Shadow of the Erdtree: The Elden Ring DLC​​ には PS4 で大きなフレームレートの問題があるため、ダウングレードされます

Kayoko

Elden Ring 拡張 Shadow of the Erdtree は大ヒット夢の評価次々とレビューされていますが、レビューは主に現行世代のコンソールに限定されています。これらのタイトルでは完全にきれいに動作するわけではありませんが、少なくともフレーム レート モードでは、大きな途切れを引き起こすことなく処理できます。

ただし、最終世代では状況が少し異なります。ここでは、計り知れない変動にさらされることになり、それは完全に例外的な場合にのみ機能します。エルドツリーの影スムーズな30fpsで。タイミングの問題や認識されない入力により、すでにサクサクしている DLC が少し難しくなるため、ダウングレードすることにしました。

透明性に関するメモ:

バンダイナムコは、発売に先立ってすべてのプラットフォーム向けに『Shadow of the Erdtree』のテストコピーをリリースしましたが、DLC へのアクセスを可能にするプレリリース アップデートは現行世代コンソール向けにのみリリースされました。

前世代のシステムには対応するアップデートがなかったため、リリースの 1 日前に公開された 1.12 パッチからのみ開始できました。

Elden Ring アップデート 1.12 はこちらです:

さらに、現時点では PS4 Pro テスト システムにアクセスできないため、記事を標準 PS4 に限定しました。ただし、メイン ゲームでも同様に不安定なパフォーマンスが予想されます。ゲームの状況に応じて 28 ~ 42 fps の間で変動します。

基本的なPS4での大きなカクつき

それは次のようなことです。すでにPS4版からエルデンリングのメインゲーム大きなフレームドロップに対処する必要があり、コンソールの出力 60 ヘルツ信号 (いわゆるフレームペーシング) の 30 fps の最適な画像分布にも定期的なぐらつきがありました。

メイン ゲームでは、25 fps 未満のシーケンスが見つかります。

DLC 拡張版と似ていますが、Shadow Realm はさらに複雑で、より詳細なディテール、エフェクト、信じられないほどシックで部屋を満たす照明が備わっています。

これはフレーム レートにも影響します。アドオンの画像クロックは全体的に変動し、ボス戦やオープンワールドを走行中に定期的に 25 fps またはそれ以下に低下することがあります。

いくつかのシーンをビデオにまとめました。

Elden Ring - Shadow of the Erdtree: PS4 バージョン フレームレート テスト

途切れの深刻さと、それに伴う動作上の問題を考慮して、ダウングレードすることにしました。5点PS4版の設定です。

一部のボスの攻撃をうまく回避したり、アニメーションを正確に読み取ったりすることはほとんどできませんでした。その結果、はるかに多くのダメージを吸収し、バランスにも影響を与えました。

ただし、これによってそのバージョンがプレイできなくなるわけではなく、基本的には Elden Ring が本質的に洗練されたオープンワールドと非常に多様なゲームプレイを備えた素晴らしいゲームであることを示しています。しかし、このタイトルにより、Last Gen は無傷のままになります。

メインゲームでも成績不振

エルデン リングのメイン ゲームを始めたばかりの場合は、DLC と同様のゲーム エクスペリエンスが期待できます。ここでもフレーム レートが安定しておらず、場合によっては大小さまざまな問題が発生します。

基本ゲームのエクスペリエンスについては、別の記事で詳しく説明しています。

おそらく多くのプレイヤーにとって多大な問題を引き起こす可能性があるため、ここでは PC バージョンについても調べました。

Xbox One 版についてはどうですか?

残念ながら、Xbox One バージョンを確認することはできませんでしたが、Reddit や Co. などのコミュニティ プラットフォームでは、Xbox の深刻な問題を示すような異常は見つかりませんでした。

ここでもパフォーマンスの途切れや変動が問題になりますが、PS4 ほどではありません。そのため、両方のプラットフォームが互いに近いと想定しています。

ただし、いくつかのクラッシュがコメントで報告されているため、特定の状況下では Xbox でさらにエラーが発生する可能性があります。幸いなことに、タイトルは永久に保存されるため、疑わしい場合でも進行状況が失われることはありません。

編集意見

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