Edge of Eternity: 日本発ではない JRPG
ジャンル:ロールプレイ開発者:ミッドガル スタジオプラットフォーム:PS5、PS4、Xbox シリーズ X/S、Xbox One、PCリリース:2021 年第 4 四半期
ロールプレイは5年以上続いているエッジ・オブ・エタニティ現在、ミッドガルスタジオのフランスチームによって開発中です。 Kickstarter キャンペーンとして始まったものは 2019 年に早期アクセスが開始され、それ以来コミュニティとともにさらに洗練されてきました。
おそらく多くの人にとってまだ注目されていないこのタイトルが、ついに今年登場する予定です。私たちは Edge of Eternity のゲームプレイ プレゼンテーションを見て、プロデューサー兼ナラティブ デザイナーの Guillaume Veer からゲームについていくつか学びました。
エッジ・オブ・エタニティってそんなに気のせいだったっけ?
Veer 氏は、このゲームの特別性を「JRPG、ただしフランス発」という一文で言い表します。目的は、90 年代の古い JRPG の感覚を捉え、それを現代のゲーム要素とゲームプレイのトリックで豊かにすることです。これにより、Edge of Eternity は一方では親しみやすく、他方では新鮮に感じられるはずです。
腐食は国の一部に影響を及ぼしています。
しかし、それは一体何なのでしょうか?『エッジ オブ エタニティ』はヘリオンの地に設定されており、その住民は宇宙からの危険な脅威であるアーケライトと戦わなければなりません。彼らは人間を残忍なミュータントに変える腐食と呼ばれる生物兵器を使用しています。この混乱の中で、戦士のダリオンは妹のセリーンから手紙を受け取り、彼らの母親が重病に苦しんでいることを知ります。二人は治療法を見つけるために出発します - そしてもちろん、世界を救うために。
基本的に、これは非常に古典的な JRPG のストーリーであり、一方で個人的な動機と全体的な対立が混ざり合っていますが、同時に SF 要素も織り込まれています。 Guillaume Veer 氏によると、ダークな要素に加えて、Edge of Eternity は当然面白くなければなりません。そのため、ゲームには十分なユーモアと「心地よい」瞬間も必要です。
Edge of Eternity では、自由に探索できる広大な世界があなたを待っています。そこでは、発見されたテレポーターのおかげで、個々のエリア間をすばやく行き来できます。ゲームプレイ デモでは、ビーチ、平原、森林、ジャングル、都市など、さまざまな地域について言及しています。また、マッカルーの背中に乗って世界を探索することもできます。マッカルーは、どことなく猫を彷彿とさせ、宝物を追跡できるという特徴もあります。もちろん、この生き物を撫でることもできます。
六角形での戦い
ヘリオンのどこにでも、ダリオン、セリーン、または最大 6 人のパーティーのメンバーのための新しい装備や武器が入った宝箱が見つかるため、前述の宝物も重要な要素です。必須のキャラクター育成ももちろん搭載されていますが、クリスタルシステムは特別な機能です。
見つけたクリスタルを使用すると、装備と武器の両方を改善したり、まったく新しい操作、呪文、属性攻撃のロックを解除したりすることもできます。各キャラクターの才能ツリーには、特に要件に応じてクリスタルを再配置できるため、実験の余地がたくさんあります。
戦闘システムに関しては、Edge of Eternity はさまざまなメカニズムをうまく組み合わせています。ここではターンベースの戦闘が ATB 要素、つまり対応するバーを介してアクションを実行し、位置を決定することと組み合わされます。戦場はいわゆるネクサスで行われ、いくつかの大きな六角形のフィールドで構成されており、戦闘前にキャラクターをできるだけ効果的に配置し、戦闘中に移動して魔法攻撃や武器を使用できます。フィールド上にはクリスタルなどのオブジェクトが存在し、防御力の増加などの特別なボーナスが得られます。
『Edge of Eternity』は誰にとって興味深いですか?
もちろん、JRPG のすべての側面を備えた Edge of Eternity は、主にこのジャンルのファン、特にファイナルファンタジーやロスト オデッセイの流れを汲むゲームが好きな人を魅了する可能性があります。しかしそれ以上に、基本的な仕組みが理解しやすく、ストーリーには事前知識があまり必要ないため、JRPG 初心者でもうまくやっていくことが容易に想像できます。
ゲームプロの評価
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
一見すると、Edge of Eternity はありふれた JRPG のように見えますが、独特のセールスポイントがやや欠けているように思えます。実際、ゲーム内のメカニズムの多くは、すでにどこかで見たような気がします。私がこれまでゲームを見てきたことから、実際には、Edge of Eternity をユニークなものにしているのは、これらすべての要素の配置と組み合わせである可能性があります。ゲームの世界はすでに魅力的な印象を与えており、戦闘システムは非常に奥深く、キャラクターと装備を改善するためのクリスタルシステムも長期的には魅力的であるように見えます。
もちろん、エッジ オブ エタニティは、品質の面でこのジャンルのトップ犬に追いつくことができることを証明する必要があります。いずれにせよ、これは小さなチームからの大きな成果であり、結局のところ、これはまだインディーズタイトルです。 Edge of Eternity に取り組んでいるのは 20 人未満だからです。いずれにせよ、私は第 4 四半期と最終リリースが 6 月 8 日にリリースされることを非常に楽しみにしています。
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