ページ 2: Dying Light - 肉挽き器の上を綱渡りする
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恐ろしく美しい街
いたるところで私たちの注意を引こうとさまざまなスロープやボックスが競い合っていますが、私たちはいつでも個別のルートを選択することができ、私たちの移動の自由が制限されることはほとんどありません。高い位置に登るのに特に急いでいる場合は、実用的なグラップリングフックを一定の間隔で作動させて、目的の地点に素早く到達することもできます。ハッランはプレハブの障害物コースではなく、信頼できる都市のように感じられるため、活発な探索もとても楽しいです。ここでも Chrome Engine 6 の利点、特に照明が発揮されます。
ハランの広大なゲーム世界にはロード画面で区切られたさまざまな領域がありますが、広大な領域を完全に自由に移動できます。
隠れ家の暗い廊下も、光に満ちた街路も、どちらも立体的で本物に見えます。ハランは、アンデッドにもかかわらず、またはアンデッドのおかげで、汚れていて、使い古されて、生きているように見えます。残りは、写真の上の素朴な汚れフィルターが処理します。この都市は、有名なソ連地域や米国地域から離れたヤシの木によって、新鮮で超現実的な終末シナリオを明らかにします。ハランは決して一般的とは思われないため、時折繰り返されるビルディングブロックはプレイ中にほとんど気にならなくなります。
私たちが探索ツアーに参加し、決まっていない物資をすべて袋に詰めている間、感染者たちは私たちの周りでうめき声をあげています。通常はかなり神経をすり減らしますが、盗む楽しみも与えてくれます。子供の頃かくれんぼで成功したことを覚えている人なら誰でも、ハッランでの私たちの幸福感を理解できます。特に不適切な瞬間に発見されたとき、このスリルはさらに高まります。次に、敵の数に応じて、逃げるか戦うかを選択する必要があります。
妥協のない暴力
ゲームが進行するにつれて、私たちは定期的に他の生存者を助け、新しいミッションのロックを解除します。このようなミッションにより、たとえば包帯の作成に使用できる新しいレシピを習得することも容易になります。
直接対決となれば、軽快でエキサイティングな登りを経て、ダイイングライトは全く違った雰囲気を帯びる。私たちは世界中に散らばった鉄パイプやレンチを使ってアンデッドを寄せ付けません。暴力描写には捕虜は含まれていません。攻撃されると、感染者は大量の残血を失うだけでなく、体の一部も失います。
一つ一つ取り除かれたゾンビの頭蓋骨は依然として「現実的」と表現できますが、表示される X 線ビューはかなり誇張されているように見えます。ここでは、内部の骨折が責任者の目にはっきりと見えます。これには遊びの効果はなく、ただ私たちの中にあるのぞき見心を刺激するだけです。まあ、好きな人はどうでもいい。
夜の恐怖
ゲーム全体でいくつかの銃器を見つけますが、弾薬が不足しているため、ほとんどの場合、接近戦で敵に遭遇します。これを行うには、収集した斧や棍棒を追加のリソースでアップグレードして、電撃増幅を備えたさらに効果的な武器にすることができますが、頻繁に使用すると消耗します。必要な修復材料は弾薬と同じくらい希少であるため、単に感染者をなぎ倒すのではなく、慎重に攻撃を計画する必要があります。
必要な材料が揃ったら、アンデッドに触れると紙吹雪に変わる、あらゆる種類の創造的なトラップを設置することもできます。このような血なまぐさいシーンがあるため、特にゾンビは蹴るだけで簡単にバランスを崩すことができるため、一部のプレイヤーはすぐに優越感を覚えるかもしれません。
Dying Light - 昼と夜のシーンを比較したゲーム内トレーラー
しかし、日が暮れるにつれ、感染者はより速く、より危険なミュータントに変身します。ランチタイムをハッラン全域の大規模な襲撃に使えるのであれば、直接対決で負けることが多いため、夜の探索ははるかに危険です。この力のバランスの変化により、アンデッドとの争いがより興味深く、より多様なものになります。
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