エルデンリングや風のタクトと同じく、このゲームも中止になったのは悲劇だ

Kayoko

『Immortals Fenyx Rising』は主にギリシャ神話に特化していましたが、続編ではまったく異なるものになっていたでしょう。

ユービーアイソフトのオープンワールドゲーム「アクシオス」の報道によると、イモータルズ: フェニックス ライジング実は後継者が決まりました。残念ながら、この結果は何も起こらず、ゲーム、あるいはその開発は中止されました。明らかに続編として計画されていたものは非常に有望に思えるため、これは本当に残念です。

『Immortals 2』はインスピレーションがあれば本当にクールになったかもしれない

それは何ですか?Immortals Fenyx Rising は部分的にそれに大きく基づいていますゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド多くのファンから大変好評を博しました。後継機があれば、ユービーアイソフト ケベック スタジオはさらに良くなったかもしれません。いずれにせよ、その野心と計画は非常に広範なものであり、最終的にはプロジェクトの終了につながりました。

ここで最初の部分をもう一度見ることができます:

Immortals: Fenyx Rising - 最初のゲームプレイ トレーラーは巨大なオープンワールドを示しています

続編ではこんなことが予定されていました。

たくさん。何よりも、まったく新しい、まったく異なる設定を経験することになるでしょうが、それがすべてではありませんでした。何よりも、広大な島の世界を探索することはおそらく偶然ではないでしょうゼルダの伝説 風のタクト

  • 設定:私たちはポリネシアの島々をぶらぶらしていたことでしょう。これらには、ハワイ、イースター島、ニュージーランドなどが含まれます。
  • 他の神々:Immortals 2 では、タトゥー、変身、その他多くの能力を与えてくれるポリネシアの神々に対処する必要がありました。
  • ポリネシアのマナの概念:私たちの決断はゲームの世界にも影響を与えるはずです。
  • 現実主義者の外観:どうやら、Immortals 2 は、前作よりもはるかにコミックっぽさのない外観になる予定だったそうです。

他のユービーアイソフトのゲームとは全く違いますか?

反対側の匿名情報源の 1 つのようにアクシオスImmortals 2 の開発チームも、Ubisoft の他のポートフォリオとは大きく異なるゲームの開発に熱心だったと説明しています。

モデルとしてのエルデンリング:よく引用される Ubisoft の公式にはマップ上に多くのクエスト マーカーや同様のシンボルが含まれていますが、FromSoftwares はオープンワールドのヒット作を持っていますエルデンリング実際にはまったく役に立ちません。 Immortals の続編でも同様のアプローチが使用されるはずです。

なぜ中止になったのでしょうか?どうやらコスト上の理由かららしい。その間、(続編ではなく)独立したゲームにする可能性についてはまだ検討されていましたが、ユービーアイソフトの経営陣はおそらくそれにも別れを告げたでしょう。

この可能性のあるゲームはあなたにはどう聞こえますか? Immortals Fenyx Rising の後継者をどのように想像しましたか?