Xbox の Elden Ring: パフォーマンスは劣りますが、PS5 バージョンよりも優れています
エルデンリング本日、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、PS4、PS5 向けに発売されます。どのバージョンを選択すべきか迷っていて、新しい FromSoft RPG がデバイス上でどのように動作するかを知りたい場合は、Digital Foundry の技術専門家による初期評価をここで提供しています。どのプラットフォームでも第一印象はまちまちだが、Xbox版には決定的なアドバンテージがある。
Elden Ring は Xbox シリーズ S/X でもうまく動作しますが、VRR の方が有利です
それは次のようなことです。でデジタルファウンドリ私たちは現在、Elden Ring とさまざまなプラットフォームのより詳細で詳細な技術分析に取り組んでいます。しかし、テクノロジーの専門家たちはすでに明るい第一印象を与えています。
エルデン リングは Xbox でどのように動作しますか?非常に簡単に言うと、エルデン リングは PS5 よりも Xbox コンソールでのパフォーマンスがわずかに悪いと言えるでしょう。ただし、一部のフレーム レートの変動は十分に許容されます。VRR (可変リフレッシュレート)適切なテレビまたはスクリーンをお持ちであれば、補償を受けることができます。
Elden Ring のテストビデオはここで見ることができます。
Elden Ring From Software はそれ自体を超えています - テスト/レビュー
2 つのモード: パフォーマンスかグラフィック?PS5 と同様に、すべての Xbox Series S および Xbox Series X の所有者は、パフォーマンス モードとグラフィックス モードを切り替えることができます。 Digital Foundry によると、フレーム レート モードは通常 1 秒あたり 45 ~ 60 フレームの間で変動しますが、品質モードではリフレッシュ レートが 30 ~ 60 FPS の間を行き来します。
30 FPS の上限はありませんこれにより、品質モードでのフレーム レートが制限され、よりスムーズでぐらつきの少ないパフォーマンス フィールが提供される可能性があります。さらに、一定の 60 FPS は、フレーム レート モードであっても、どのコンソールでもまだ達成されていません。これは PS5 と Xbox Series X の両方に当てはまります。しかし、Elden Ring は依然としてほとんどの場合で非常にプレイしやすく、FPS が 30 を下回ることはないようです。
Xbox は VRR から大きな恩恵を受けます:ただし、リフレッシュ レートの変動を滑らかにするために、Xbox シリーズ S/X の所有者は可変リフレッシュ レートを使用できます。これにより、ディスプレイのリフレッシュ レートがゲームのフレーム レートに適応され、画像がより静かで滑らかに表示されます。この機能は現時点ではPS5には完全にありません。
Elden Ring は PS5 でどの程度うまく動作するか、PS5 バージョンの詳細な GamePro テストを読むことができます。
Xbox シリーズ S の場合Elden Ring は変動するフレーム レートで実行され、パフォーマンス モードであってもフレーム レートが低いことがよくあります。ただし、テレビやモニターで VRR がサポートされている場合は、VRR も役立ちます。残念ながら、Xbox One バージョンについては、Digital Foundry からの評価はまだありません。
これまでの Elden Ring のパフォーマンスについてはどう感じていますか?どのプラットフォームでプレイしますか?
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