テストの夢 - ビデオゲームを愛するすべての人の夢

Kayoko

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Dreams は単なる積み木や単なるゲームではありません。

非常に適切な名前が付けられています。創造的なゲーム キットの長い開発段階でも、ティーザー トレーラーと技術デモは常に素晴らしく、魅力的で後から説明するのは難しいように思えました。

長い遅れと PS4 ゲームの最初の早期アクセス段階を経て、Media Molecule の開発者はついに自分たちの夢を実現し、Dreams を公開することができました。

夢とは何ですか?

しかし、多くのプレイヤーにとって、これは一体何なのか?という疑問が残ります。ゲームですか?それともレベルエディター?ゲームエンジン?それとも、これは近年で最も重要なビデオ ゲーム プロジェクトの 1 つなのでしょうか?幸運なことに、私はこれらすべての質問にはっきりと「はい」と答えることができます。夢こそがすべてであり、おそらくそれが、それを把握するのが非常に難しい理由なのかもしれません。 Dreams がどのように機能するのか、そして Dreams がなぜそれほど優れているのかを明確にするために、レビューを 3 つの部分に分けて説明します。

Pip Gemwalker は明らかに Captaid Toad: Treasure Tracker からインスピレーションを受けており、ほぼ同じくらい楽しいです。

基本的に、Dreams は、夢のサーフィン、つまりコミュニティの作品のプレイ、Media Molecule の含まれるストーリー モード、および夢の形成、独自のゲーム、アニメーション、映画、音楽の作成で構成されます。目次を使用すると、最も興味のある部分に簡単にジャンプできます。

目次

1. ドリームサーフィン

2. ストーリーモード「アーツドリーム」では何ができるのですか?

3. 夢の形

ドリーム サーフィン: ビデオ ゲーム コレクションとしての夢

Dreams を「サーフィン」する人は誰でも、実際に他のプレイヤーの作品を閲覧し、試し、楽しみ、最後に評価を与えます。 Dreams が提供するあらゆる可能性にもかかわらず、ほとんどのプレイヤーはおそらく、他の人が考え出したものをプレイすることに完全に満足する純粋な消費者であり続けるでしょう。

自分で何かを作るのではなく、ただ遊んでください

はい、それは完全に正当なアプローチです。いくつかの入門チュートリアルを除けば、基礎となるエディターを扱う義務はありません。実際、Dreams のコンセプトには、コミュニティで生み出されるすべての作品に幅広い視聴者がいることが不可欠です。

ラッカスのおかげで、私たちはモンスターとして都市を破壊することがどれほど楽しいかをついに知りました。

最後に、Dreams のゲームは Dreams 内でのみ体験できます。現時点では、特に人気のある作品をエクスポートして他のプラットフォームで提供する方法はありません。

このように、Dreams は YouTube とインディーズ プラットフォームを組み合わせたように機能します。Itchio、ソーシャルメディア機能と組み合わせます。プロフィールがあり、gnome アバター (いわば Dreams のマスコット) をデザインでき、エディターのオプションを使用して自由にデザインできる小さな HUB ワールドさえあります。設定が完了したら、作品を閲覧し、リーダーボードに登録し、お気に入りの「夢想家」に肯定的なレビューを投稿して支援しましょう。

終わりのないゲーム

ここでは心配する必要はありません。などのミニゲーム以外にも、ハグしてくださいMedia Molecule によって提供されている Dreams は、早期アクセス段階から恩恵を受けます。昨年は、希望する人は誰でもコミュニティに参加し、エディターのすべてのツールにアクセスして独自のゲームを作成することができました。それ以来、ドリーマー シーンは成長するばかりであり、それに伴ってプレイ可能な作品の範囲も広がりました。

ローンチが完了し、新しいプレーヤーが参加すると、クリエイティブな成果はさらに増加するばかりです。この出力には、あらゆるジャンルのミニゲーム、大規模プロジェクトのデモ バージョン、詳細な 3D モデル、音楽作品などが含まれます。 Dreams リリースのハイライトは、によって書かれた約 3 時間のストーリー モード「Arts Dream」です。リトルビッグプラネット-メーカー。しかし、それについては後で詳しく説明します。

