Elden Ring アップデート 1.03 は NPC クエストを拡張および修正し、多くの改善をもたらします
バージョン1.03では今日はエルデンリングPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、および PC 向けの非常に広範なアップデートがリリースされました。これはファンにとって嬉しいことです。修正と改善の長いリストに加えて、新しいコンテンツの更新もあります。一部のNPCのクエストが拡張され、新キャラクターも追加されました。さらに、バランス調整にも取り組みました。
新しいコンテンツ、バグ修正、バランス調整 - それがパッチ 1.03 の内容です
それは次のようなことです。どうやってデュアルショッカーズ.com報告によると、Elden Ring のアップデートで多くのことが変わります。パッチのサイズは、PS5 では 1.4 GB であると記載されています。新しいバージョンでは、「Vessel Child」と呼ばれる NPC や他の NPC との追加のクエストラインなど、まったく新しいコンテンツが提供されます。これらには、Nepheli Loux と Diallos が含まれます。
バグ修正:さらに、以前は機能しなかった難解な武器やその他の武器のスケーリングや、一部の戦いで召喚された NPC がダメージを受けなかったり、プレイヤーがボスから特定のアイテムを受け取らなかったりする問題など、多くのバグが修正されました。
また、ゲームのエンディングがゲームの最後に転送されるのが早すぎるというバグもありました。スピードラン悪用されていた問題は修正されました。さらに性能も向上したという。
バランス調整:バランス調整も多数実施されている。例えば、各種魔法攻撃のFP消費量が減少し、ダメージが増加しました。この目的のために、とりわけ武器タレントのダメージが減少しました。夜と炎の剣減りました。これは精霊の灰の偽装者の涙のダメージにも当てはまります。これで動作が異なるはずです。
ゲームの初めはもっと楽になるはずです鍛造石来る。これらはより頻繁にドロップされるだけでなく、一部の小売店の品揃えにも追加されています。シールドもより効果的になるはずです。ただし、これらは数多くの変更点のほんの一部にすぎません。
Elden Ring アップデート 1.03 のパッチノート
ここでは、Dualshockers がリストするすべてのパッチノートの概要を確認できます。
追加要素:
- NPCと遭遇した際にマップ上にNPCのアイコンと名前を記録する機能を追加しました。
- NPC ジャー・バーンを追加しました。
- 次の NPC に新しいクエスト フェーズを追加しました: Diallos/Nepheli Loux/Kenneth Haight/Gatekeeper Gostoc。
- 複数の状況で召喚可能なNPCをいくつか追加しました。
- ミミックのベール使用時にプレイヤーが模倣できるオブジェクトのパターンの数が増加しました。
- 一部のオープンフィールドエリアに夜のBGMを追加しました。
バグ修正s:
- 一部のボス戦で召喚したNPCがダメージを受けなくなる不具合を修正。
- ボス戦闘後にプレイヤーがアイテムを入手できなくなることがあるバグを修正しました。
- NPCと会話し、カスタムキーコンフィグを使用するとダイアログがスキップされるバグを修正しました。
- 乗車中にプレイヤーがフリーズするバグを修正しました。
- 一部の武器で秘術が正しくスケールされないバグを修正しました。
- プレイヤーがタリスマンポーチを2つ以上入手できない状況で、Twin Maiden Husksショップのラインナップにタリスマンポーチを追加しました。
- ゲーム終了時にユーザーがマップから恵みの場所にワープできなくなるバグを修正しました。
- ファイアジャイアントとの戦闘後にプレイヤーが次のエリアに移動できなくなるバグを修正しました。
- 一部の武器の強化後にスケーリングが正しくなくなるバグを修正しました。
- 一部の武器でステータススケーリングが使用されなくなるバグを修正しました。
- 特定の状況でのハングアップを修正しました。
- オンラインプレイ時にマルチプレイヤーエリアの境界が誤って表示されるバグを修正しました。
- アイテムと呪文の特別な組み合わせを使用して、プレイヤーが攻撃を吸収せずにエルドツリー グレートシールドの武器スキルをアクティブ化できるバグを修正しました。
- 火の大罪の呪文の効果が異なるバグを修正しました。
- Ash of War、Determination、Royal Knight's Resolveのバグを修正しました。ダメージバフはそのスキルのない他の武器にも適用されます。
- Unseen Formスペルの視覚効果を調整しました。
- 以前のパッチで誤って入手できたラグドアーマーセットをゲームから削除しました。
- 一部の敵対的なNPCがFurlcalling Finger Remedyをドロップするバグを修正しました。
- 特定の状況で誤った効果音が再生されるバグを修正しました。
- 一部のマップでビジュアルアニメーションとヒットボックスが正しく表示されないバグを修正しました。
- 一部の敵の表示と動作が正しくなくなるバグを修正しました。
- 一部の防具のステータスパラメータが不正になるバグを修正しました。
- テキストの修正。
- その他のパフォーマンスの向上とバグ修正。
バランス調整:
- 一部の敵の鍛冶石のドロップ率が増加しました。
- 初期のゲームショップのラインナップに鍛冶石を追加しました。
- シールドの効果が増加しました。
- すべての攻撃的なひび割れポットアイテムのダメージを増加しました。
- 次のアイテムのダメージが増加しました: スパークアロマティック/ポイズンスプレーミスト。
- 次のアイテムの効果時間を延長しました: Uplifting Aromatic / Ironjar Aromatic。
- 以下のアイテム使用時、トレントのHP回復量が増加: ロワレーズン/スイートレーズン/フローズンレーズン
- FP消費量が減少し、次のソーサリーのダメージが増加しました: Glintstone Comethard/ Comet/ Night Comet
- 次のソーサリーのダメージが増加しました: Gravity Well/Collapsing Stars/Crystal Barrage
- 以下のソーサリーのFP消費量が減少: スターシャワー/ロックブラスター/ハイマの小槌/星の始まりの雨/破滅の星/グレートブレード・ファランクス/マジック・ダウンプア/ロレッタのグレートボウ/ロレッタのマスタリー/カリアン・グレートソード/カリアン・ピアサー/シャード・スパイラル
- グレート グリントストーン シャードの発射速度と範囲を増加しました
- Ash of War、Hoarfrost Stomp のダメージが減少し、キャスト時間が増加します。
- Ash of War、Bloody Slash の自身に与えるダメージが増加しましたが、ダメージがわずかに低下し、キャスト時間が増加しました。
- 武器スキル、Sword of Night、Flameのダメージが減少しました。
- FP消費量が増加し、Ash of War、Barricade Shieldの持続時間が短縮されました。
- Ash of War、Prelate's ChargeのFP消費タイミングを変更しました。
- アイテム「ミミック・ティア・アッシュ」使用時に召喚される精霊のダメージを減少させ、精霊の行動パターンを変更しました。
- その他の敵と武器のバランス変更
バランス調整に関しては、これがコミュニティにどのように受け入れられるか、そしてよりバランスの取れたゲーム体験を保証するかどうかはまだわかりません。いずれにせよ、アップデートによってゲーム体験がどの程度変化するかに興味があります。
調整についてどう思いますか、またはどの変更が必要で賢明だと思いますか、またどの変更があなたを一時停止させますか?コメントで教えてください。
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