ダイイング ライト 2 - RPG 要素がゾンビ アクションに深みを与えている、と開発者は言う

Kayoko

『ダイイング ライト 2』での決断には結果が伴います。それは生死に関わることもよくあります。

『ダイイング ライト』の最初の部分は主にゾンビのサバイバル アクションでしたが、本作ではダイイングライト2ロールプレイング要素が大幅に増加。たとえば、ゲームの後半に重大な影響を与えるはずのフリーの決定です。

ゾンビ、コース、そしてその結果
『Dying Light 2』のプレビュー

ひとつでゲーム業界へのインタビューDying Light の開発元である Techland の最高クリエイティブ責任者である Andrew Ciszewski 氏は、かつて純粋なアクションだったシリーズに RPG 要素を追加した理由を説明しました。主にゲームとプレイヤーのつながりについてでした。

「それら [RPG 要素] により、実際に自分のキャラクターやアバターで何かを行うことができ、自分自身を表現しやすくなります。選択と結果は、自分のヒーローが自分のキャラクターであるかのように感じさせるロールプレイングの仕組みの一例にすぎません。」

『ダイイング ライト 2』は依然として本質的にアクション タイトルである

ただし、『Dying Light 2』は、決断だけが重要となる物語的なアドベンチャーを意図したものではありません。だからこそ、開発者はメカニズムに新しいひねりを加えました。

「これはまだアクション ゲームです。[…] RPG、特にハードコア RPG には、決定と結果が常に関連付けられています。しかし、決定と結果についての私たちの考え方は異なります。ゲームプレイの観点から、私たちは一種のサンドボックスを設計しています - ルールがあります、境界、システム、そのようなものすべてを、プレイヤーは自分の方法で組み合わせて独自の体験を作成できることを知っており、それが私たちがストーリーで達成したかったことです。」

理論的には一部のエリアに入ることができますが、そこにいるゾンビがまだ強すぎる可能性があるため、常に入る必要はありません。

たとえば、彼らは直線的なレベル展開を持たないことでこれを実現しており、時間の経過とともにますます困難な敵に遭遇することがなくなります。また、初心者向けの敵が多い世界の一部の隣に、レベル 10 までは土地が見当たらないほど強力な敵が存在するエリアがある可能性もあります。

「街のある場所には人が住んでいないというだけの理由で、たくさんのゾンビが存在する可能性があります。しかし、より多くの人がそのエリアに迷い込むようになれば、ゾンビは減り、難易度は下がります。何をするかはあなた次第です。」なぜなら、あなたはこれらのものを操作するためのツールを手に持っているからです。」

4 方向の協力プレイが戻ってくる
共に残虐行為に反対する

ただし、私たちの決定が実際にゲームにどのような影響を与えるのか、そして『Dying Light 2』の野心的な計画が理にかなっているかどうかは、2019 年になるまでわかりません。その後、ゲームはPS4、Xbox One、PC向けにリリースされます。