アートセラピーでは、美術館の展示物を破壊し、警備員に捕まらないようにします。

「駄作」と傑作の間

最終的に楽しくないものであれば、プレイ可能なコミュニティ作品のソースを持つ意味は何でしょうか?したがって、Dreams でプロジェクトを探して試してみる価値があるかどうかという疑問が生じます。この質問に対する答えは、ビデオ ゲームという媒体とあなたの個人的な関係がどのようなものであるかによって少し異なります。 『ドリームズ』には、商業大作に匹敵するような、精緻に作られた巨大な作品は見当たりません。少なくともまだです。

コミュニティ作成の例:

コミュニティ・ジャム・フードでは、グリーシー・ミールが優勝しました。

ユーザーの作品のエンターテイメント価値は、ビデオ ゲームがどのように機能するかという魅力にあります。 Dreams のゲームで 15 分以上飽きさせられるものは現時点ではほとんどありません。確かに、かなり成功しているというよりも、失敗に終わっているプロジェクトはたくさんあります (しかし、だからこそエンターテイメント性があるのです)。ただし、驚くほど市場投入に近い、エキサイティングなアイデア、革新的なアプローチ、楽しいゲームも多数あります。

これまでのところ、少なくともクラシック ゲームに関しては、3D プラットフォーマーとアーケード タイトルが Dreams コミュニティの最前線にあるようです。しかし、Dreams はさまざまな形式とコンセプトを提供しており、次に何が期待できるかわかりません。

1つ宇宙ステーションでのグラフィックデモ?あチーズクイズを当ててください?レプリカスターデューバレーの街?あマルチプレイヤー-ボックス-スピール?全く違うものですか?熱意があり、好奇心旺盛で、驚かされるのが好きな人なら誰でも、Dreams ではくつろげるでしょう。

最高のゲームに素早く簡単にアクセスできます

心配しないでください。良い作品にたどり着く前に、大量の中途半端なゴミプロジェクトをくぐり抜けなければならないように聞こえるかもしれませんが、Dreams を使用すると、実際にはそれが非常に簡単になります。必要に応じて、ランダムなプロジェクトに盲目的に参加し、提供されているものをざっと見てみることもできますが、それ以外の人にとっては、ガイドとして使用できる並べ替えと厳選された推奨事項のオプションがいくつかあります。

他のプレイヤーのプロフィールでは、彼らの作品を見て、ドリームを最も頻繁に使用する方法を確認できます。

タグやフィルター機能を使って特定のジャンルやモチーフを検索し、人気順に並び替えることができます。ゲームに対する「高評価」の数が多いほど、検索機能でのランクが高くなります。作品が特に気に入った場合は、クリエイターのプロフィールにアクセスし、フォローして、残りのプロジェクトを見ることができます。

さらに、Media Molecule によって作成されたいわゆる「推奨事項」があり、通常はこのエンジンを特に賢明または革新的な方法で使用する作品が含まれています。

特定のテーマを持ったクリエイティブなコンテストの一種である定期的なコミュニティ ジャムのおかげで、最優秀作品が記録される「ホール オブ レジェンド」が開催されます。しかし、本当に最高の中の最高のものを望んでいるなら、勝者に頼ることができます毎年恒例のインピー賞クラッシュでは、ベストビジュアル、ベストキャラクター、クリエイターオブザイヤーなどのさまざまなカテゴリーで賞を受賞しました。

Der Story-Modus および Best of Dreams

すでに早期アクセスの開始時に、Dreams 開発者は次のような独自のコンテンツを持っています。コミックデザートそして打て!提供されるものはすべて、数分以内に終わるシンプルだが楽しいアイデアです。 Arts Dream では、Dreams が現在提供できるおそらく最高の作品が登場します。ストーリー モードは「長編映画の長さ」であり、Dreams で何が可能かを示すという 1 つの主な機能があります。

