何万人もの Elden Ring ファンが PS5 の電源ボタンを 7 秒間押し続けていますが、そこから何かを得ることができるのはほんのわずかです

Kayoko

私たちは現在、Elden Ring に対してより多くの fps を使用するよう促していますが、この公式のトリックは通常は機能しません。

パッチノート現在の Elden Ring: Shadow of the Erdtree アップデートでは、数え切れないほどのバランス調整が行われているだけでなく、fps を向上させるための奇妙な推奨事項も見つかります。PS5 バージョンでは定期的に途切れが発生するため、コンソール データベースを再構築する必要があります。

そのため、何万人ものプレイヤーが PlayStation をセーフ モードにしているか、現在もセーフ モードを続けていますが、このトリックは通常機能しません。

メンテナンス設定のおかげで FPS が向上しましたか?

簡単に振り返ってみましょう:PS5版はエルデンリングメインゲームのリリース以来、完全にスムーズに動作していませんDLC霧と照明の効果でさらに一歩前進しているため、さらに数 fps を少しずつ削ることができます。

すべてのグラフィックス モードの評価は、設定ガイドで確認できます。

エルデンリング Shadow of the ErdtreE

いくつかのアップデート以来(現在のパッチにもあります)トリックを使用するとパフォーマンスを向上できるヒントがあります。

「PS5 バージョンの不安定なフレームレートは、本体のセーフ モードで「データベースの再構築」機能を使用することで改善される可能性があります。」

機能とは一体何でしょうか?ファンは長年、データベースを再構築すると内部ディスクのストレージ構造が再配置されるのではないかと疑っていました。データはより適切にグループ化され、より速くロードされる必要があります。

しかし、PS5 では、NVMe SSD がデータ構造を一貫して最適化し、コンテンツを非常に高速にロードできるため、これはまったく問題になりません。

なぜこの機能がPS5でも利用できるのでしょうか?Current Gen でデータベースを再構築するという基本的な考え方は、多くのファンが考えていたものとは異なります。

PS5 のコンテンツとそのデータが記録されているディレクトリは完全に削除されます。その後、データ キャリアが再度スキャンされて、PS5 のゲーム、アプリなどとそのデータが検索されます。その後、コンテンツはライセンスを含めて新しいデータベースに保存されます。

購入したゲームがライブラリに表示されない場合、またはライセンスが不足していると思われるためにブロックされた場合は、この機能を使用して記録されます。これが、コンテンツが徐々にライブラリに追加され、データベースの構築後に次回起動するときにライセンスが提供される理由の 1 つです。

有名で技術的に経験豊富な PS5 ハッカーのランス マクドナルドも、エルデン リングに関連してデータベース構造が何であるかについて書いています。彼の意見では、この関数はゲームのパフォーマンスに影響を与えないため、役に立ちません。

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しかし、彼は正しいでしょうか?

測り直したのですが、これもガッカリしました

現在のアップデート 1.13 の一環として、FromSoftware の推奨事項を調査しましたが、パフォーマンスがまったく向上しているという印象は受けませんでした。

さらにいくつかのぎくしゃくした通路を実行したところ、非常に似た測定結果が得られました。場合によっては、変動が 1 または 2 fps になることもあります。しかし、このようなダイナミックなオープンワールド ゲームでは完全に平等な競争条件を作り出すことは不可能であるため、これは単純な変動の問題である可能性もあります。

最初の実行では、「フレーム レート優先」モードで 47 fps でこの部屋に到着しました。

たとえ改善がパーセントまたはパーミルの範囲であっても、タイトルがスムーズな 60 fps に達することはめったにないため、それに気づくことはありません。

テストとして、エルデン リングをプレイする最もスムーズな方法であるため、アップデートと新しく構築されたデータベースを含め、PS5 上の PS4 Pro バージョンを再度確認しました。そしてそこにあるfps値も同じでした:

照明条件は 100% 正確ではありませんでした...

時々、セクションが少し良くなったような印象がありましたが、時間帯や気象条件がわずかに変化した場合でも、同じようなジャークが再び発生しました。

役に立たないと思われるのに、なぜフロムソフトウェアはその対策を推奨するのでしょうか?

フロムソフトウェアが再構築を推奨する理由は、おそらく開発者がコンソールのオペレーティング システムとの競合やバグがないことを確認したいためです。

実際にはゲーム用に予約されるべき CPU またはメモリ リソースを占有するため、実際にはパフォーマンスが低下する可能性があります。さらに、キャッシュ内のデータが正しくないと競合が発生する可能性があるため、同じメニュー内でキャッシュを空にすることも悪い考えではありません。

そのため、Epic Games なども次のようにアドバイスしています。ロケットリーグ機能については誰にもわかりませんが、PS5 の内部では、外から想像できるよりもさらに多くのことが起こっているのかもしれません。

いずれにせよ、測定前に両方を実行しましたが、目立った改善は見られませんでした。ただし、データの保存またはロードに間違いなく関連する可能性のある途切れはこれまで観察されていません。

ただし、PS5 でまさにそのようなエラーが発生した場合、一部のユーザーが次のように書いているように、このヒントは追加のフレーム ドロップに対処するのに役立ちます。

うーん、奇妙です…私は実際、数か月前に ER で問題を抱えていました。そのとき、ゲームのパフォーマンスが理由もなく突然ひどいものになりました。彼らが提案していることを実行したところ、フレームレートは通常に戻りました(もちろん、それでも素晴らしいとは言えません)。

— アザエル (@AZAELhasinvaded)2024 年 7 月 4 日

私たちの意見では、ゲームの全体的なパフォーマンスに目に見える改善は見られませんでした。

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トリックを試したい場合は、次の方法でデータベースを再構築できます。

セキュアモードには、本体の起動時と、PS5 本体の電源ボタンを直接使用した場合にのみアクセスできます。彼をそう考えてください7秒間押したまで、2回目のビープ音音が鳴る。

セキュア モードでは、USB 経由で接続されたコントローラーでのみコンソールを操作できます。ポイント6の下「キャッシュをクリアしてデータベースを再構築する」すると関数が見つかります「データベースを再構築する」

もしかしたら、フロムソフトウェアのヒントの方が私たちよりも幸運に恵まれるかもしれません。オープンワールドのヒット作には、もっと多くのフレームが欲しかったのです。しかし、それはおそらくPS5 Proでのみ利用可能であり、噂によると、今年か遅くとも2025年には登場するはずです。

PS5でそのトリックを試してみましたか?それともまだ何も読んでいませんか?感想はいかがですか?