EA Sports FC 24: タイトルアップデート 3 が本日到着 – パッチノートに 100 以上の修正が含まれています

Kayoko

EA Sports FC 24 のタイトルアップデート 3 が本日リリースされ、多くの変更が加えられます

EA スポーツ FC 243回目の大型タイトルアップデートが行われます。これが正確にいつリリースされるかはまだ明らかではありませんが、それほど長くはなく、今日リリースされるはずです 起こる。パッチノートはすでに公開されているため、少なくとも内容に関して何が期待できるかは正確にわかります。それはたくさんあります。

EA Sports FC 24 のタイトル アップデート 3 のハイライト

タイトルアップデート 3 はいつ登場しますか?このパッチは本日、2023 年 10 月 12 日に正式に発表されました。ただし、正確な時期はまだ明らかにされておらず、タイトル アップデート 3 は現在利用できないようです。しかし、少なくともパッチノートはすでに存在しています(経由:FIFA究極チーム)。

中身はこんな感じです。タイトル アップデート 2 では主に安定性が向上しましたが、今回は大小さまざまな革新が行われています。完全なパッチノートはこの投稿の最後にあります。

要点は次のとおりです。

  • 究極のチーム:ついに Ada Hegerberg のマップを使用できるようになりました。奇妙なことに、ここ数週間、そのサッカー選手がラインナップに含まれている場合、試合を開始することはできませんでした。
  • 親善試合: 11 対 11 の戦闘が適切に機能するようになりました。これまでのところ、代わりに 6vs6 ラウンドがロードされることがよくありました。
  • メニュー-ショートカットこれで意図したとおりに動作するはずです。
  • ゲームスタイルまた、かなりの量の改訂が行われており、期待される内容がより適切に反映されているはずです。

その他の FC ニュース:

しかし、もちろんそれだけではありませんでした。パッチノートの完全なリストは次の場所にあります。

EA Sports FC 24のタイトルアップデート3のパッチノート

究極のチーム

次の問題に対処しました。

  • まれに、選手が交代やレッドカードを受けて試合から姿を消すこともあった。
  • 試合の完了後、試合後の画面で最初に別のメニューにアクセスしない限り、[アドバンス] メニュー オプションが機能しないことがありました。
  • ゲームプレイに影響を与える問題を引き起こすエイダ・ヘガーベルク選手アイテムに対処し、このアイテムは近い将来サーバーリリース後に試合で使用できるようになります。
  • 試合でエンドハイライトを見た後は、連続した分隊戦の試合を一時停止することはできませんでした。
  • 移転マーケットとのやり取り時に発生する可能性のある安定性の問題に対処しました。
  • スクワッド ビルダーを使用しているときに、プレイヤー アイテムが間違った位置に配置されることがありました。
  • Ultimate Team でスタジアム アイテム パックを開くと、プレースホルダー テキストを含む意図しないアニメーションが発生する
  • スクワッドバトルの試合前の画面には、前半あたり 4 分間の予定ではなく、6 分間の時間が表示されていました。これは視覚的な問題のみでした。
  • ライバルのウィークリーリワードタイマーとシーズンエンドタイマーが逆になりましたが、これは視覚的な問題のみでした。
  • SBC グループの説明が常に表示されるわけではありません。
  • まれな状況ですが、UT フレンドリーズのクラシックマッチでは、予定されていた 22 人の選手ではなく、6 人の選手がピッチ上で始まる可能性がありました。
  • 移籍リストに掲載されている選手アイテムの価格を比較する場合、移籍リストを終了して再度入力するまで、移籍リストのページをスクロールすることができませんでした。
  • ストア内の一部のスタジアム アイテムは、初めて選択したときにプレビューされませんでした。
  • PlayStyles+ には、プレーヤーのプロフィール画面で表示されたときにプラス記号が表示されませんでした。
  • まれに、スタジアムゴールの花火がピッチ中央に現れることもありました。
  • ストア内のカテゴリから出ようとすると、代わりにストア全体が閉じられました。
  • タイマーは、ライバルとチャンピオンの試合のキット選択画面に常に表示されるわけではありませんでした。
  • スクワッド画面からコンセプト プレーヤーの検索を終了した後、タイトルが常に正しい画面に戻るわけではありませんでした。
  • リーダーボード画面では、ショートカット メニューの実行が意図したよりも遅くなる可能性がありました。
  • 一部の UI 要素には、読みにくいフォントの色と背景の組み合わせがありました。
  • いくつかの特定のケースでは、メニューのショートカットがプレーヤーを意図した場所に送信しませんでした。
  • まれなシナリオですが、メニューのショートカットがプレビュー パックのアニメーションを妨げる可能性があります。
  • 一部のスタジアムアイテム報酬が季節目標報酬に表示されませんでした。
  • スクワッド画面で監督アイテムを選択し、クラブタブに入ると、検索結果に監督アイテムが表示されない場合がありました。
  • [PS5/XBSX|S/PC のみ] ダブルウォークアウトシーンにより、2 つの異なる曲が同時に再生される可能性がありました。
  • [PS5/XBSX|S/PC のみ] 2 対 1 の協力プレイ クラシック マッチをプレイしようとしたときに発生する可能性のある安定性の問題に対処しました。
  • 【PCのみ】特定の解像度を使用している場合、ストアに入れないことがありました。
  • [Switch のみ] Play a Friend マッチを開始するときに安定性の問題が発生する可能性があります。

