テスト中のEA Sports FC 25: EAは多くの点で正しいことを行っていますが、十分ではありません
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デジタルフットボールファンの皆様、おかえりなさい。もう一度私たちは、EA Sports から新しいサッカー シミュレーションを購入する価値があるかどうかという問題を明確にするためにここに集まりました。この話題をめぐる緊張感はここ数年、すり切れたパンツのようなものだったため、私はすぐに解決策を提供します。イノベーションは、たとえ便利であっても、実際のところ、全額の価値があるわけではありません。
なぜなら、皆さんの多くがそうなるからです。EA スポーツ FC 25おそらくとにかく手に入るでしょう。今年はたくさんのポジティブな出来事があることを皆さんにお伝えしたいと思います。このレビューの最後に、シリーズの将来性と収益化モデルについて詳しく説明したいと思います。
ただし、私は古典的な遊び方、見た目、そしてどれくらい楽しむかなどのテストのファンなので、まず EA Sports FC 25 が優れている、または少なくともそれと異なる点について説明しましょう。先代。
バージョン
テストでは、PS5 バージョンの EA Sports FC 25 のみをプレイしました。このタイトルは、Xbox Series X/S、PC、さらには PS4、Xbox One、Nintendo Switch でもリリースされます。ただし、これらのバージョンは現行世代のコンソールのバージョンよりも劣ります。このタイトルが Switch 上でどのように機能するかについては、後日別の記事で説明します。
グアルディオラのように計画を立てる
初めてゲームを開始すると、ジネディーヌ ジダン自らが挨拶して新しい戦術のオプションを示します。元ミッドフィールドのマエストロは、戦術はスポーツの他の側面ほど派手ではないかもしれないが、それがゲームの中心であると語った。
そしてそれに関しては彼は正しい。なぜなら、「FC IQ」というマーケティング用語の下で実行される EA Sports FC 25 の機能は、真のゲームチェンジャーであり、あらゆるゲームに必要な多様性をもたらすからです。
私ですから私のプレビューでは私はすでに FC IQ を詳細に楽しんできましたが、ここでは簡単に要約します。プレーヤーはもはやポジションをただ占有するだけでなく、それをどのように解釈し、どのスペースで移動するかを決定する方向性を持っています。
「フォーカス」を使用すると、攻撃または防御の方向で動作をさらに指定できます。最初に選択したフォーメーションは守備フォーメーションを決定するだけです。ボールを持てば打線は全く違って見えるはずだ。
52 の役割の組み合わせ (後ほどさらに多くの焦点オプションが導入されます) と昨年導入されたプレースタイルにより、選手たちはこれまで以上に個性を感じ、特に下位クラスのキッカーが自分のものであるとしても、全体的な価値以上のものを感じます。常に役割を(まだ)理解していて、時々混乱してフィールドを歩き回っています。
プレイスタイルについて言えば、さらに多くのプレイスタイルがあり、ゴールキーパーもそれらを使用して、たとえばコーナーからボールを釣り出すこともできます。これらすべての変数のおかげで、ゲーム内コーチングは最終的に顕著な違いをもたらします。デジクロスで制御できる新しいクイック戦術があります。
EA Sports FC 25 は、最初の詳細な調査でゲームプレイの革新を示しています
トニ・クロースがチャットを離れる
ゲームプレイは一般的に EA FC 24 のゲームプレイに対応していますが、この領域では正しい方向への小さなステップも見られます。 EA はより現実的になる勇気を示しています。ここ数年、守備は十分に困難でしたが、今ではボールを相手のゴールに入れることもはるかに困難になっています。モチベーションのないままギャンブルをする人は、遅かれ早かれ守りに行き詰まるでしょう。
これは、ドリブルが遅くなり、正しく狙いを定めないとパスの精度が低くなる傾向があるためです。ただし、これは適切なプレイスタイルで回避できます。
これまでスピード不足でほとんど役に立たなかったトニ・クロースは、安全なパスで中盤に大きなアドバンテージをもたらすだろう。一方、ドンカスター・ローバーズのようなチームは、ボールが磁石のように選手の足にくっつくティキタカをプレーできなくなった。
EA Sports FC 25 の最大の利点は、ゲームプレイに関するカスタマイズ可能な機能が豊富であることです。これは、コントロールのヘルプとプレーヤーの動作の両方に影響します。以前は手動で設定する必要があったシミュレーション ゲームプレイのプリセットは非常に便利です。
オフライン ゲームの戦術的なファウルや天候の影響により、さらにリアルさが保証されます。必要に応じて、風、雨、雪の影響を受けるようにすることもできます。まだすべてが完璧というわけではありませんが(たとえば、AI チームメイトはまだ受動的すぎる)、少なくとも悪い方向への改善はありません。
