PS4 および PS5 用の Dying Light 2 の技術チェック: 素晴らしいパフォーマンスだが、多くの煩わしさもある
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『ダイイング ライト』シリーズの第 2 部では、ハードルが高く設定されています。巨大な都市、精巧な風景、リアルなパルクール アニメーション、そして 1 秒あたり 60 フレームのフレーム レートです。他の多くのスタジオは、小規模ながら同様のプロジェクトですでに失敗している。しかし、私たちのテスト中に、Techland が約束の多くを守ることができたことが明らかになりました。ただし、ゾンビノッカーは完全にスムーズに動作しません。
詳細な GamePro テストはここにリンクされています。
パフォーマンスと解像度
ダイイングライト2パルクール要素に再び焦点を当て、移動を中心的なコンテンツにしています。したがって、流動的なゲームプレイが重要です。タイトルに関する私たちの経験は次のとおりです人種 もっとポジティブになる。 PS4 は 30 fps で満足する必要がありますが、これは一定に保たれます。
PlayStation 5 では 3 つの異なる画質モードが利用可能です。
- 品質:30 fps、1080p、レイトレーシング、
- 解決:30 fps、1800p、レイトレーシングオーストラリア
- パフォーマンス:60 fps、1080p、レイトレーシングオーストラリア
PS5 の解像度と品質モードでは、目標の 30 fps が一貫して維持されており、これが Dying Light 2 が非常にプレイしやすい理由です。パフォーマンス モードでは、1 秒あたり 60 フレームが中断されないため、ゲームの世界を駆け抜ける速度が大幅に向上します。
可能な限り最高の解像度 1800p でプレイしたい場合は、30 fps のフレーム レートだけが必要です。
2 つの 30 fps モードがそれほど低下していないという事実は、主に優れたモーション ブラーの実装によるものです。モーション ブラーはピクセルごとに適用され、画像セクション内で個々のオブジェクトが移動する速度が考慮されます。これにより、ゲームが非常にスムーズに表示され、細部が失われることはありません。
ヴィレドールの屋根の上を疾走するとき、焦点は画像の中心に置かれ、エッジはぼやけてスピード感を生み出します。使用されているテクノロジーはよく調整されており、私たちの視界から逃れられるものはほとんどありません。 (画像: PS5、解像度モード)
ぼやけはPS4の大きな問題です
基本的にPS4版はあらゆる面でスケールダウンしています。テクスチャはそれほど高解像度ではなく、光と影のゲームはなく、ロード時間は非常に長く、SSD を使用していても 1 分弱です。しかし、本当に気になるのは、これです巨大なぼかし, PS5版と比べると明らかに目立ちます。


PS4 版には多くの陰影が欠けており、基本的に画像セクションはぼやけて見え、コントラストがほとんどありません。
これは、864p という低い解像度に加えて、画像セクション全体をぼかす時間的アンチエイリアシングが原因です。 PS5 ではより高品質のバージョンが使用されており、アーティファクトが少なく、同時に画像の鮮明さにほとんど影響を与えません。
PS4 でのティアリング:いくつかのカットシーンで画像の破れが目立つことに気づきました。ゲームプレイがこれによって影響を受けることはほとんどありません。少数の例外で、上端の小さな領域にのみ破れが見られることがあります。 PS5 バージョンでは、いくつかの異常値を除いて、この問題は完全に回避されました。
グラフィックスのバグと明らかな弱点
『Dying Light 2』は避けられたはずの問題に悩まされています。私たちが遭遇した最も一般的な問題は、テクスチャのちらつきや詳細レベルの突然の調整でした。同様に、影はどこからともなく突然現れることがよくあります。
本当に腹立たしいのは、スプリント中に画面の端のレベル ジオメトリが誤って歪むという事実です。これにより、ぐらつく効果が生じ、ゲームの注意が逸れる可能性があります。
Dying Light 2 では、おそらくトンネル視野をシミュレートするために、画像の外側のエッジが画像の中心に向かって歪むことがあります。ただし、効果には一貫性がなく、数フレームの間常に失敗します。
黒の中間画像:PS5 バージョンでは、完全に黒いフレームが誤って挿入されることがあり、別のピクチャ モードを選択してもバグの発生頻度を減らすことができませんでした。パフォーマンス モードでは、フレーム レートが高いため、短時間のちらつきは目立ちにくくなります。
照明ムードとレイトレーシング
厄介なのは、実際には信憑性があり、無数の詳細が装備されているゲーム環境が、エラーに悩まされたテクノロジーのせいで諦めなければならないことです。複雑な建築と高いテクスチャ品質のおかげで、シックな都市のパノラマを見つけるのはそれほど難しくありません。
ヴィレドールの住民の木造建築物は、ゲームの視覚的なハイライトの 1 つです。 (画像: PS5、解像度モード)
ただし、再生時間が長くなると、アセットの繰り返しの頻度が増加し、見た目はほとんど変わりません。赤く染まった太陽光が街の路地に降り注ぐか、ランチタイムには色の彩度が上がります。
Dying Light 2 ではレイ トレーシングはほとんど使用されていません。最新の光ビーム計算技術は品質モードでのみ使用されます。ただし、Dying Light 2 のメニューは依然として非常に謎めいており、どの領域でレイ トレーシングが使用されているかを確認するだけでも何度も確認する必要がありました。最終的に、地球規模の光源としての太陽によって作られる正確な影を発見しました。


