PS4とPS5のテクノロジーチェックにおけるエルデンリング:最高のパフォーマンスは1つのトリックでのみ達成可能

Kayoko

エルデンリングは、私たちのパフォーマンスチェックでかろうじて黒目を免れました。

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それらを調べてみるとエルデン リング コミュニティのレビュー、フロム・ソフトウェアの傑作のリフレッシュ レートは、プレイできない崖の上でかろうじてバランスがとれていると考える人もいるかもしれません。これは完全に誇張されており、少なくとも現世代のパフォーマンス モードをベンチマークとして使用する場合、ゲームを正しく理解していません。

ただし、品質モードと PS4 では、状況はかなり暗いように見えます。あまりに暗いので、特に Digital Foundry は次のように述べています。PS5ではPS4 Proバージョンを使用してください。私たちは今、このゲームを技術的な側面から再度検討しましたが、(残念ながら) 明らかに同じ結論に達しました。

PS4版:Bloodborneは貧弱なフレームペースを元に戻したい

フロム・ソフトウェアの場合、おそらく再犯について話すことができます - オリジナルデモンズソウル当時はけいれんの頻度が高かったのですが、ダークソウル-退役軍人はブライトタウンを思い出し、痛みを伴うブラッドボーン』は、リフレッシュレートが低迷し続けているため、ファンからPS5リマスターが望まれるタイトルとして最も頻繁に挙げられているタイトルの1つだ。

アクション ロールプレイング ゲームで問題を引き起こしていた平均フレーム レート (一定の 30 fps) ではなく、むしろフレーム ペーシング、つまり個々の画像のタイミングでした。

PS4版は、エルデンリングBloodborne と同じフレーム ペーシング エラーがありますが、より頻繁に発生するため、ゲームが非常に不安定に感じられます。また、たとえばオープンワールドで Stormwind に乗った場合など、リフレッシュ レートが大幅に低下します。画面いっぱいのパーティクル エフェクトによって、フレーム レートが最大 25 fps まで向上することもあります。

PS4 の Elden Ring の通常の状態: 30 fps ですが、画像の分布が非常に不均一です。

これはフレーム ペーシングの意味です。
30 fps のフレーム レートでは、完全にレンダリングされたイメージの後に複製が続き、その後再び完全なイメージが表示されるのが理想的です。 30 枚の完全な画像が 60 Hz 信号で等間隔に分散されている場合、画像は流動的に見えますが、目はわずかなずれをすぐにジャークとして認識します。

決議

Bloodborne と同様に、フロム ソフトウェアは PS4 バージョンで 1080p のネイティブ解像度を選択しました。動的解像度により、特定の状況下ではパフォーマンスが向上する可能性がありますが、最終世代ではこれが行われません。

PS5 バージョンのピクチャー モードでも同様ですが、パフォーマンス モードでのみ解像度が動的に調整されます。

  • PS4:1080p フェスト、30 fps
  • PS5「フレームレートを優先」:1656p から 1800p は 60 fps に低下傾向
  • PS5「解像度を優先」:2160p 固定、平均 40 ~ 45 fps

不安定なPS5バージョン

PS5 所有者の間で Elden Ring のパフォーマンスが非常に悪いという事実は、品質モードでのフレーム レートの変動が主な原因です。私たちの測定では、タイトルはシーンに応じて 35 ~ 45 fps の間で前後に揺れました。

中間領域では、PS5 の解像度モードで最大の問題が発生し、フレーム レートがほぼ常に 30 秒台後半から 40 秒台前半に低下します。

Elden Ring では、新しい画像の分散が変動するため、非常に不安定な印象が生じます。ここでは、固定の 30 fps ターゲットの方が快適でした。あるいは、特にタイトルがとにかく 40 マーク付近をさまようことが多いため、120 Hz テレビ用の 40 fps モードを想像することもできます。

その後、フレーム ペーシングのバランスが再びとれますが、小さな下向きのスリップは排除する必要があります。たとえば、解像度を低い値に下げるか、グラフィックの最適化により多くの時間を費やします。

