GaaS の洪水は続いています: レポートによると、AAA 開発者の 3 人に 1 人が現在ライブ サービス ゲームに取り組んでいますが、多くはまったくその気になれていません。

Kayoko

ゲームの制作には多額の費用がかかりますが、開発者はサービスゲームで多額のお金を稼ぐこともできます。

ゲーム開発者カンファレンス (GDC)多くの開発者は再びあらゆる種類のトピックについて質問されました。ゲーム業界の現状に関する対応するレポートにはその答えが含まれており、特に興味深そうなものは次のとおりです。彼ら自身の情報によると、AAA 開発者全体の 3 分の 1 が現在ライブ サービス ゲームに取り組んでいます。それはとても多いことですが、それについては肯定的なコメントだけではありません。

多くの失敗にもかかわらず、まだ多くの開発者がライブサービスタイトルに取り組んでいます

コンコルドxディファイアントそしてそれらはすべて何と呼ばれていますかライブ サービス市場は競争が激しく、非常に困難であることが明確に示されました。たくさんのタイトルが惨めに失敗し、すぐに廃棄されました。その結果、まだ開発中の大量のゲームがキャンセルされました。一方で、次のようなゲームはヘルダイバー 2またはマーベル・ライバルズ発売時は大成功。

しかし、とにかく続きます。GDC の公式レポートによると、調査対象となった AAA 開発者全体の 3 分の 1 が、現在ライブ サービス ゲームに取り組んでいると回答しました。 (AAA 開発者だけでなく、小規模スタジオの開発者も含めて) 合計すると、わずか 16% です。合計 13% が興味を持っていますが、対応するタイトルにはまだ取り組んでいません。

41% はまったく欲望を持っていません。調査対象者の 41% は、AAA エリアに限らず、ライブ サービス ゲームにまったく興味を示していません。そのため、一度プレイすれば最後までプレイできる、ストーリー主導のシングルプレイヤー ゲームが将来的にも登場し続けるという期待がまだあります。

ライブサービスゲームといえば:

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GaaS: そもそもライブ サービス ゲームとは何ですか?

これは調査では正確に定義されていません。そのため、回答者たちが自分たちにとってライブ サービス ゲームをどのように正確に定義しているのかは、少々不明瞭なままです。次のようなタイトルがあることは明らかです。エーペックスレジェンズオーバーウォッチ 2または追放の道 2これには含まれます。しかし、アサシン クリードではそれがさらに難しくなります。ヴァルハラこれは間違いなく GaaS に適していますが、たとえばミラージュそれとも今後のACシャドウズでしょうか?

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Games as a Service またはライブ サービス ゲーム通常、長期的に私たちを忙しくさせ、新しいコンテンツで常に拡張されるタイトルを指します。通常、新しいスキンや装備のロックを解除するなど、ゲーム内購入をそこで行うことができます。たとえば、Diablo 4、Marvel Rivals、または新しい Call of Duty が毎年登場します。

ライブ サービス ゲームをどのように定義しますか?また、AAA 開発者全体の 3 分の 1 がそのようなタイトルに取り組んでいるという事実についてどう思いますか?