エルデンリングのディレクター、何がゲームをこれほど成功させたのか「全く分からない」し、知りたくない

Kayoko

エルデン リングのディレクターは、ゲームの成功をあまり詳しく分析しないことを好みます。

成功エルデンリングダークソウルシリーズを遥かに超えた作品です。多くのプレイヤーにとって、フロムソフトウェアのオープンワールド叙事詩は史上初のソウルライクでした。それは売上高にも反映されました。今年の半ばには1,600万台を超えました。

このような場合、開発チームはその要素を今後のタイトルに採用するために、エルデン リングが大ヒットした要因を分析するために全力を尽くしていると自動的に想定されます。ゲームディレクター本人の発言によれば、宮崎英高氏は全く異なる哲学を持っているという。

エルデンリングの作者はゲームの成功に影響されたくない

ゲームディレクターがインタビューに応じた(経由)IGN)。監督は、エルデンリングの大成功の理由は何だと思うかと尋ねられました。それに対して宮崎氏は意外なことに、あまり分析していないと答えた。彼は次のように説明しました。

何が原因だったのか分かりません。そのため、成功を再現したくても再現できませんでした。

ここでは、DARK SOULS シリーズと比較した Elden Rings の成功についての分析をご覧いただけます。

Elden Ring vs Dark Souls - なぜ新しいゲームのほうが成功しているのでしょうか?

このステートメントに聞き覚えがある場合は、次のようにします。宮崎氏はすでに6月に4Gamer誌に同様の発言をしていた。。しかし、特に興味深いのは、エルデン リングの作成者がまだ別の答えを持っていないことです。そして、彼がこの新しいインタビューで明らかにしたように、非常に具体的な理由があります。

現在のインタビューで監督は、『エルデン・リング』の成功には影響を受けていないと述べた彼のゲームの作り方に関して言えば。宮崎氏は、成功を再現しようとする考えは好きではないと述べた。

Elden Ring について詳しくは、こちらをご覧ください。

エルデン リングとダーク ソウルのクリエイターへのインタビューをすでに 1 つまたは 2 つ読んだことがある人なら、おそらくこの声明にはそれほど驚かないでしょう。宮崎監督はこれまで、古いものに固執しすぎず、新しいものに挑戦したいという創作意欲をしばしば強調してきた。ブラッドボーンアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスそして最終的にはまたエルデンリング証明されました。

実際に開発者が実際に成功分析からどの程度遠ざけることができるかは別の問題です。

この発言についてどう思いますか?