エルデンリングの作成者は困難を謝罪したが、それも問題の一部だと語る

Kayoko

ゲームディレクターでありエルデンリングのクリエイターが語る。

FromSoftware の他のすべてのゲームと同様に、次のような問題も解決します。エルデンリング再び困難をテーマにした談話。挑戦に感謝するプレイヤーもいますが、何度も死ぬことにイライラするプレイヤーもいます。さて、エルデンリングの作者である宮崎英高氏がインタビューでこれについてコメントしています。

宮崎英高氏の難しさについて語る

それは次のようなことです。どうやってゲームラント.com報告によると、宮崎氏は一部のゲーマーがアクション RPG が難しすぎると感じていることを残念に思っています。ゲームディレクターはまた、この機会を利用して、やりがいのある難易度がフロムソフトウェアのタイトルの一部であることを明らかにしました。ゲーマーラント氏は宮崎氏の次のような言葉を引用している。

困難を乗り越えたときの喜びを、一人でも多くのプレイヤーに味わってもらいたいと思っています。

テストビデオは次のとおりです。

Elden Ring From Software はそれ自体を超えています - テスト/レビュー

Gamerantによると、宮崎氏はまた、チームがゲームをよりアクセスしやすく、死の悲惨さを軽減することに努めていることを認めたという。

実際、エルデン リングはこれまでで最もアクセスしやすいフロムソフトウェア ゲームだと考えられています。。これは、たとえば、多彩な戦闘システムによるものです。蒸留酒などの補助食品を含むように拡張されました私たちがサポートを求めて味方に呼べる人。

エルデンリングの重さはどれくらいですか?

前述したような助けがあったとしても、中間の国を通る旅は公園を散歩するようなものではありません。のリリース以来、すべての From タイトルに当てはまりますが、デモンズソウル2009 年のケースでは、一部のプレイヤーは間違いなくアクション RPG を途中で放棄するでしょう。

「エルデン リングの難易度」のトピックについては、このトピックに詳しく特化した次の記事をお勧めします。

Dark Souls シリーズと同様、Elden Ring では手強いボスと戦わなければならないだけでなく、世界中のほぼすべてのものが私たちを殺そうとしています。これまでのゲームとは異なり、これはほぼ自由に旅行できるオープンワールドです。