Arts Dream ストーリー モードでは、フォクシーとフランシスがカラフルな世界を飛び越えます。

そしてアートの夢は全面的に成功します。自信喪失に悩まされ、うつ病に陥り、バンドを脱退した黒人ジャズ ミュージシャンのアートの物語が、Dreams エンジンが利用できるあらゆる手段を使って語られます。これは、印象的なカットシーンと詳細な 3D モデルから始まり、すぐに新しいジャンルの実装で終わります。 Arts Dream は、幼少期に思い出したぬいぐるみが現実になるプラットフォーマーである場合もあれば、複数のフルボイスの対話オプションを備えたポイント アンド クリック アドベンチャーである場合もあります。

ゲームプレイの仕組み、アートデザイン、ステージングは​​常に変化しており、特にゲームのフィナーレは編集者の最高のもののように見えます。 Media Molecule はここで、Dreams がゲーム エンジンのみを目的としているわけではなく、映画や音楽のメディアにもなり得る、またそうするであろうことも示しています。映画、音楽シーケンス、およびそれらを組み合わせたミュージック ビデオも利用できます。

このような豪華さにもかかわらず、Arts Dream は控えめなままです。ストーリー モードが主役になるべきではないからです。感動的なストーリーには独自のメニュー項目はなく、他のコミュニティ作品と調和しています。あたかも開発者は、Arts Dream が他のものと同じように単なる創作物であることを明確にしたいかのようです。

Arts Dream では、ストーリー重視のポイントアンドクリック セクションも提供しています。

Dream Forms: プレイ可能なゲーム エンジンとしての Dreams

エディターは Dreams の中心です。たとえ大多数のプレイヤーがおそらくエンジンの複雑さに没頭し、プレイに満足することを好むであろうとしても、ゲーム全体のコンセプトは、独自の 3D モデルを作成、アニメーション化、色付け、設定し、それを使用する可能性に基づいています。インタラクティブな環境でプレイできるようにします。

ゲームプログラミングが(ほぼ)簡単に

Dreams の最大の功績は、ビデオ ゲームが実際にどのように作られるのかという、時には抽象的なプロセスを、親しみやすく遊び心のある方法で伝えたことです。基本的に、Media Molecule は、まだ存在しないツールを提供しません。しかし、Unreal Engine 4 や Unity Engine のような公的に入手可能なツールでさえ、ユーザーは急な学習曲線を必要とします。そして、経験の浅いプレイヤーが UI インターフェイスに絶望した場合、これは克服できないように思えるかもしれません。

3D 風景に色を付けて生命を吹き込むのは、すばやく簡単です。

Dreams は、これらのツールを専門的な技術の文脈から切り離し、ハイエンドの洗練を犠牲にして簡素化し、遊び心のある環境に植え付けます。たとえば、大きな城を作成するには、モデルが城のおおよその形状になるまで、幾何学的形状を回転、拡大縮小、およびコピーします。ここで重要なのは、精度や高品質ではなく、むしろ創造的な目的の実現です。もっとやりたい人は誰でも、より集中的にそれに対処できますが、他の人はそうする必要はありません。

Dreams では直感性がより重要です。そのため、「エアブラシ ガン」を使用してレベルに色を付けたり、「コーム」を使用して水の流れの設定方向を指示したりします。ゲームシステムの論理的なつながりなど、さらに複雑なことも記号を使ってわかりやすく説明します。スイッチを押したときにドアが開くようにしたい場合は、スイッチを入力シンボルに配線し、次に出力シンボルに配線し、出力シンボルをドアに接続します。

ゲーム デザインに関して言えば、Dreams エディターは、プロの画像編集に対する Instagram などの業界ツールに似ています。学びやすく、多くの可能性を秘めていますが、参入や時間に対する大きな障壁はありません。 Dreams でのみ活動するプレイヤーはおそらく商用製品と直接競争することはできませんが、それは Dreams が提供したいものではありません。

