エドナとハーヴィー: エドナはテストでブレイクアウト - ブレイクアウトからブレイクスルーへ

Kayoko

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ウサギのぬいぐるみを腕に抱いた少女がパッド入りの独房に立っています。彼女はエドナ、それが彼女の名前ですがどうやってそこにたどり着いたのか、なぜ閉じ込められたのか知りません。彼女はあまり覚えていません。しかし、彼女は一つだけ確かなことを知っています。それは、彼女が本当にそこから抜け出したいと思っているということです。そして彼女自身の過去の秘密が明らかになる。

こうして始まりますエドナが暴れる、元々はメディアテクノロジーの学生ヤン・ミュラー・ミカエリスの卒業論文の一部でした。その後、彼は Daedalic Entertainment の共同創設者の 1 人となり、2008 年に Edna が最初の自社開発タイトルとなりました。出版された。 Daedalic は、Telltale と並んで、アドベンチャー ジャンルにおいて間違いなく最も重要な出版社の 1 つです。

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改良されたコントロール

開発者たちは iOS デビューに向けて大きな計画を立てていました。内容は会話の最後の行まで変わりませんでした。ただし、インターフェイスを含む制御システム全体は根本的に新しいものです。重要なのは、Monkey Island の特別版の場合のように、マウス カーソルをシミュレートする試みがまったく行われていないことです。代わりに、ホットスポット表示が前面に出てきます。

PC 版ではオプションの補助でしたが、これなしでは何も機能しません。円はインタラクティブなオブジェクトと近づきやすい人々を示し、矢印は他のシーンや部屋への移行を示します。理論的には、ホットスポットは手探りで探し回ることによって見つけることができます。しかし、特に出口が非常にワイルドで、常に論理的に画面全体に分散されているわけではないため、これはすぐに窮屈に変わります。

典型的なパズルです。小さな電気ショックにより、エドナは別の囚人に必要なテレパシー能力を得ることができます。

表示、取得、使用、アドレス指定の 4 つのアクション オプションは、下部に固定ボタンとして添付されなくなりました。代わりに、現在選択されているオブジェクトを囲む円内のシンボルとして機能します。インベントリは以前と同様に機能します。小さいながらも非常に便利な改良点として、最初にインベントリを経由することなく、アイテムをドラッグ アンド ドロップで他のアイテムと直接結合できるようになりました。

全体として、iOS バージョンは PC バージョンと同じくらいスムーズかつエレガントに制御されます。パズルではなく操作についての議論はありません。これは Daedalic の非常に魅力的な成果です。ただし、実際のゲーム感覚は少し異なります。少なくとも、ホットスポット情報を普段は使用しない、またはまれにしか使用しない場合は。面白そうな場所を探して画面を閲覧する必要はありません。対応するアイコンを軽くタップすると、指でどのポイントをターゲットにするかがすぐにわかります。