ダイイング ライト 2 パッチは、ストーリー クエスト、協力プレイなどを修正し、PS と Xbox でリリースされました。
Techland は多忙を極めており、ダイイング ライト 2: Stay Human新しいパッチとともに提供されます。包括的な修正は技術的な改善だけでなく、間違ったストーリー クエストや協力プレイの問題など、より明白な問題にも関連しています。
アップデートはいつダウンロードできるようになりますか?これで、パッチをコンソールにダウンロードできるようになりました。それがオンになっている間、PS4 ではバージョン 1.07 付近、PS5 では約 1,007,000つまり、それは続きますXbox ウムデン パッチ 1.0.2.0。
Dying Light 2 パッチのサイズはどれくらいですか?Techlandはパッチノートのサイズを指定していませんが、PS5ではアップデートは約4.2GBです。
最も重要な改善点
最も重要な修正の 1 つは、デスループのバグに関するものです。セーブ ゲームをロードした直後にプレイヤーが死亡し、その後セーブ ゲームがリロードされて再び死亡するなどの問題が発生していましたが、既知のデスループ ケースはすべて修正されるはずです。
同様に迷惑だったのは、完了できない間違ったクエストでした。多くの生協の問題と同様、これは過去のものとなるはずです。これには、パフォーマンスの低下、協力プレイの招待の受け入れ、クラッシュなどが含まれます。
生協の仕組みについては、こちらでご覧いただけます。
アウトロに新たに追加されたシーン、調整された敵の行動、およびより困難なレベル 4 の追跡も変化をもたらします。
Xbox プレイヤーにとっても興味深いものです。安定性の向上に加えて、60 FPS のバランス モードが Xbox Series X に追加されました。とりわけ、Xbox Series S にはパフォーマンス モードが追加されました。
PS4、PS5、Xboxの完全なパッチノート
ヌールXbox
- ゲームの安定性の向上
- Xbox Series X では 60 FPS で実行される新しいバランス モードが追加されました。
- 60 FPS で実行されるパフォーマンス モードを含む、Xbox Series S の新しいゲーム モード。
次のパッチノートは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S の両方に影響します。
ストーリーの進行
- 「デスループ」の既知のケースはすべて排除されました。
- メヘレンの封鎖クエスト behoben - Into The Dark、Assassination、The Raid Quest の Sophie、The Only Way Out の Hubert、Veronika、Nightrunners、The Lost Light、Double Time。
- セーフゾーンに関する問題を修正しました(ゲーム内の時計が止まり、眠れなくなります)。
購入モード
- 安定性の問題を修正しました: 特定の状況でのクラッシュまたは黒い画面
- 多数のストーリー進行ブロックを修正
- 招待を受け入れる際の問題を修正しました
- チャレンジの問題を修正しました: インベントリがいっぱいの場合は武器がありません、難易度バランスが改善され、ツール要件が正しく処理されます
- 遠隔地での協力パーティーの出現を修正
- オープンワールドの都市アクティビティのレプリケーションの改善/修正: 風車、吊り下げケージ、戦利品チェスト、NPC 救助の問題
- 特定の状況で敵とプレイヤーが床から落ちてしまう問題を修正しました
- いくつかのパフォーマンスの問題を修正しました
ナイトランナーツール
- グライダーとグラップリングフックのアップグレードは、協力セッションで入手したプレイヤーが正しく適用できます。
カンプ
- 日中の歩行行動が改善されました。敵がプレイヤーにしがみつくことが多くなり、敵との遭遇がより多様になります。
- 鈍器の性能が重量感を反映して向上しました。
- 武器の種類に応じて敵の反応を改善 - 武器の重量をより適切に反映するため。
- 人間の対戦相手は、光ヒットの反応時間中にプレイヤーの攻撃をブロックできるようになりました。
- 人間相手への光攻撃に対する反応が短縮されました。
ラグドールの新しい動作
