「難しすぎる」: Elden Ring ファンは DLC の難しさと技術的な問題に怒り、その怒りを Steam で発散しています

Kayoko

エルデンリングDLCは多くのプレイヤーの間で不満を引き起こしています。

エルデンリング-DLC は、海外のレビューと GamePro の両方で夢のような評価を得ることができました。しかし、Steamのレビューが示すように、すべてのファンが同意しているわけではありません。ここでは、肯定的な意見が否定的な意見をわずかに上回るだけです。

最大の批判点は、ファンによると、難易度のレベルと、現在のアップデート 1.12 以降に PC に発生するいくつかの技術的な問題です。

これが、Steam の Elden Ring ファンが現在怒っている理由です

スチームでスタンドエルドツリーの影現在、レビューは 35,000 件弱で、「バランスのとれた」評価しかありません。 DLC を肯定的に評価したユーザーはわずか 65% でした。添付されたコメントを見ると、現在ファンを動揺させているものがわかります。

困難についての話題は何度も出てきます。プレーヤーは、対戦相手の攻撃的な行動に対処するのに特に苦労します。この拡張では、長いコンボを繋ぐ通常の敵だけでなく、多数のボスが登場します。

問題を解決するためのヒントがいくつかあります。

これは、攻撃時間枠が小さく、ローリング攻撃も多くのスタミナを消費するため、特に接近戦のみでプレイし、おそらくパリィなしでプレイするファンにとっては問題となる可能性があります。私たち自身の経験では、長距離戦闘に固執する人、または変化に依存する人は、それがはるかに簡単であると感じるはずです。

ボスが広範囲を埋めるエリアダメージ攻撃を多く持っており、ライフポイントに応じてすぐにワンショットになる可能性のある攻撃を持っているという事実も、コミュニティの一部を悩ませています。

同時に、このトピックは現在、DLC アドベンチャーをまったく異なる方法で評価および評価する 2 つの厳格な正面からの主要な争点となっています。またReddit上でこの拡張が難しすぎるのか、あるいはファンが適切な期待を持って拡張に「間違っている」ことに取り組んでいるのかどうかについては議論があります。

Shadow of the Erdtree - Elden Ring DLC​​ ローンチトレーラーには多くの設定、キャラクター、敵が表示されます

PC ではパフォーマンスも大きな批判点になります

また、フレーム レートが非常に不安定であるため、楽しみが損なわれ、攻撃に正確に反応できなくなった場合には戦闘中にスパナを投げることになる可能性があるともユーザーから報告されています。

一部のレビューでは、大幅な途切れや 15 ~ 20 fps までの低下が報告されていますが、これはバージョン 1.12 以降顕著でした。対応するパッチはリリースの前日に登場し、特にバランスの調整も行われました。

現在、『Shadow of the Erdtree』をどのようにプレイしていますか?またどのプラットフォームでプレイしていますか?