リソースをチャットし、犠牲にしてグループを癒し、調理することができます。裁判所によっては、私たちの属性に一時的なバフがあります。長い行進の歓迎の休憩。

また新しい:拡張されたクイックトラベルシステムがあります。オリジナルのドラゴンの教義では、マップ上のいくつかのポイントの間で迅速に旅行することができたため、開始が困難になりました。 DLC Dark Arisenを使用すると、限られているが自由に配置可能な輸送結晶が追加されました。

Dragon's Dogma 2はここで著しく開き、新しいOXカートでは、他の多くのオープンワールドゲームから知っているように、簡単な旅行メカニックに依存しています。私たちは確かにそこにいません。なぜなら、私たちはカートでの旅で敵に攻撃される可能性があり、旅行を続ける前に自分自身を守らなければならないからです。

ドラゴンのドグマ2はきれいですが、グラフィックスの花火ではありません

Dragon's Dogma 2はリエンジンに依存しており、特にキャラクターモデルをはっきりと見ることができます。 VassalsとNPCはさまざまに見え、近いショットでもかなりきれいに見えます。都市や風景はこれまでのところ少し活気がないため、ゲームの世界の詳細の程度とは異なります。さらに、一部のテクスチャはどろどろですが、戦闘効果と対立するデザインはすでに説得力があります。

全体的に、ドラゴンのドグマ2は良い第一印象を与えます - しかし、リリースまで磨きが間違いなく必要です。特に物理学に関しては、彼の救助に感謝している間、彼の顔を前に叫ぶ兵士のような不本意な面白い不具合がまだありました。いずれにせよ、それが驚くことではありませんまだリリース日はありませんPS5、Xboxシリーズ、PCタイトル用。

編集チームの結論

ハンヌ・ロッソー
@treibhausaffektk

私にとって、ドラゴンのドグマ2がまったく存在するのはまだ少し奇跡です。長い間、私はブランドが誤って忘れられていて、情熱的であるが全体的には小さすぎるプレーヤーに敬意を表して拘束されていたのではないかと心配していました。 Capcomが再びゲームをプレイすることを敢えてし、テクノロジーを近代化し、クイックトリップなどの生活の質の向上をもたらすという事実は、シリーズの第2部がより好評になるという希望が生じます。

家臣システムは当時と同じくらい魅力的であり、新しい、選択可能なパワーの品種とさらに複雑になります。ゲームの世界は一度も脅迫的に見えます。すべてのNPCは、ダイナミックな昼と夜の変化の日常生活に続き、登山力学との壮大な戦いがすぐに私を魅了しました。私の目には、オリジナルの特別な感覚が調和している可能性があります。

ただし、カプコンがアニメーションを少しスムーズにすることに成功し、独自の魅力があればまったくあまり一般的ではないことを願っています。いずれにせよ、開発者は十分な時間を持っているようです。なぜなら、カプコンは依然として自分のリリース期間を維持しているからです。いずれにせよ、特にゲームの日付の後、ドラゴンのドグマに関しては、目と耳を開いたままにしておくために、要求の厳しいアクションロールプレイングゲームのファンをお勧めします。