- 対戦相手に対するラグドールの頻度が高くなります。
- ラグドールはより自然に動作します。
- ラグドールは使用する武器の種類に応じて動作が異なります。
- 高所からの落下や体の各部への衝突時にも適切な力が加わり、打撃方向からの力が持続します。
- ラグドールが周囲と衝突すると、体が落ちた表面に応じて、対応する音と効果が再生されます。
- 脊椎の検出が改善されました。ヒット後、敵は常にスパイクで突き刺されるようになりました。さらに、スパイクの音声フィードバックが改善され、新しいエフェクトが追加されました(体の物理的な運動量に基づいて表示されます)。
夜間の改善とバランス
- ハウラーの感覚の範囲が拡大されました。
- 遠距離武器に対するハウラーの耐性が増加しました。
- 追跡は、ハウラーが遠距離武器で攻撃され、まだ生きているときにトリガーされます。
- 逃亡者は追跡中に隠れていた場所からより早く現れます。
- チェイスのステージ 4 はさらに難しくなりました。
UI/UX
- サバイバルセンスが正しく動作し、攻撃を受けた後や特定のパルクールアクションを実行した後にクールダウンなしで発動できるようになりました。
- 専用のアクセシビリティ タブなど、オプション メニューの情報アーキテクチャが改善されました。
- プレイヤーのライフバー、アイテム選択、時刻表示を表示/非表示または動的に表示する機能を追加しました。
- プレーヤーの体力バーの動的設定は新しいデフォルト設定で、プレーヤーの体力が 100% のときにバーが非表示になります。
- 動的項目選択設定が新しいデフォルトです。アイテムの選択は、戦闘中、戦闘アクションの実行時、または十字キーの使用時に表示されます。
- 動的な時刻設定が新しいデフォルト設定です。時刻表示は、昼夜の移行期間中に表示されます。
- 非表示または動的に設定されたウィジェットは、展開された HUD に表示されます。
- プレイヤーのHPとスタミナバーの視覚的な改善。これらの要素はより明るく、色はよりニュートラルになります。
- 敵のスタンスインジケーターの視覚的な改善により、鈍器との関係がより明確に示されました。
最終ボス戦
- 敵が他のプレイヤーに正しく反応せず、行動を変えず、協力プレイ中にいくつかの不具合が発生する可能性がある問題を修正しました。
- 協力プレイ中のフェーズ 2 での敵の行動を交互に変更します。
- 協力セッション中、敵はより頻繁に範囲攻撃を実行します。
- ボス戦のフェーズ間の物語シーンの短縮。
- ボス戦のペースを改善しました。
他の
- ゲームのエンディングシーケンスを改善しました。ゲームプレイとアウトロ シーンをより適切に調整するために、ゲームの最後に追加のシーンが追加されました。
- バランスの改善
- より高いティアの弓がベンダーや世界中からより簡単に入手できるようになりました。
- バンシーとチャージャーは夜間の感染者の大群の中で見つけやすくなりました。
技術的な改善
- 屋外照明の改善。
- サンシャドウの改善。
- ヘッドライトの影を改善しました。
- モーションブラーの改善 - ブラーの強度と距離を調整できるようになりました。
残忍パック
- 刃物によるプレイヤーの攻撃がより正確になり、プレイヤーは敵から体の一部を切断したり、半分(垂直方向と水平方向)に切断したりすることがより簡単になります。
- 敵の攻撃に反応するオーディオを再加工 - 攻撃の強さとプレイヤーが与えるダメージに応じて、異なるサウンドが再生されます。
- プレイヤーが相手を攻撃すると、地面に血しぶきが飛び散ります。
- プレイヤーが攻撃中に敵に近づくと、敵の血が画面に飛び散ります。
- ヒット後の敵の体への血液効果を改善しました。
- 死んだ敵はインタラクティブになり、攻撃や負傷に正確に反応します。
- ヒット後に敵の体に血痕が残る新しい効果。
- 新しい血液FXが追加されました。
さらに、「その他にも多数のバグ修正と品質向上」があると言われているが、Techlandは明らかにしていない。
Dying Light 2 のパッチに加えて最新の状態を維持したい場合は、弊社のパッチをお勧めします。ロードマップの概要。そこでは、DLC、無料コンテンツ、そして今後数年間にゲームで何が待っているのかについてすべてを知ることができます。
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