ドライバーの歴史 - トップ、フロップ、コップス!
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Driver シリーズがどのように素晴らしいスタートを切ったにもかかわらず、困難なスタートを切り、現在はオーバーホールされた Driver: San Francisco で再び成功への道を歩み始めた経緯を、私たちの歴史でご覧ください。
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Driver ゲーム シリーズは、大成功と苦い失望の長い歴史を振り返ります。 Driver (2000) では初めて、ゲーマーは潜入捜査官の John Tanner になってダッジ チャレンジャーのハンドルを握ることができます。自由にナビゲート可能な世界、素早い追跡、車のダメージ モデル、クールなミッションにより、ゲームは大成功を収めました。しかし、厳しいレベルの難易度、パフォーマンスの問題、そして特に運転テストは、プレイヤーの間で多くのフラストレーションを引き起こしました。
いずれにしても、Driver は GTA 3 などの同様のアクション ゲームへの道を切り開きました。この成功により、後継作の Driver 2 も同じ年にリリースされました。当時でさえ、ゲーム デザイナーのマーティン エドモンドソンは、『ドライバー』は『フレンチ コネクション』などのハリウッド映画をベースにした「カー チェイス シミュレーション」であると主張していました。ただし、チームがこの計画の実行に常に成功するとは限りません。エドモンドソンですら、ドライバー 3 を「未完成のゲーム」と表現しています。それもそのはず、タイトルが失敗したからです。 2006 年には、2 つの異なる時代における軽犯罪者 TK の物語を描いた『Driver: Parallel Lines』が続きました。しかし、「ドライバー」もハンドヘルドを危険にさらしました。 Driver 76 (PSP) や近日発売予定の Driver Renegade 3D (3DS) などの独占タイトルは、家庭用ゲーム機が好きではない人にも、改良された 70 年代のカートでニューヨークの街をレースする機会を提供します。 Driver: San Francisco では、開発者は現在、新しいゲーム要素であるシフト モードを使用して、有名なカー チェイスに磨きをかけようとしています。これは、たとえばマルチプレイヤー レースなどで、いつでも自分の車から別の車に飛び降りて、最下位からトップに「シフト」できることを意味します。過去 11 年間でゲーム シリーズがどのように変化し、今年もそれがどのように継続されるかについては、ドライバーの歴史をご覧ください。
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