エルデンリングはダークソウル 4 に似ていますが、それは悪いことではありません

Kayoko

デニスはエルデン リングがダークソウル 4 に似ていると考えており、それは良いことだと考えています。

私の腕の細い毛は再び落ち着き、私の顔にあった信じられないような表情は消え、再び完全な文章が私の口から出てきます - 少なくとも時々。ジェフ・ケイリーが実際にフロム・ソフトウェアと新しい素材を手に入れることに成功したことエルデンリングサマーゲームフェストで優勝するということですが、正直に言うと、事前にいろいろな噂があったにもかかわらず、私はそれを信じていませんでした。過去の多くの憶測が無駄になったからでもある。

180 秒間に私が見たこと、聞いたこと、感じたことは、アクション RPG に対する私の期待をほぼ正確に裏付けていました。 Elden Ring はあらゆることを行いますが、よく知られ成功を収めている Souls の公式から逸脱することはありません。それはとても良いことなのです!

フロム・ソフトウェアは車輪を再発明する必要はありません

昨日、私の同僚のアン・キャスリンがそれを行いました。ライブレポートこのイベントでは、「これは GRR マーティンの名前が付けられた単なるソウルズの試合に過ぎない」と適切に表現されていました。一見すると少し軽蔑的に聞こえるかもしれませんが、決して軽蔑的な意味ではありません。過去 10 年にわたり、フロム ソフトウェアは完全に過小評価されていたニッチな製品をゲーム オブ ザ イヤーの候補に変え、この 10 年間で最も決定的なサブジャンルの 1 つを生み出すことに成功しました。多くの人に愛される人だが、明らかな理由で他の人から遠ざけられる人。

すでに開発されてから、ダークソウル3、まだ先です、クリエイティブディレクターの宮崎英高氏を中心とした日本のチームは、新たな道を模索したいと明確に述べました。ゲームプレイの面でソウルのフォーミュラを継続的に開発するという意味での新しい方法。そして、それはまさに私たちが最近Sekiroで見つけたもので、そこで彼らはリズミカルな戦闘システムを試みました。エルデンリングも革新をもたらし、以前と同じアクションゲームにブラッドボーンまたは Shadows Die Twice は Dark Souls シリーズの中でも傑出した作品であり、これについては後ほど説明します。

エルデン リングは生きている: 新しいゲームプレイ トレーラーはすでに E3 でサプライズとなっている

しかし重要なのは、フロム・ソフトウェアは文体、アートデザイン、あるいはそのダークな雰囲気の点で変わらないということだ。作られた作品は増え続ける世界中のファンベースを喜ばせ続けており、私の意見では、世界と敵のデザインの点でゲーム業界が提供できる最高のものの1つであるにもかかわらず、なぜそれが必要なのでしょうか。

天才性と新鮮さの悪魔は細部に宿る

はい、トレーラーの下に Dark Souls 4 と簡単に書くことができました。そのようなことを言う人がいるのは完全に理解できます。しかし、GRR「Winds of Winter Goes」によって創造された世界だけではなく、マーティンはSouls三部作で変化します。 Elden Ring に独立性を与えるために、多くの小さなことが変更されていますが、同時に Souls の感覚を殺すことはありません。

規模や構造がまだ謎に包まれているゲームの世界も、よりオープンになっていくだろう。初めて、私たちはホットハットに飛び乗り、馬に乗って猛スピードで陸地を横切り、攻撃することができます。 「オープンワールド ゲーム」としては標準的なように聞こえますが、窮屈で常に危険な Souls ゲームの雰囲気を根本的に変えることができます。それがネガティブなのかポジティブなのかを見てみましょう。

著者について:デニスはデモンズ ソウルの日本語版を輸入し、それ以来開発元フロム ソフトウェアのゲームの大ファンです。彼にとって、日本のチームは過去 10 年間で最も影響力のある開発者です。彼はフロムソフトからの Soulslikes を何の予感もなく楽しみにしていますが、これは長い間そうではありませんでした。

トレーラーでは、Dark Souls と比較した他の 3 つの小さな変更またはゲームプレイの進化も示しています。戦闘の速度が大幅に向上し、武器は明らかに Bloodborne と同じ方法で変形でき、スニークも可能です。バンダイナムコによれば、「迷彩システム」が実装されるとのこと。そしてこれは、これまでのところわずかな資料からフィルタリングすることができた情報にすぎません。

過去 10 年間に得たすべての経験が Elden Ring でどのように結集するかを見るのが待ちきれません。そうは言っても、私はフロム・ソフトウェアがこの詳細な開発を、依然としてハードコアゲーマーを対象とした、非常に挑戦的でやる気を起こさせるゲームの楽しさの花火に統合することを、他のほとんどの開発者よりも信頼しています。

最後になりましたが、グラフィックの問題です

この時点で、少し不機嫌になっていますが、ご容赦いただければ幸いです。昨日、(GamePro に限らず)コメントで「見た目が悪い」を何度読んだことでしょう。まだ新鮮な内容であればわかりますが、デモンズソウルリメイク心に留めておいてください。純粋に PS5 のために開発された新しいエディションは、視覚的な楽しみを提供します。

しかし!ビジュアルの観点から見ると、近年 From Software の Souls ゲームを愛している人なら誰でも、主に素晴らしいアート デザインを気に入っています。ダークな雰囲気が気に入りました。一見すると理解するのが難しい神秘的な伝承に夢中になりました。私の観点からすると、フロム ソフトウェアのゲームが常に素晴らしく見えるのは、鎧がとても美しく輝いていたからや、湿った洞窟がとても明るく照らされていたからではなく、全体的な絵が私を魅了したからです。今は顔のアニメーションについて話すのはやめましょう。

ベルセルクを暗示する敵のアートデザインもまた素晴らしいです。

そして最後に重要なことですが、2 番目と 3 番目の「しかし」があります。まず、私たちは昨日トレーラーを見ただけで、60 FPS で実際にゲームが動作しているのを見たことがありませんし、いわゆる「グラフィックの忠実度」については知りません。一方で、『エルデン リング』が、ビジュアル的には『デモンズ ソウル』に及ばない世代間ゲームになることは常に明らかでした。結局のところ、ここでは 8 年前のハードウェアを使用する必要があります。

マーティンとのダークソウル 4、グラフィックスかどうか。フロムソフトのタイトルが出るたびに、私はチームが私たちのためにどんな創造的なものを考え出してくれるかを見て、小さな子供のようにうれしく思います。彼らがまた私たちを罵り、大ボスが窮地に陥ったときに私たちを元気づけるなんて。そして、私たちは 3 つの秘密の壁の後ろに隠された新たな秘密を探しながら、ゲームの世界に何十時間も迷い込んでしまうのです。

『エルデン リング』に際立って新しいソウルの感覚を求めましたか、それとも成功した適応で「より多くの同じもの」を望んでいただけでしょうか?