レイ トレーシング シャドウによりシーンのコントラストが向上し、ポップアップが大幅に減少します。ただし、このテクノロジーが実際に動作しているところを見ることはほとんどなく、解像度が低いために画像の鮮明さが大幅に低下することは受け入れられます。
時々テクノロジーが正常に動作せず、場所によっては影がなくなります。これは、他の画像モードにも当てはまる場合があります。
完全に閉ざされているにもかかわらず、夕日の光が洞窟に差し込みます。残念ながら、このような誤算は珍しいことではありません。
日常生活にちょっとしたダイナミズムを:Dying Light 2 は昼夜のリズムに従いますが、比較的単調です。
雲の動きや天気はシミュレーションされず、太陽の位置は段階的に表示されるだけです。これはおそらく、より多くの要素を静的に実装でき、動的システムをプログラムする必要がないため、グラフィックス ユニットの負荷を軽減することを目的としています。照明とスカイボックスが変化する合計 8 つの異なるレベルを数えました。
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レイ トレーシングは、動的な環境で特にその強みを発揮するため、静的な照明はテクノロジーにとってより邪魔になります。特に、テクスチャが弱くディテールが低いインテリアは、懐中電灯を使用する場合など、レイ トレーシングによって強調することができます。ただし、これは単純なシェーダー効果にすぎません。


屋内エリアの影は、PS5 版では原則ではなく例外ですが、PS4 ではほぼ完全に存在しません。
アニメーション
Techland のもう 1 つの焦点は、アニメーション システムの改訂です。ずっと一人称視点でいるにもかかわらず、窓をすり抜けたり、ファサードをよじ登ったりするとき、主人公の身体がどのように動作するかが常に明確に伝わります。
一方、NPC とゾンビのアニメーションはもう少し木製です。特に顔のアニメーションとキャラクターモデルは時代遅れの印象を与えます。
Hakon は、Villedor で最初に出会う NPC の 1 人です。同じレベルの品質に達するキャラクター モデルはほとんどありません。 (画像:PS5、パフォーマンスモード)
PS4 での精度の低下:アニメーションは CPU に負荷をかけますが、ゲームの世界とアセットのストリーミングですでに多忙になっています。
したがって、PS4 では、敵と NPC のアニメーションは 20 Hz の低い周波数で再生されます。ただし、戦闘範囲に入るとスムーズに表示されるため、プレイヤーにとって不利益はありません。 PS5 では、アニメーションがぎくしゃくして再生されるのは散発的な場合のみです。
PS5の特徴
残念ながら、PS5 バージョンでは触覚フィードバックは廃止され、DualSense コントローラーのアダプティブ トリガーも同様です。振動はPS4よりも少し細かいようですが、Techlandは振動についてはあまり機能しません。
同様のことが 3D オーディオについても言えますが、ゲームは明らかに特別にミックスされていませんでした。私たちのヘッドフォンからは、非常に鈍く鳴り響く音が鳴り響きます。音響的には、Dying Light 2 は実際に印象的です。ノイズ源の位置が非常にうまく機能し、背景の風景が濃密な雰囲気を作り出しています。
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