ゲームプレイ

次の変更を加えました。

  • 手動で要求されたクリアランスでのボールの移動距離が増加しました。
  • 低速で移動する際のジョッキーの旋回速度がわずかに増加しました。
  • Pinged PassおよびPinged Pass+ PlayStylesを持つプレイヤーが実行するグ​​ラウンドパスおよびドリブンパスでのボールの移動速度がわずかに減少しました。
  • ロングスローおよびロングスロー+プレイスタイルを持つ選手がピッチの上級エリアでのスローインに選ばれる可能性が増加しました。
  • Precision Finesse Shots では、ボールが当たる直前に発生する照準入力の変化を考慮できるようになりました。
  • ブレークアウェイ中にレッドカードのファウルが発生した状況でのボールキャリアのビジュアルを改善しました。

次の問題に対処しました。

  • 場合によっては、ゴールキーパーがゴールから飛び出したときに意図した場所を通り過ぎてしまう可能性がありました。
  • Intercept および Intercept+ PlayStyle を持たないプレイヤーは、状況に応じたスライディング インターセプトを実行できた可能性があります。
  • Pinged Pass および Pinged Pass+ PlayStyles が、意図せず初回パスに影響を与えていました。
  • 場合によっては、プレーヤーがボールをトラップしようとしたときに、本来とは異なる動きをしてしまう可能性がありました。
  • トラップとは、ボールを受け取るときにプレーヤーがボールをコントロールしようとすることを指します。
  • 場合によっては、パスからボールを​​トラップしようとしたときに、プレーヤーが一瞬走りを遅くすることができた可能性があります。
  • この問題は、プレシジョン パスを受信するときによく発生しました。
  • ドラッグバックターンスキルムーブが、終了時に意図したほど入力角度に追従しませんでした。
  • レインボーフリックスキルムーブでボールがプレイヤーの背中に当たる可能性を減らしました。
  • 場合によっては、プレーヤーは、要求された最初のチップショットを実行しようとする代わりに、ボールに触れることもできたかもしれません。
  • 一部の特定のシナリオでは、要求されたフィネス ショットにより、意図しない射撃アニメーションが発生する可能性があります。
  • 一部のエア ボールの状況では、自動切り替えがプレーヤーの自動切り替えコントロール設定に従いませんでした。
  • ヘディング状況によっては、状況に応じたボレーが誤って発生する可能性がありました。
  • ヘッダー オン デマンドを要求すると、代わりにタックルが発生する場合がありました。
  • 攻撃者がディフェンダーに向かってまっすぐにドリブルしたとき、ディフェンダーはドリブラーの進路にボールをタックルすることがありました。
  • 一部のプレイヤーは、プレイアブル ハイライトの試合後にフィットネスの低下が見られませんでした。
  • コーナーキック中に、キックが行われる前に間違ったアイドルアニメーションが再生される可能性がありました。
  • ボールキャリアーがボールをシールドしている状況でファウルコールを判定する際の審判のロジックを改善しました。
  • ディフェンダーがインターセプトをミスした状況でオフサイドコールを判定する際の主審のロジックを改善しました。
  • 空中にあるボールを選手たちが奪い合う状況で、ファウルコールを判定する際の審判のロジックが改善されました。
