ページ 2: Dying Light - 夜になるとすべてのゾンビは灰色になります
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それを補うために、あらゆる範囲のスキルのロックを解除できます。特に敏捷性は、より速く走ったり、より遠くにジャンプしたり、より速く登ったりするなど、有意義に向上させることができます。これを実証するために、キャラクターを 2 つの異なる段階で試すことができました。1 回目は最初で、次にゲームのかなり後半で高度にレベル化されたフィットネス値を使用しました。
戦闘では、ハルドはほぼもっぱら近接武器と即席の道具に依存します。
「どれだけ速く登れるかがわかりますね」とプレゼンターは言います。確かにそれはわかりますが、その変化は彼の声が示すほど劇的なものではありません。試合中の動きは悪くない。しかし、彼女もあまり上手ではありません。戦闘システムも、Techland のこれまでのゾンビ退治と同様に、ほぼ専ら近接攻撃に依存しています。
したがって、各武器には強力な攻撃があり、短時間チャージする必要がありますが、その後により多くのダメージを与えたり、一度に複数の敵を分断したりすることさえあります。ゾンビの中には非常に足が速く、登ることもできるため、攻撃する際にはタイミングが必要です。
野球マクガイバー
これに使用できる武器は、デッドアイランドのように、そこらに転がっているリソースを使用して組み立てることができます。野球のバットを見つけたけど、まだ釘がいくつか残っていますか?恐ろしい衝撃兵器が完成しました。先ほど発表されたものとは異なりますデッドアイランド 2しかし、ダイイングライトはクレイジータウンから少し離れたところにあります。
Dying Light - ティーザービデオ: 伝染病の流行に対する準備はできていますか?
デモではすでに電化された斧が最もクレイジーな武器でしたが、この環境を巧みに利用して生きた死体を排除することもできます。車の警報器を鳴らして、ゾンビの大群が興味津々で忍び寄るのを待ってガソリンタンクを撃ちます。問題は解決し、おまけに花火も上がりました。
暗くなるまで待ってください
興味深いのは、このゲームプレイが暗くなるとすぐに劇的に変化することです。その後、多くのゾンビが、特に強力で高速なバージョンに変異します。
日中は大勢で揺れる人物の群れを避ける方が良いですが、超ゾンビを怖がらせると通常は死刑宣告になります。
日が沈むと、Dying Light はオープンワールド アクション ゲームからステルス ゲームに変わります。
『Dying Light』では、昼夜の変化が非常に調和して演出されています。これはゲームプレイにも関係します。なぜなら...
特殊能力 Night Sense を使用すると、エリア内のすべてのゾンビが見えるようになり、建物を通して赤いシルエットとして輝き、ミニマップ上にビジョン コーンが表示されます。このような情報があれば、一人称視点で計画的に回避し、敵と接触することなく目的地に到達することができます。
単調さを軽減
これは、ゲームプレイに多様性を加える非常にエレガントなシステムです。 Dead Island のゲーム後半で単調さが明らかになった後、緊急に必要になりました。ゲームの昼夜のサイクルの速さによっては、煩わしい場合もあります。
オープンワールド ゲームは、プレイヤーがやりたいことを何でもできる自由を与えることで成功します。 『Dying Light』が、変化するゲームメカニクスをプレイヤーに押し付けることをあまりにも主張しすぎると、特にその準前作のファンはおそらくイライラするだろう。
ドイツにもあります。本物。
一方、新たに発表された最大 4 人のプレーヤー向けの協力モードは、あらゆる次元で探索できる大幅に多様化したゲーム世界により、これまで以上の楽しみを約束します。 Techland は最終的にゲームプレイ ランドになる必要があります。そうすれば、Dying Light 2015 で非常に優れたオープンワールド ゾンビ ゲームが期待できるでしょう。
「本当にドイツにもいるのですか?」 切断された腕の新鮮な記憶がまだ頭の中に残っているので、出発前に確認するためにもう一度尋ねます。 「その通りです」とテックランド氏は言う。
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