キックアンドラッシュ
2 番目の大きな魅力は 5vs5 モードのラッシュです。これは厳密にはモードではありませんが、さまざまなモードに織り込まれたゲームのバリエーションです。クラブや大学では、ラッシュは楽しい気晴らしとして機能し、キャリアにおいては、以前は青ざめていた青少年プレーヤーがトーナメントを通じて成長することができます。
私も最近ユースコーチになり、子供たちが5対5でプレーするので、それが特にすごいと思います。ラッシュは固定ポジションがないためパーティのポテンシャルが高い。しかし、(UT やクラブのように)一度に 1 人のプレーヤーだけを操作する場合、喜びが生まれるためにはチーム内の化学反応が適切でなければなりません。
Rush についての私の結論: Rush も本当のインドア モードではありませんが、とにかくずっと前にその希望を捨てました。ゲームのバリアントは Volta モードを問題なく実行します。ボーラーリーグのような新しいサッカー形式に興味がない私でも、とても楽しかったです。さらに詳しく知りたい場合は、Rush の特集記事を参照してください。
EA Sports は非常に大きなパッケージをまとめています
FC 25 では、豊富なゲームモードの選択が可能です。コーチングのキャリアは、特に新しい機能の恩恵を受けます。
すでにラッシュについて触れましたが、このモードでは FC IQ がさらに重要で、トレーニング、スカウト、ユースの仕事、フォーメーションなど、ほぼすべての側面が影響を受けます。数シーズンを経て、適切な戦術を備えたチームが機能するようになると、以前よりもさらに良い気分になります。
ただし、FC IQ と Rush を除けば、モード内では比較的ほとんど何も起こっていないという批判もできます。したがって、現時点では注目すべきイノベーションの概要を理解するだけで十分です。
- マネージャーの経歴:統計はPKの質問に含まれており、ユース選手は実際に若く見えます(ひげを生やした15歳はもういません)、トレーニングセッションは完全に自動化でき、ソーシャルメディアメニューもあります(ただし、無視することもできます)。
- 選手歴:あなたの分身は RPG のようなオリジンストーリーを持っていますが、それほど大きな影響はありません。
- アイコンの経歴:ここではベッカムのようなスターと対戦できますが、時代錯誤的に現在のチームでプレーする既成の統計情報を備えたプレーヤーを獲得するため、このモードでは長期的なモチベーションは得られません。
- 女性のキャリア:はい、ついに女性チームをコーチすることが可能になりました。すべてが以前のコーチとしてのキャリアとまったく同じように機能します。
- 究極のチーム:今年はドル箱ですら無視されており、複製カード用のスロット、新しいスタジアム、カードのビジュアルカスタマイズオプション、改訂されたポイントシステム以外にはほとんど革新がありません。
- クラブ:クラブのボスとして、新しいクラブハウスを管理し、チームのためにバフを購入して使用することができます。
- 時間:3 対 3 のゲーム バリアントは引き続き「キックオフ」に含まれており、追加機能がなければ以前よりもさらに楽しくなります。
これも重要です:
- ヤン・プラッテとフロリアン・シュミット=ゾンマーフェルトという新しい解説者デュオが登場しました。私はフスとブッシュマンが好きでしたが、新しい声は私の耳に新鮮な息吹を吹き込みます。
- 最近使用したモードがメニュー内にジャンプして表示されるため、たとえばキャリア モードにアクセスするために毎回 UT などをスクロールする必要はありません。
- Ultimate Team の無料シーズン パスはまだありますが、キャリア モードも含まれる予定だったプレミアム パスは (今のところ) キャンセルされています。
EA Sports FC 25 が新しい解説者デュオを発表 - これらはサッカーの試合の新しい声です
収益化について話しましょう、ベイビー!
そこで本題に移ります。シーズンパスの支払いを再度求められなくても、EA Sports FC モデルはもはや最新のものではありません。このようなモデルをまったく必要としないライブ サービス ゲームはたくさんありますが、EA FC ではその逆になります。
ファウストにとって重要な問題は、EA の収益化の問題です。新しいチームと機能を DLC として 20 ~ 40 ユーロで提供してみてはいかがでしょうか?そうすれば、おそらくプレミアムパスも受け入れるでしょう(これは無視できます)。
実際、EA は Ultimate Team とマイクロトランザクションで最も収益を上げています。たとえ賢明ではあったとしても、いくつかの変更の代償は単純に痛いものです。サステナビリティは、EA も取り組んでいるテーマです。
スポーツ ゲームは、顧客フレンドリーなライブ サービスが非常に理にかなっているジャンルです。その代わりに、報酬は 2 倍、(コンソールでは) 3 倍になります。
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