Dying Light 2 - 60 fps は 4K より重要、開発者 Techland は語る

Kayoko

Dying Light 2 はコースのルーツに忠実であり続けます。

ダイイングライト2私たちは移動に多くの時間を費やします。私たちは屋根を飛び越えたり、都市の峡谷を飛び越えたり、ゾンビや敵対的な人々と戦ったりします。動きのアニメーションが間違っていると、コース アクションのスムーズさが半減してしまいます。

開発者のTechlandもそう考えている。 1つでWccftech のインタビューリードデザイナーの Tymon Smektala は、解像度よりもフレーム レートが重要である理由を説明します。

「私たちにとって最も重要なことは、滑らかな動きです。結局のところ、それ(ダイイング ライト、編集者注)はコース ゲームです。都市を旅することに本当に夢中になる必要があります。だからこそ、私たちにとって 4K より 60 fps が重要なのです」 。」

街中の高速スタントをスムーズに実行するには、優れたフレーム レートが絶対に必要です。

しかし、Smektala は、Techland で 4K サポートに取り組んでいないという意味ではありません。

「(ゲームを)最適化するのにまだ 1 年あります。この分野では本物のウィザードがいるから、60fps と 4K の両方を追加できるかもしれません。」

ダイイング ライト 2 PS4 Pro と Xbox One X について教えてください。

4K に関して言えば、PS4 Pro と Xbox One X のサポートの問題も浮上しました。しかし、開発者はまだこれにコミットするつもりはないとスメクタラ氏は言う。

「もちろん、私たちはそれを行うことを期待しており、率直に言って、それができると考えています。しかし、まだ最適化のプロセスにあるため、現時点でコメントするのは時期尚早です。もちろん、私たちは市場を理解しています。私たちはそうしなければなりません」コンソールをサポートする企業は主に PS4 Pro と Xbox One X に焦点を当てているためです。

Dying Light 2 には新しいテクノロジーがあるため、実際には比較的簡単なはずです。以前は常に Chrome Engine を使用していましたが、4K ゲーム時代に突入し、ゲーマーに高品質のグラフィックスを提供するには新しいテクノロジーが必要であることに気づきました。そこで、新しいエンジンである C エンジンを作成しました。そして、ゲーム業界で何が起こっても対応できるようになっています。 」