Epic Games - Infinity Blade と Gears of War の収益性が向上
Epicによると、Infinity BladeはGears of Warより収益性が高いという。
開発者カンファレンスにてGDC タイパイについてのティム・スウィーニーとりわけ、彼の会社である Epic Games の新しい世代のグラフィックス エンジンである Unreal Engine 4 については話題になりました。収益性についても話題になりました。したがって、Unreal Engine 4 は、現行世代とは異なり、さまざまなプラットフォーム向けにゲームをスケーリングする際に、より柔軟になるはずです。これは、ハイエンド PC や次世代コンソールのタイトルをモバイル デバイスに比較的簡単にダウンロードできることを意味します。
プラットフォームの互換性とスケーラビリティに重点を置く理由の 1 つは、Epic のボス Sweeney がプレゼンテーションで述べています。彼によると、iOS アクション ロールプレイング ゲームの Infinity Blade は、最終的に社内のシューティングゲームよりも Epic にとって収益性が高かったとのことです。戦争の歯車。もちろん、スウィーニーは労働時間に換算したときの絶対的な数字について話しているのではありません。インフィニティブレードただし、Xbox シューティング ゲームよりも大幅に低いです。それにもかかわらず、エピックは 2012 年 1 月にこのプロジェクトから 3,000 万ドルを超える売上を報告することができました。
一方、Gears of War のような大規模プロジェクトには、ゲーム開発における最も重要なコスト要素の 1 つである大幅に多くのスタッフが必要です。これを軽減するために、Unreal Engine 4 はグラフィック デザイナーの作業を著しく容易にし、制作速度を向上させる必要があります。同じ内容のゲームを完全に再開発することなく、iPad、Xbox、PC、モバイルで提供できれば、それは大きなメリットとなるでしょう。 Unreal Engine 4 はまさにこの要件を満たすことができるはずです。なぜなら、スウィーニーは業界の未来が1億ドル級のゲームにあるとは信じていないからです。コール オブ デューティ: ブラックオプス 2結局のところ、そのような費用を負担できる開発者はほとんどいませんでした。
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