ページ 2: とても素晴らしかったかもしれません... - なしでやりたかった続編
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ミルコ・ヴァーフルクト アーミー・オブ・ツー:悪魔のカルテル
最初の 2 つの Army of Two ゲームは EA が期待していたヒットにはなりませんでしたが、私は大好きでした。友人とソファに座って、これは最後の世代のコンソールの中で私のお気に入りの協力ゲームの 1 つです。第三部悪魔のカルテルしかし、このシリーズは完全に壁にぶつかってしまいました。
開発者は、新しいヒーローを始めとして、ほぼすべてのことを間違っていました。リオスとセイラムは時々恥ずかしいこともありましたが、少なくとも彼らには個性があり、それは 2 つの新しい Brofist デカールには言えませんでした。もう彼らの名前さえ知りません。実際、それがすべてを物語っています。
しかし、新しい英雄には魂が欠けているだけでなく、その場所は空虚で活気がないように見えました。もちろん、それで極めて単調な撮影が改善されたわけではありません。 The Devil's Cartel はさまざまな設定を提供していましたが、ゲームプレイに関して興味深い革新はありませんでした。それどころか、アグロメーターのような古いゲームプレイ要素さえ削除され、自らの足を撃ちました。前作では熟慮されたアプローチが必要でしたが、The Devil's Cartel では誰もが単独で戦い抜くことができ、協力的な要素は無視されました。それがまさに私がこのシリーズで気に入った点でした。お互いを守り、助け合って、銃弾の雨の中で背中合わせに立ち向かうために。
最後になりましたが、武器庫に関してもゲームは失敗しました。退屈な作業に価値をもたらす十分な選択肢がなかったので、ショットガンを通常ほどカスタマイズすることはできませんでした。ついにブランドを大きく成長させるどころか、埋もれてしまいました。
アン・キャスリンがニード・フォー・スピードに代わって登場 (2015)
ニード・フォー・スピード - ローンチトレーラー: ギャングスターズ パラダイス
ニード・フォー・スピード2015年はとても悲しくなりました。それは、このシリーズ自体が私に向いていないからではありません。ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド 2今でも私のお気に入りのレーシング ゲームの 1 つです。熱い追求 2私のPS2では上下に動きました。私にとって、雰囲気、音楽、車、運転体験など、ゲームに関するすべてが融合しました。私にとって、『ニード・フォー・スピード』には、アーケード レーサーと『ワイルド・スピード』が自分でプレイするのに最適な組み合わせが常に含まれていました。
そして2015年には新作『ニード・フォー・スピード』が登場しました。特に開発者の Ghost Games は、『Most Wanted』と『Rivals』の平凡な成功の後、次のパートにもう少し時間をかけて取り組んでいたので、私は大きな期待を抱いていました。子犬のケーキ。私のようなワイルド・スピード ファンにとってさえありきたりで浅薄すぎるストーリーを除けば、このゲームの多くの点が私をイライラさせました。
レース中も鳴り続ける携帯電話。 AI の反対者は、全員がより優れたバス運転手になっていたでしょう。そして、特にエキサイティングではないゲームの世界では常に暗いという事実は、私の内なるストリートレーサーを本当に泣かせました。神に感謝します、それはある時点で起こりましたフォルツァ ホライゾン 3そうでなければ、私は今でもすべてのボビーカーを怒って見ているでしょう。
トビは『ディノ クライシス 3』がリリースされなければよかったと願っています
あなたはいつも私を恐竜と一緒に連れて行ってくれます。だから私が両方とも不思議ではないディノクライシス同様にディノクライシス2完全に疲れ果てるまでPlayStationでプレイしました。パート 1 は恐竜のみが登場するバイオハザード風の優れたホラー ゲームでしたが、パート 2 は純粋なアクション ゲームとして非常に楽しいコントラストを提供しました。私がこの 2 つのゲームをとても気に入ったのは、恐竜のせいだけではなく、ところどころで映画『ジュラシック パーク』を思い出させる、どこか信じられないような設定のせいでもありました。私の期待もそれに応じて大きかったディノクライシス3最初のスクリーンショットが表示されたとき、すぐに大きな幻滅に変わり、プレイ後は底なしの失望に変わりました。
熱帯の島々ではなく、宇宙(!!)の巨大なコロニー船(!)に乗って、奇妙なウナギのような突然変異体や遺伝子組み換え恐竜と戦ったのです。設定だけでなく、ゲームプレイの面でも、たとえば壊滅的なカメラワークなど、まったくの恐怖でした。ディノクライシス3には魅力も魅力もありませんし、もちろん前作のような品質でもありません。このシリーズがパート 3 以降続かなかったのは驚くべきことではありません。
リアは今も『バイオショック』続編を悼んでいる
バイオショックそれは個人的なゲームのひらめきのようなものでした。水中シューティング ゲーム自体は、もちろん System Shock の非公式続編と見なすことができますが、Rapture へのダイブは、10 代の自分にとって依然としてまったく新しい経験でした。暗く、複雑で、息を呑むような設定を背景に非常に哲学的でした。 - つまり、BioShock は、今も昔も真の深海の真珠です。
最大の問題点は、バイオショック 2そしてバイオショック インフィニット:最初の部分はすでに非常に完成していて完璧だったので、実際には続編は必要ありませんでした。後半では、基本的にオリジナルのエッセンスを焼き直しただけの中途半端なストーリーに直面し、ゲームプレイには大きな変更はありませんでした。ビッグダディではなくビッグシスター?それが「緑色の同じもの」の定義だと思います。
BioShock Infinite はついに、新たな領域と高みへの飛躍を果たそうとしました。最初のトレーラーを見て有頂天になったのですが、実際にプレイしてみるとあくびが出てしまいました。確かに、この環境は再び目を引くものになりましたが、戦闘システムが敵の波をかわしたとき、ここには何かが欠けていることが明らかになりました。スペシャル。そして新しい。最初の BioShock の開始直後から私の顎が外れ、オリジナルの方法でサスペンスを維持した瞬間。
Rapture への復帰も、Columbia の高揚感も、BioShock で感じた感覚を取り戻すことはありませんでした。ハードルが高すぎました。
プレイしたくない続編はどれですか?
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