エルデンリングにはデモンズソウルのような傾向システムが必要

Kayoko

エルデンリングはデモンズソウルから一皮むける可能性があります。

世界の傾向は、世界のカルマシステムです。デモンズソウル。リメイクでゲームの世界に戻ってきましたが、次回はフロムソフトウェアのゲームをよろしくお願いしますエルデンリング再びこれまたは同様のメカニズムが採用されています。私がなぜこの原理にこれほど興奮しているのか、そしてそれがゲーム体験にどのような影響を与えるのかについては、こちらをご覧ください。

簡単に言うと:世界の傾向は何ですか?

デモンズソウルの各エリアには傾向があります。これはその中での私たちの行動に影響されます。たとえば、ボスを倒すと色が明るくなり、肉体で死亡したりNPCを倒すと色が暗くなります。面白いのは、色によって世界が変わること。

たとえば、さまざまな NPC に出会ったり、敵対的な赤いファントムに直面したりすることがあります。アイテムによっては、特定の傾向でしか見つからないものもあります。世界のトレンドに関する詳細なガイドを見つけることができますここ

『Demon's Souls』の世界の流れは独特だ。

これはフロムソフトウェアのゲームの神秘的な世界にぴったりです。

挑戦的な戦闘と満足のいく戦利品の仕組みに加えて、これらの世界は私にとって最大の中毒要素です。他の RPG のクエストギバーは、自分の人生のストーリー全体を私たちに信頼し、私たちに何を望んでいるのかを正確に教えてくれますが、ソウルズボーン ゲームの NPC は目立たないままです。クエストを最後まで進めるには、周囲を注意深く見渡し、原因と結果を自分自身で探求する必要があります。

たとえば、私たちの同盟者であるグレイラットの死は、ダークソウル3あまりにも頻繁に彼を狩りに送り出す場合は、事前にプログラムされています。

フロム・ソフトウェアのゲームでは、常に非常に不思議な世界を扱っています。

世界のトレンドは、ゲームが一般的にアピールする発見の精神をくすぐります。

システムの基本原理はすぐに理解できます。ただし、個々のアクションの影響を予測することは困難です。これにより、リプレイ価値が大幅に高まります。真っ白な世界傾向でボス相手のガル・ヴィンランドの妹であるセレンと突然遭遇したときや、黒い傾向で原初の悪魔と初めて遭遇したときはドキドキしました。

だからこそ、フロム・ソフトウェアのその後のゲームが世界的な傾向を持っていないのは残念だと思う。インサイトシステムは、ブラッドボーンこれに最も近いものですが、より簡素化され、複雑さが軽減されます。プレイヤーはボスを倒すなどして洞察力を獲得し、一定の洞察力レベルから世界に新しいクリーチャーが現れたり、対戦相手が異なる攻撃を展開したりするようになります。

サマラ 夏
@Auch_im_Winter
サマラはソウルズボーン ゲームのファンです。彼女のお気に入りのタイトルは今も昔も Bloodborne ですが、Demon's Souls も彼女に非常に人気があります。彼女はすでに PS3 でオリジナル版をプレイしており、PS5 でのリメイクに興奮しています。

世界の傾向と困難 呪いと祝福

フロムソフトウェアのゲームには通常、難易度のレベルがありませんが、世界の傾向は少なくとも経験豊富なプレイヤーにとって妥協点を提供します。しかし、このシステムは初心者にとって危険でもあります。追加の効果として、エリアの傾向が暗いほど、対戦相手はより困難になり、その逆も同様です。古い人は、いわばウルトラハードモードをアクティブにしたり、自分自身でそれを簡単にしたりすることができます。ただし、システムを知らないと、うっかり自分にとって難しくしてしまう可能性があります。

エルデンリングはまだ未知数です。

エルデンリングに行きましょう:今のところ、フロム・ソフトウェアの次のゲームはまだあまり知られていません。これまでのところ、レンダリングされたマテリアルとまばらな情報しかありません。したがって、これらの考察は単なる頭のゲームですが、: Elden Ring が Souls のような体験を提供することは予見可能であり、私は新しい神秘的な遺跡の世界を探索することを楽しみにしています。

世界の流れが戻ってきたり、ゲームに合わせたシステムになったりするといいなと思います。 『Demon's Souls』の作者である宮崎英高氏は、常に自分自身を改革し続けることで知られています。今回彼が何を提供してくれるのか楽しみです。

世界の動向についてはどう思いますか?後のフロムソフトウェアのゲームではそれを見逃しましたか、それともとにかく複雑すぎましたか?