ページ 3: Dying Light - 肉挽き器の上を綱渡りする
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危険なバランス行為
最強のミュータントにも立ち向かうことができるように、私たちはスキルを積極的に活用してキャンペーン期間中常に経験を積んでいきます。獲得したポイントを、生存、敏捷性、強さの 3 つの才能ツリーに投資します。このようにして私たちは新しい動きを学び、より速く、より回復力が増し、より強力になります。
生存者の避難所には多くの人々が住んでおり、完全な音声対話で情報や命令を提供してくれます。特にそのような避難所では、ゲームの世界では多くの詳細が提供されます。
完成したダイイングライトをプレイする楽しみはバランスに大きく依存します。アンデッドが深刻な脅威である限り、ハランのゲーム世界は依然として興味深いものであり、戦利品も魅力的なものであり続けます。しかし、ある時点で対戦相手が私たちのおもちゃになってしまったら、エキサイティングなサバイバルの概念はすぐに無意味な暴力の乱交に変質してしまいます。それとは別に、完成したキャンペーンの緊張感、報酬の増加によるモチベーション、ダイナミックなミッションのデザインが最終的に Dying Light の最終的な品質を決定します。
重要な最後の仕上げ
さらに、多くのプレイヤーは非対称マルチプレイヤーに加えて開発者が約束している協力モードをすでに楽しみにしています。一人旅の後は、友達との共同レイドがさらに楽しいだろうと想像していますが、まだマルチプレイヤー モードを完全に試すことができていません。ここではスニークはより困難になりますが、相互サポートのおかげで戦いはより興味深いものになるはずです - もちろんバランスが適切であれば。
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