  • 場合によっては、広告ボードを通過したプレイヤーがピッチに戻る際に、プレイアブルではないキャラクターを通過する可能性がありました。
  • 状況によっては、スライド タックルのアニメーションが正しく再生されませんでした。
  • Stop And Face Goal リクエスト中に、意図しないアニメーションが発生する可能性があります。
  • プレイヤーは広告ボードを飛び越えるのではなく、通り抜けることがありました。
  • タックル中にシュートがディフェンダーの足を通過することもあった。
  • まれに、試合中にチーム管理でプレーヤーの位置を調整すると、プレーヤーが試合から消える場合がありました。
  • 状況に応じたスライディング パスの後、制御されているプレーヤーが意図したパス レシーバーに自動的に切り替わらない場合がありました。
  • スライディングタックルによりボールがチームメイトにパスされた後、コントロールされているプレーヤーが意図したパスレシーバーに自動的に切り替わらない場合がありました。
  • パスアニメーションが完了する直前にアジャイルドリブルを行うと、コントロールされているプレーヤーが意図したパスレシーバーに自動的に切り替わらない可能性があります。
  • セットプレーのために自分のポジションに移動するときに、プレーヤーのランニングアニメーションが誤って発生する可能性がありました。
  • 疲れたプレイヤーのランニング アニメーションが正しく行われない場合がありました。
  • 場合によっては、プレーヤーの足が地面と接触していないように見えることもありました。
  • セーブ アニメーションに続いて、ゴールキーパーが不自然に別のアニメーションに移行する可能性がありました。
  • 場合によっては、ゴールキーパーが重要なセーブをした後、いくつかのシーンで熱烈に祝福しなかった
  • いくつかのプレイヤーのエモーティングアニメーションを改善しました。
  • ジョギングをしていると、ボールキャリアーがターンするときにボールに足を通すことがあります。
  • タックルからボールを​​奪ったとき、プレーヤーが素早い方向入力の変化に従わないことがありました。
  • CPU AI ゴールキーパーがフェイクスローを実行できる頻度を減らしました。
  • CPU AI プレーヤーは、ポゼッションを失うノックオンを頻繁に実行しすぎた可能性があります。
  • ゴールキーパーが試合終了のホイッスル後に突然ボールを落とすこともあった。
  • まれに、ゴールキーパーが不自然にセーブ アニメーションに移行することがありました。
  • [スイッチのみ] ゴールキーパーはトップコーナーのペナルティキックをセーブできませんでした。
  • [スイッチのみ] 場合によっては、ボールがゴールネットを突き抜ける可能性もありました。

クラブ

次の問題に対処しました。

  • ドロップイン マッチで対戦相手が見つかったときに接続が失われ、影響を受けるマッチが開始されなくなる問題を修正しました。
  • 試合終了後、試合プレイヤーの概要に正しい情報が表示されない場合がありました。
  • 試合の完了後に発生する可能性のある安定性の問題のインスタンスに対処しました。
  • クラブ リーダーボードにアクセスするプレイヤーがクラブに所属していない場合、クラブ リーダーボードに情報が表示されないことがありました。
  • スキル ゲームはバーチャル プロの基本属性を誤って使用していました。
  • クラブを持たないバーチャルプロは、メニューで意図しないキットを着用する可能性がありました。

