ページ 2: Duke Nukem Forever のテスト - 王の帰還?

Kayoko

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昔のように…。

Duke Nukem Forever にはいくつかのイースターエッグが隠されています。誰がそれらを発見するのでしょうか?

たとえ現在確立されているジャンルの標準のほとんどを無視したとしても、単純だがそれでも楽しいアクション乱交に終わる可能性は十分にあります。しかし、銃撃事件は起こっているデューク・ニューケム・フォーエバー本当に楽しいには少し単純すぎます。これは主に、敵の種類が少ないことと、エイリアンがほぼ常に公爵の砲身の前に直接進む道を探しており、問題なく撃墜されるか、地味なフィニッシュムーブで空に飛ばされる可能性があるという事実によるものです。散りばめられたボス戦のみがある程度の多様性を提供し、ゲームに現代的な雰囲気をもたらします。オーベルモッツを破壊するには、短いクイックタイムシーケンスをマスターする必要があります。ただし、コントロールが難しく、技術が貧弱なため、最高のバーチャル シューターの計画さえも妨げられることがよくあります。半自動ターゲット捕捉は通常機能しますが、素早く移動する敵に対しては失敗することがよくあります。画面上で本当に多くのことが起こるとすぐに、ゲーム速度が変動し始め、照準を合わせるのがさらに難しくなります。

多才?

これらのライチョウの堆積物は、Duke Nukem Forever では非常に一般的です。

最初から最後まで引きつった人差し指で豚警官を次から次へと撃ち続けるのではなく、Duke Nukem Forever ではプレイ時間の大部分を占める多くのサイド アクティビティが期待できます。もちろん、どのデザイン要素がゲームの開発のどの段階から来たのかはわかりませんが、「10年前だったらクールだったろう!」という考えがゲーム全体を通して頭の片隅に浮かび続けました。親指ほどに小さくなったデュークで非常に長いホッピングシーケンスをマスターしたり、リモコンバギーで破壊されたカジノを駆け抜けたり、モンスタートラックで深淵を飛び越えたりする必要があります。これらのシーケンスは基本的に堅実ではありますが、単に長すぎて多様性に欠けており、ゲームを著しく長引かせてしまうという事実に悩まされています。散りばめられた小さなパズルに関しては、物事がよりよく見えます。あなたはクレーンの運転手として鉄骨の梁を正しく配置する必要があり、公爵がより高い階に到達できるようにカジノの巨大な彫像を位置合わせするか、小さな物理パズルを解く必要があります。通常、バレルに関係するものが含まれます。ストリップ クラブで見つかるいくつかのミニゲームは、さらに多様性を提供するはずです。残念ながら、エアホッケーのコントロールは問題外です。ピンボール マシンはボールの物理的性質が悪く、アームの反応が大幅に遅れます。 「エイリアン・アボレーション」という適切な名前が付いた「モグラたたき」バリアントのみがある程度プレイ可能です。