EA vs. オッドワールドの住人 - エイブ=マッチャー: 「EA、試してみてもいいよ」

Kayoko

ローン・ラニング、オッドワールドの住人。

ローン・ラニング氏、開発スタジオ「オッドワールド・インビビタンツ」の創設者(オッドワールド: エイブのオデッセイ見知らぬ人の怒り)、どうやら発売元のエレクトロニック・アーツに対して良いイメージを持っていないらしい。 Abe の作成者は次のように説明しています。Gamesindustry.biz との会話、EAは最初にスタジオを弱体化させ、その後敵対的買収でスタジオを奪おうとしたと言われている:

» 人々がそのように私たちのところに来ると、私たちは正直に「試してみませんか」と言います。これは持続可能なビジネスモデルではなく、敵対的買収です。 (…)だから私たちは自立するために努力しなければならなかったのです。ひどい人と共謀する代わりに、私たちは「もっと長く処女でいよう」と考えたのです。」

ラニング氏はまた、EAや他の大手パブリッシャーが、稼いだ資金を新しいゲームプロジェクトに投じず、むしろ贅沢に「浪費」していると非難した。

»私たちの合意は、賞金をフェラーリやそのようなナンセンスに使わないということです。私たちの利益はゲームに還元され、私たちが成長し、新しい素材を期待している新しい視聴者にリーチできるようになります。 (…) 出版社はプライベートジェットで飛行機に乗ります。彼らは顧客のことを1パーセントも気にしていると思いますか?ちょっとじゃないよ!」

エレクトロニック・アーツは、同社広報担当のジェフ・ブラウン氏の名で、この敵意に反応し、声明を発表した。非常に明確な声明提出済み:

»私たちはローンの試合での幸運を祈り、妄想とトゥレット症候群にはリチウムを推奨します。ここでは飛行機やフェラーリ、あるいはこの会社の買収提案など誰も覚えていないでしょう。」

ラニング氏は、EAが『Stranger's Wrath』の開発中に、問題を抱えたスタジオをより簡単に引き継ぐことができるようにするために、Oddworld Inhibitantsを積極的に妨害したと非難した。 EAは約束していたPlayStation 2向けゲームの実装支援と広告施策を撤回したと言われている。プロモーション キャンペーンとソニー ゲーム機版がなければ、Xbox 版『Stranger's Wrath』は 60 万本しか売れませんでしたが、開発コストを賄うには 160 万本が必要でした。

しかし現時点では、『Oddworld Inhavetants』ははるかに少ない売上でやりくりしている。ラニング氏によれば、デジタル配信によりコストの大部分が節約できるという。 9.99 ドル弱で、顧客は店内で 60 ドルで期待できるのとまったく同じ量の獲物を手に入れることができます。 Lanning氏によると、開発者は9.99ドルのデジタル版と60ドルの出版社ストア版の両方から、このうち7ドルを受け取ることになるという。

Stranger's Wrath の HD リメイクに加えて、最初のシリーズのリメイクが新しいタイトルで間もなく登場します »オッドワールド: エイブのオディシー – 新しい「そしておいしい」«。