キャリアモード

次の問題に対処しました。

  • マネージャーキャリアで新しいプレーヤーと契約した後、最良の取引に誤った値が表示される可能性がありました。
  • カスタム戦術は、マネージャーキャリアの試合以外で調整するとデフォルトにリセットされる可能性がありました。
  • ユースアカデミーのゴールキーパーには監督キャリアにおけるプレイスタイルがなかった。
  • マネージャーキャリアでコーチを解雇しようとすると、安定性の問題が発生する可能性があります。
  • Manager Career では、ウィッシュリスト適用ボタンの吹き出しが意図したとおりに機能しませんでした。
  • Manager Career のカレンダー チュートリアル中に、一部のアクティビティが正しく表示されませんでした。
  • Player Career では、退職ギフト アクティビティが 1 人のプレイヤーに対して誤って複数回発生する可能性がありました。
  • プレイヤーキャリアでは、スカウトボーナスが一部の目標に適用されませんでした。
  • プレーヤーのキャリア セットピース トレーニング ドリルで、カメラがプレーヤーを正しく追跡しませんでした。

時間

次の問題に対処しました。

  • Team Keepaway Arcade ゲームは、タイマーが切れても必ずしも終了するとは限りません。
  • 一部の VOLTA Arcade ゲームでは、フルサイズのネットが誤って存在していました。

一般、オーディオ、ビジュアル

次の変更を加えました。

  • 今後のサーバーリリース後にゲーム内に表示される 162 個のスターヘッドを更新しました。
  • いくつかのスタジアム、サウンドエフェクト、プレゼンテーションパッケージ、群衆のノイズ、ボタンの吹き出し、ブーツ、UI 要素、およびフォントを更新しました。

次の問題に対処しました。

  • PlayStyle+ インジケーターが正しく表示されない場合がありました。
  • 一部の試合前後のシーンで視覚的な問題が発生した可能性があります。
  • 解説言語とチームを変更すると、安定性の問題が発生する可能性がありました。
  • プレースホルダー テキストのインスタンスに対処しました。
  • UI 要素が消えて読みにくくなる問題を修正しました。
  • 120分間プレーした後、ベンチプレーヤーが間違った位置に座ることがありました。
  • 一人称の審判シーンでは、プレーヤーが広告ボードを通過することがありました。
  • 場合によっては、ボールがバウンドするときに正しく変形しないことがありましたが、これは視覚的な問題のみでした。
  • 守備トレーナーが、守備側のチャプターのみではなく、トレーニング センターのすべてのチャプターに対して誤って有効になっていました。
  • ディレクテッド ランのビジュアル インジケーターが練習アリーナに表示されませんでした。
  • ディレクテッド ラン スキル ゲームの開始時に、ディレクテッド ランは期待どおりに機能しませんでした。
  • まれなシナリオでは、オンライン シーズンで CPU 相手との対戦が発生する可能性があります。
  • 場合によっては、天候や時間帯によってプレーヤーの髪の色が変わることがあります。
  • トレーニング センターの練習アリーナは、コントローラー設定で設定された場合、代替制御スキームに従っていませんでした。
  • オンライン シーズン リーダーボードには、必ずしもすべてのフレンドのデータが表示されるとは限りませんでした。
  • [PS5、ドイツ人プレイヤーのみ] 大会の開始近くに戻すことを目的として、仮想ブンデスリーガ大会をメインメニューから削除しました。
  • [Switch のみ] 特定の解説言語をダウンロードして選択した後、代わりに他の利用可能な言語のいずれかが表示される可能性があります。
  • [Switch のみ] ローカル シーズンの統計が誤ってリセットされる可能性がありました。
  • [PS4 のみ] オンライン シーズンまたは協力プレイ シーズンのマッチを完了した後、[次のマッチ] オプションを選択すると、安定性の問題が発生する可能性がありました。
  • [PS4/XB1 のみ] オンライン シーズン メニューでまれに安定性の問題が発生する可能性があります。
  • [PC のみ] トーナメント マッチで、EA アプリのオーバーレイが以前に開かれていた場合、マッチの一時停止が機能しない場合がありました。

EA Sports FC 24 は、2023 年 9 月 29 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S、Xbox Series X、Nintendo Switch 向けに定期的にリリースされました。ただし、大手パブリッシャーのタイトルではよくあることですが、最近ではいわゆる「早期アクセス」段階が設けられています。これは従来の早期アクセスとは何の関係もありませんが、より高価なバージョンを予約注文した人は数日前、この場合は 9 月 22 日にプレイできるようになります。

タイトルアップデート 3 のパッチノートと発表された変更点についてどう思いますか?