パフォーマンス モードでは、動的解像度が影響します。レンダリングされるピクセルを減らすと、通常、フレーム レートが 50 秒台後半に跳ね上がります。ただし、このモードも完全に満足できるものではありません。特にオープンワールドでは、50 fps またはそれ以下に低下することが観察されました。たとえば、カメラの回転や馬上での戦闘は、しばしばぎこちなく見えます。

直線的なセクションでは、主に 57 ~ 60 fps の間で表示されますが、激しい戦闘中は煙や飛び散る破片により、短時間の途切れが発生する可能性があります。

PS5 の 2 つのモードのうち、比較的流動的に感じられるパフォーマンス モードを明らかに好みます。目立った欠点はほとんどなく、美しくデザインされた中間エリアは依然として真価を発揮します。解像度が低いため、画像出力は少し柔らかく見えます。

また、シャドウに最小限の違いがあることに気付きましたが、パフォーマンス モードではわずかにほつれているように見えます。

PS5 - 解像度を優先する PS5 - フレームレートを優先する

パフォーマンス モードではシャドウの解像度が低いため、動作中にわずかにほつれているように見えます。画像内の影がまったく同じ位置にないという事実は、Elden Ring のダイナミック ライティング システムによるものです。

PS5 上の PS4 Pro バージョンは究極のプレイアビリティを備えています

Digital Foundry が提案したバリアントを使用して 3 時間を費やしましたが、非常に興奮しています。フレームドロップのない一定の 60 fps は単純に素晴らしく、解像度は 1800p の最大値に非常に近くなります。

PS4 Pro バージョンを入手する方法は次のとおりです。これはゲームの独立したバージョンではなく、単に PS4 バージョンのソース データに基づいています。 PS4 マークの付いたバージョンのゲームをダウンロードすると、自動的に PS4 Pro バージョンにアップグレードされます。

ドラゴンテストに合格したのは、PS5 上の PS4 Pro バージョンのみです。

さらに、実際の PS5 バージョンとのグラフィックの違いは最小限です。最も顕著なのは、植生と草の密度がはるかに低いことです。

PS5 - 解像度を優先する PS4プロ

PS4 Proでは中間の土地がそれほど生い茂っていなくなり、PS5では遠くに草も表示されます。

ポップイン
エルデン リングでは、影や草が茂ったエリアがどこからともなく現れることが多くなります。これはすべてのシステムに当てはまり、オープンワールド ゲームでは珍しいことではありません。

わずかに解像度の低いテクスチャとシャドウもあります。

PS5 - 解像度を優先する PS4プロ

照明に騙されず、テクスチャの品質に注意してください。違いは画像の下部で最も明らかです。

また、水の反射もなく、ゲーム世界は程度は低いですが間接的に照明されます。

PS5 - 解像度を優先する PS4プロ

PS4 Pro の水面は、画像コンテンツ全体ではなく、事前に定義された領域のみを反映します。さらに、ライト オブ グレースの間接照明は PS5 の方が強烈です。

しかし、視覚的な違いについてはそれだけです。確かに、これによりゲームは少し時代遅れで色褪せたように見えますが、スマートに設計されたエフェクト、非常に詳細なアーキテクチャ、素晴らしいアート スタイルは依然として全体的に説得力があります。

Xbox では同等の回避策はありません:
何よりも、スマート デリバリーと同様に成功した機能により、Xbox 所有者はこの代替方法から除外されます。この機能を無効にする方法はありません。現世代向けに最適化されたゲームがリリースされるとすぐに、必ずこのバージョンでダウンロードする必要があります。

ただし、VRR サポート、つまり可変リフレッシュ レートを備えたテレビでは、補償を行うことができます。ディスプレイは出力フレーム レートに適応し、ゲームがよりスムーズに見えるようになりますが、それでも変動が煩わしいと感じる人もいます。

下位互換性のおかげで、現在、100% 安定した 60 fps でエルデン リングをプレイするには、PS5 と PS4 Pro バージョンを組み合わせることが唯一の選択肢です。

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