ページ 2: テスト中の EA Sports UFC - パンチはどこにありますか?
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トレーニング、トレーニング、トレーニング
目に見える静脈、汗、裂傷など、EA Sports UFC のファイターは見事にモデル化されています。
初めて、リアリティ キャスティング ショー「The Ultimate Fighter」がキャリア モードの枠組みを形成します。まず、豊富なエディターでキャラクターを作成するか、Game Face を使用して、個人の写真を使用してできるだけ正確に自分自身をモデル化します。エディターでは、外観、サイズ、重量、あらゆる種類の戦闘属性など、ほとんどすべてを希望どおりに変更できます。しかし、最初の戦いを戦う前に、まずトレーニングする必要があります。そのため、スパーリング試合ではサンドバッグをすぐに打ち、グラップリング、クリンチ、ブロッキングの練習を行います。
うまくいけば、キャラクターの価値観に投資できる開発ポイントを受け取ることができます。後でファイターの戦略をアンロックすることで、次の対戦相手に備えて、彼のプレイ スタイルに具体的に対応することができます。キャスティングシリーズと同様に、私たちは経験豊富なUFCプロのチームの一員であり、他のグループのメンバーと戦います。簡単にキャスティングを勝ち取って、最終的には UFC チャンピオンになれると考えている人は大きな間違いです。
なぜなら、実生活と同じように、ウィキペディアで長期的な神経損傷について調べるよりも早くキャリアが終わることがよくあるからです。戦いであまりにも多くの打撃を受けると、寿命の値が低下します。それがゼロになったらプロ格闘技は終わりです。
厳しいトレーニングが成功への道を切り開きます。そのため、サンドバッグでユニットを完成させ、最後に獲得した開発ポイントを使用して属性を向上させることができます。
試合といえば、EA スポーツは試合の現実的な演出に重点を置いていますが、UFC はこの時点で明らかな間違いを犯しています。インパクト、ダイナミクス、ヒットの背後にある力が欠けています。 UFC の実際の試合で顔面に前蹴りをすると、その背後にある巨大なパワーに畏怖の念を抱きます。
しかし、ゲームでは、多くのヒットはパットに似ており、解説者や観客の反応だけが、良いヒットを打ったことを知らせます。なぜここには同様のシステムがないのですか?ファイトナイト変形する顔や噴き出す唾液の壮大なスローモーションショットを目撃できるゲームは、私たちにとって謎です。
ライセンスレベルでのファンサービスが充実
賞賛すべきことに、EA Sports はオリジナルのライセンスを広範囲に活用しています。ブルース・バッファーは、モーション キャプチャを使用していないため、唇の動きが少し同期していないことに気づいたとしても、実際の試合と同じようにアナウンスを行います。新しい女性ファイターの追加にもかかわらず、ファイターの選択は、依然としてTHQによって配布されていた前作に比べて縮小しましたが、それでも約100人のアスリートがいてまともです。
戦闘機の行進には多数のライセンスされた音楽トラックが伴奏されますが、必要に応じて、独自の音楽をインポートして割り当てることもできます。私たちは会場と解説者を選ぶのも自由です。もし自分に好意を持ちたいなら、間違いなく英語話者を選んでください。ドイツ語話者は努力しているのは聞こえますが、総合格闘技の試合の解説にはまったく適さないからです。
テクニックを練習するためのチャレンジ モードや、他のプレイヤーが共有したリプレイを鑑賞できる UFC スポットライトに加えて、チャンピオンシップや上位部門への昇格を目指して戦ったり、友達と簡単に対戦したりできる競争力のあるオンライン モードもあります。オンラインおよびオフラインで、詳細かつ有益な戦闘および戦闘機の統計が多数あります。
しかし、これらはいずれも、ゲーム内の実際の戦闘の弱い表現を補うことはできません。もちろん、複雑な操作を学ぶことを恐れない熱心な UFC ファンは、それでも行動を起こす必要があります。
ここで対戦するアンデウソン・シウバはUFC最多連勝記録保持者。
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