「インプ クエスト」を使用すると、チュートリアル タスクとクリエイティブなチャレンジを完了できます。

素晴らしいコントロール
シーンの 3 次元空間内を移動するには、DualShock 4 コントローラーのモーション コントロールを使用します。いわゆる gnome はカーソルとして機能し、オプション ボタンを押すことでいつでもカーソルを画面の中央に再配置できます。この方法では正確な動きが可能ですが、ある程度の練習が必要です。

必要に応じて、PlayStation Move コントローラーに切り替えることができます。これにより、独自の 3D モデルをさらに直接操作できるようになります。同僚のセバスチャンは試してみましたが、あまり納得できませんでした。ズームインなどの特定のコマンドは直感的ではありませんが、それが単なる典型的な現象である可能性は十分にあります。勉強よりも挑戦することが大切です。

Dreams は USB キーボードもサポートしています。これは、対話に依存し、大量のテキスト入力を必要とする作品にとって特に重要です。ただしマウスは使用できません。

予備知識なしのゲームデザイン

表現形式に関して言えば、私たちは現在、ほぼあらゆる場所で障壁を打ち破っています。作家になりたい人は誰でも簡単に文章を書き始めることができ、音楽を作りたい人はギターを手に取ることができ、自分を映画製作者だと思っている人は通常、ポケットに高品質のスマートフォンのカメラを入れています。しかし、ビデオゲームの場合、これまでのところ事態ははるかに複雑です。 Dreams の大きな動機は、ここでも障壁を打ち破ることです。

ゲームプレイの仕組みも明確に説明されており、簡単に学ぶことができます。

いいえ、Dreams で独自の作品を作成するために事前の知識は必要ありません。アートに関してはいつものことですが、最終的に結果に満足できるという保証はありません。しかし、忍耐力があり、頭の中に明確なアイデアがある場合は、開発者があなたの手を取り、優しくシステムを紹介してくれると頼ることができます。このタスクは、ビデオ形式で録画された詳細なチュートリアルによって実行されます。

Dreams エンジンのあらゆる面で、学習プロセスを遊び心豊かにするさまざまな支援が用意されており、Duolingo のようにモチベーションを提供することを目的とした「シークレット サンタ クエスト」さえあります。各チュートリアル ビデオではいくつかの手順のみを取り上げており、エディターで並行して実験し、学んだことを実装できます。しかし、上級ユーザーも放っておかれているわけではありません。「男性のバストのモデリング」などの専門的なトピックに関するマスタークラス ビデオもあります。

創造性は任意です(ではありません)

Dreams でクリエイティブになるのがいかに簡単かという記事をあちこちで読んで、「自分はまったくクリエイティブではないのではないか」と思っているプレイヤーはおそらくたくさんいるでしょう。あなたが間違いなく創造的な才能を持っているという事実は別として(私はあなたにそう約束します)、忍耐力がなく、時間がなく、小さなことに対するアイデアがない場合でも、Dreamsは可能性を提供します。 Dreams の核となる機能は、いわゆる「リミックス」です。

音楽的な才能を持つプレイヤーでも、創造的に力を発揮することができます。

これにより、開発者は、Dreams で作成されたすべての作品がオープンソースの特性に従っていることを意味します。これは、誰もが他人の作品を使用したり、変更したり、自分用に適応させたりできることを意味します。したがって、ゲーム用に運転可能な車を作成する才能がないと思っても、それは問題ではありません。ゲームに適応して実装できる機能的な自動車モデルがすでに存在します。これは非難されるべきことではありませんが、コンセプトの一部です。

音楽やキャラクターなどの個別の要素のみを作成することに特化した夢想家はたくさんいます。これらの資産を自分の作品に賢明に組み込んで付加価値を生み出すことも、創造的な成果です (私はそう言いました)。

今後数年間で、Dreams コミュニティは共に成長していきます。そして、これにより、最高のグラフィックス専門家、ゲームプレイ専門家、作曲家が主要なプロジェクトに共同で取り組むようになることが期待されています。おそらくここにDreamsの最大の可能性があるからです。